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為什麼桐人那麼執着於二刀流?

疑問源頭:《刀劍神域》

難解指數:★★★★

為什麼桐人那麼執着於二刀流?

事件分析:伴隨着最近劇場版的上映,加上國內也已經基本確定引進,《刀劍神域》又用力地刷了一波存在感,讓人彷彿回想起2012、2013年那會兒動畫熱播的時候那種鋪天蓋地的氣場。企鵝娘之前出差去日本的時候在幾乎所有動漫相關的店鋪都能看到劇場版的高調宣傳內容,手持雙劍的黑衣劍士桐人似乎在用實際行動表示自己並未過氣——如此一來,反倒是喚醒了企鵝娘腦中一個經久不去的疑問:為什麼桐人君那麼執着於二刀流呢?

為什麼桐人那麼執着於二刀流?

推薦答案:在原作中,桐人的二刀流是他在SAO世界中“擁有最快反應速度”而獲得的“系統獎勵被動技能”,說是主人公光環也罷,天賦異稟也罷,在其他遊戲中相對沒那麼少見的雙持技能在SAO世界中變成了桐人的專屬,藉助二刀流,他能夠使出“雙重扇形斬”“星爆氣流斬”“日蝕”等高端技能。而在之後的ALO、GGO,甚至UW篇中,他同樣以各種不同的形式再現了二刀流這一特徵(哪怕是劍&槍)的組合,在最近上映的劇場版中亦不免俗,二刀流依舊是其關鍵時刻克敵制勝的王牌所在——這就讓企鵝娘有點不解了,為什麼一定是“二刀流”呢?難道不能選擇其他的強力技能嗎?在研究了《刀劍神域》系列的各種作品之後,企鵝娘終於有了答案:那是因為本作品中一直沒有“治療”職業的存在!

為什麼桐人那麼執着於二刀流?

為什麼這麼說呢?大家不妨回憶一下,在《刀劍神域》的各個篇章中,自始至終都沒有真正意義上的治療職業存在,恢復體力除了類似慢速體力自動回復這種被動技能以及使用治療道具外,就沒有什麼太好的途徑了。這就是為什麼SAO篇中那麼容易出現陣亡者,因為恢復體力的方式實在是太匱乏了!在其他MMO遊戲中,角色會根據職業在團隊中有着不同的定位,坦克、輸出、治療缺一不可,但《刀劍神域》的世界中嚴格來說只有坦克和輸出這兩種定位的職業,治療的缺失導致玩家大多數時候必須自己想辦法保命——那麼最為有效的保命方式是什麼呢?俗話說,進攻就是最好的防守,沒錯,最好的“不損血”方法,就是讓敵人根本沒辦法攻擊自己!

為什麼桐人那麼執着於二刀流?

這樣一來我們大概就能明白為什麼桐人那麼執着於二刀流了。我們都知道,攻擊是可以對敵人造成“硬直”的,也就是讓敵人在短暫的時間能無法動彈,從而使得連擊成為可能。而製造硬直和攻速息息相關,因為任何攻擊在造成敵人硬直的同時自己也會有短暫的無法動彈時間,所以如果能想辦法彌補上這個空檔,便能在最大程度上壓制對方,製造出最大程度的硬直,從而達成最多的連擊!桐人的二刀流的醍醐味就在於此,一刀下去還不用收回,另一邊的武器便間不容髮地揮了過去,直接導致敵人根本沒有反擊的空間,從而將受傷幾率降到最低。畢竟桐人是敏捷型的劍士,不適合和敵人你一刀我一刀地硬抗,所以二刀流這種高頻率壓制技能當然是必須的!

source : http://my.vdoobv.com/article.aspx?id=1116859

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