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「CJ 2017」PS4PC《代號 硬核》大量消息曝光,製作人介紹遊戲特色

由中國獨立工作室 Rocket Punch Games 創作的 2D 平臺射擊遊戲《代號 硬核》除了先前獨立展出的 PC 版本之外,本次在中國最大遊戲展覽 ChinaJoy 的 Playstation 攤位中,首度展出了 PlayStation 4 版本的試玩機臺,這也是本作首度曝光家用主機版本的實際遊玩畫面。


《代號 硬核(Code: HARDCORE)》,有着高精細度動畫表現和功能各異的機體。配合流暢的手感在空中自由飛翔,玩家可以在自己上手操作出只屬於自己的華麗機動。本作最特別值得注目之處,就是操縱人型機動兵器進行遊戲時,看起來簡直就像是可以親手控制《超級機器人大戰》的戰鬥動畫一樣,獲得了熱愛機器人作品的粉絲們關注。






製作人穆飛也登上 Playstation 的舞臺活動,在展覽中獲得了相當程度的曝光。



隨後,穆飛回答了衆多關於本作的問題。

穆飛分享《代號 硬核》去年曾經參加東京電玩展,並且獲得了日本媒體「電擊 Playstation」最佳獨立遊戲、「4Gamer」最佳獨立遊戲、歐美媒體「DualShockers」最佳平臺遊戲和獨立遊戲等獎項的肯定。

而本遊戲以經典的 2D 橫向玩法,玩家可以在遊戲中任意使用飛行、衝刺以及全手動瞄準。可以透過玩家的操作技巧,自由組合出獨一無二的戰鬥場面。

遊戲將會收錄 15 臺獨一無二的可操作機甲,日系、美系、真實系、超級系,應有盡有。可以滿足各種機器人粉絲的喜好。單人模式甚至會登場更多包含敵機在內,五花八門的機甲。

穆飛也說明,他們是個很熱愛 “機器人動畫” 的團隊,遊戲中也融合進這些經典的元素,並且儘可能的用自己獨特的方式來呈現出原創的遊戲世界。





除了豐富的對戰、大型機臺、生存模式等玩法之外,本作還準備了 “單人劇情” 模式。根據穆飛的透露,單人劇情將會有着壯闊的原創世界觀,並會是類似 FPS 射擊遊戲的過關流程,帶給玩家緊湊刺激的體驗。

穆飛表示,經過多次體驗版的調整,現在多人模式完成度有 80~90%。至於單機的故事模式,因爲加入了大量新內容,整體遊玩時間會達到 5~6 小時,現在完成度約爲 30~40%。

問到了遊戲何時上市的問題,穆飛回應原本是公開在 2017 年底,但如同前述單機模式內容增量很多,而且做得更精細,目前可能先延期至 2018 年上市。但詳細的時程要看發行商的計劃。

穆飛表示他們除了在 Steam 上發行之外,他們入選了「Playstation 中國之星」,會在 PlayStation 4 主機上推出。

最後穆飛也非常感謝廣大的玩家支持,多虧有社羣的力量才能走到今天,讓遊戲能夠有機會上市。希望玩家們繼續支持,才能夠把遊戲做得更加完美,交出滿意的成績單。

From.CJ 2017 | 編譯.GNN

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