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分析:日漫真人化的失敗vs美漫真人化的成功

說起來美國的動漫改編真人作品貌似一直都是比較受歡迎的,就像剛剛下線的編真人電影版《灰姑娘》,從上映之時就一直有著非常高的人氣,而且票房也證明了一切。現在備受期待的《復仇者聯盟2》,上映后估計也會是大受歡迎的。這些人氣爆棚的美漫,真人化后都可以獲得較高的評價甚至被定為比原作還出色的作品,甚至有些人比起原作更喜歡真人版。

分析:日漫真人化的失敗vs美漫真人化的成功

  然而在同樣是動漫改編真人化,日本在這方面顯得有些力不從心。日漫從動畫化到舞台劇再到真人化,在這一些列過程中,動畫化是一直是比較成功的。可是說到真人化,卻往往令人感到失望。日漫真人化除了少數如《浪客劍心》等作品獲得相對不錯的口碑外,似乎很難再找到相對不錯的作品了。

分析:日漫真人化的失敗vs美漫真人化的成功

  究竟為什麼日漫真人化就容易遭遇失敗呢?最近一位研究日本與世界文化的德國評論家就這個問題進行了闡述。

等比大的高達太不可思議了

  要真人化時,日本動畫真人化的難度太大了。不管是動畫作畫還是龐大的世界觀,質量都太高了,動畫在動畫的世界就可以自我完結,並不需要在現實社會中有所投射。

  比如「等比例大小的實物高達」。《機動戰士高達》並不是一部單純的機器人動畫,主人公的成長與情感糾葛,不得不去戰鬥的內心細微描寫,以及戰爭死亡帶來的思考,世界觀和內涵十分豐富。

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  關鍵就在於,在很多人想象中根本不存在真實實物大小的高達,所以在看到了1:1大小的高達時會與動畫內的映像所結合,動畫本身的世界觀構築了等比例高達給大家的感動與驚喜。

日漫作品的架空設定,在想象中已有一致形象

  拿迪士尼的《白雪公主》《灰姑娘》來說,他們原本就是「童話故事」,並沒有確定的明晰形象,迪士尼描繪出的白雪和灰姑娘對於觀看的人來說只不過是主人公形象當中的一種選擇,哪怕白雪公主今天變成長發,灰姑娘變為短髮大家也會接受。

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  包括在性格的設定上,沒並沒有明確的信息,所以當《沉睡魔咒》上映時,原本在作品中是反派的角色也會有不一樣的解讀和新的故事展開從而獲得更好的口碑。「角色設定」和「頭腦中的偶像」並不會由於真人化而崩壞,因為原本設定就沒有非常細緻。

相對的日本動漫的角色設定就非常細緻了,不僅是角色本身形象的問題,甚至原本跟故事無關的各種細節都有設定,這樣的做法在使人物形象豐滿的同時,就使大家對角色有了固定的共同認知,使大家對角色都有了「共有性」的認知。

分析:日漫真人化的失敗vs美漫真人化的成功

  如果說迪士尼的電影是在現實的基礎上與動畫進行的再融合與再創造,以發展性眼光讓觀眾接受新的故事的話,那麼日本動漫就是不需要與現實進行再融合的。因為他本身在二次元世界中就具有完整性,角色像是真實存在於現實一般動作,如果讓實際社會當中的人出演是絕對無法完全還原這樣的完整性,所以世界觀就很容易崩壞。而「世界觀的崩壞」是大多數日漫真人化失敗的主要原因。

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  當然演員的演技是一方面的因素,並不能說沒有演技派的演員來演這些角色,但就是由於「作者和觀眾共有了同一世界觀」這種情況,不管外形因素,「內在沒有跟角色沒有同一性就沒辦法真實演出的領域」。(大概就是所謂的二三次元的次元壁和愛這種東西吧。)

魂之再現很困難

  這位德國人曾經接過一個法國的設計案,客戶要求把店家打造成某部日本動漫作品的世界觀,雖然提出了不少方案,但是沒有一個被採用。關鍵的原因並不是外裝或者內裝的問題,他們發現店內的工作人員是無法進入不了解喜愛的動漫作品角色和其世界觀當中的。

  而作為日本動漫最關鍵的並不是角色的外形或者機器人的造型,而是其世界觀。而在日本人看來,能否忠實再現原作的世界觀就是「靈魂所在」。並不是模仿而是再現,這樣看來「等比大高達」就正是其表現。

分析:日漫真人化的失敗vs美漫真人化的成功

  日本本土的讀者和觀眾也是最為在意心理感受的,外形上即使相似,「設定」「世界觀」「靈魂」這種與故事本身看似毫無關係的地方,但是又是與人本身最為密切關係的地方,這些在讀者當中被共有化,如果無法再現這部分就會失敗,而日本動漫形成特色,在世界中廣受歡迎的原因也正是因為這些。

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