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PS4《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》帶來全球首度公開示範,展現縱橫無盡的激烈對戰

BANDAI NAMCO Entertainment 超凡忍者對戰動作遊戲《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》製作人新野範聰,日前攜同《火影忍者 NARUTO》系列主角「漩渦鳴人」聲優竹內順子一同赴港參加香港動漫電玩節 PlayStation 舞臺活動,親自解說遊戲並帶來全球首度的公開示範。

《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》由 Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 團隊擔任開發,由曾經手《忍者外傳》與《生死格鬥》系列的江原克則擔任製作總監,新野範聰擔任製作人。具備嶄新的繪圖風格,收錄廣大的忍者世界,採用嶄新 4 對 4 組隊對戰玩法,最多可讓 8 名玩家操作形形色色的原作登場角色,在熟悉的場景中無視地形自由奔馳,展開激烈的團隊對戰。

新野範聰表示,《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》是繼《終極風暴》系列完結後發起的新企劃,採用多人連線對戰玩法爲主軸。玩法上最大的特徵就是能在充滿立體感的舞臺中,無視地形自由自在地奔馳移動。畫面風格採用重現賽璐珞動畫原作感覺的獨特日式美學視覺表現。




遊戲中每個角色都分爲 4 種「型」,玩家必須活用這 4 種類型的角色來取得勝利,包括:

攻之型:以強大攻擊力進行猛攻
守之型:以防禦系忍術保護夥伴
射之型:以遠距離忍術攻擊敵人
癒之型:以支援系忍術協助夥伴

遊戲收錄的主要遊玩模式爲 4 對 4 的「對戰」,次要遊玩模式爲 4 人合作的「任務」。

新野範聰現場再次確認遊戲將推出繁體中文版,並親自示範遊戲中是如何能在立體關卡中縱橫無盡地奔馳,是《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》全球首度的公開實機示範。在示範告一段落之後,特別開放現場玩家登臺與製作人組隊一同體驗其中的任務模式,合作討伐尾獸「守鶴」。

在任務模式中,4 名玩家操作的角色將依照遊戲指引闖蕩關卡,併合作討伐最後的頭目。這次討伐的對象是能自由操作沙礫的尾獸「守鶴」,衆人施展各自的忍術從四面八方爲攻守鶴,不時要想辦法打破守鶴的沙之防璧。雖然大多數成員是初次接觸,所以還無法充分發揮攜手合作的精髓,多半是各自應戰,不過仍可見識到不同以往《終極風暴》系列玩法的多人忍道大戰激烈戰況。



《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》製作人新野範聰媒體聯訪

活動後新野範聰隨即接受媒體聯訪,深入解答遊戲的各種疑問,以下整理條列呈現:

角色的忍術是依照原作設定來設計
目前沒有計畫提供分割畫面雙人遊玩模式
4 種類型角色沒有特別的相剋設定,組隊時也不一定要都包括進來,端看玩家的選擇
不排除朝電競領域發展的可能,不過重點是讓玩家能充分發揮角色所長,讓現實的自己與遊戲中的角色彼此都能有相對應的成長
預定收錄角色數量製作時已經確定,但目前還不方便公佈

立體動作對新手挑戰性高,會考慮友善新手的機制,不過重點仍在多人連線遊玩的協力
遊戲以多人連線遊玩爲主,單人模式目前還在檢討中,尚未確定
目前以 60fps 的高流暢度呈現爲目標在製作
以往的《火影忍者》遊戲多半注重演出、畫面、流暢度等表現,這次注重的則是如何重現火影忍者的世界,體驗原作中與夥伴組成忍者小隊參與戰鬥的遊玩樂趣
遊戲中無法召喚出像守鶴這麼巨大的生物,不過還是能召喚一些小型的生物來戰鬥
預定會進行 Beta 測試,具體實施時程目前尚未確定
在任務或對戰中如果不小心摔死可以重生,等待時間目前設定爲 10 秒,仍有可能調整
對戰模式主要就是據點攻防的「結界攻防戰」與搶旗的「旗取合戰」2 種模式,但還會有其他次要的規則可以遊玩
收錄語音版本的部分預定比照《終極風暴》系列的規格

From.GNN
官網.http://naruto-action.bn-ent.net/

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