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刀塔傳奇各陣容系別有哪些 另一個角度分解陣容系別

刀塔傳奇各陣容系別有哪些?刀塔傳奇各陣容系別哪個好?刀塔傳奇各陣容系別另一個角度分解陣容系別。下面就和小編一起來看看吧。

另一個角度深度分解刀塔傳奇各陣容系別,猴子簽到月入坑,至今9月有餘,經歷了刀塔各種風風雨雨,到今天的半棄坑狀態。不禁想來,這大半年消遣的時間都給了刀塔。從朋友的入坑和棄坑,從公會的興衰和企鵝群的個個灰名,自身的心情各種辛酸,五味雜陳。

陣容體系

2.1 體系介紹

任何一個遊戲,都會存在著一個基於金字塔頂端的體系設計。

而這個宏觀的規則有著絕對無法逾越的原則。

無論如何進行微觀的調整,他們都是,也是必須為宏觀的體系而服務的。

本期陣容體系的分析便是為大家解析構成刀塔傳奇中頂層的陣容設計。

2.1.1

那麼,什麼是陣容體系呢?在回答這個問題之前,樓主先讓大家了解一下一些術語和本帖的一些專有名詞,方便大家深度理解。

2.1.2

一個英雄無論如何設計,總是很相似的,而區別他們之間的特點就是某些能力的專長。

而這些專長的強勢與否決定了這個英雄的主流還是冷門。

那麼這些所謂的專長又是什麼呢?

2.1.2.1

單點能力:這是一個所有英雄都會具備的能力,普通攻擊便是這個英雄單點特性。

而為了強化單點能力,刀塔傳奇額外給出了技能,給予比普攻更高的加成以及控制的特性。

小黑的冰箭,白虎的月神箭,小鹿的推進、復仇的魔法箭都是最典型的例子。

2.1.2.2

內射能力:這是一個大多數英雄會具備的能力,但高低差很大。

刀塔傳奇中不存在普攻能濺射到後排。

前排普攻範圍攻擊的原因,是單體擊中一個英雄后,給予一個範圍半徑,然後100%濺射。

比較容易理解的就是大魚人的大招。

而內射能力是由技能賦予的,月騎和一姐的是彈射,而飛機和雙頭是直線範圍。

2.1.2.3

全屏AOE:此技能在刀塔中極少,沉默的大招是大範圍的半徑,而不是全屏,相當於大魚人的大招半徑擴展到屏幕邊緣。冰女的大招是由多個極小區域濺射來構成範圍的。

光法、女王、風行則是單向全屏直線。

只有像巨魔大招,白虎大招,小鹿大招、宙斯大招才是真正意義上的全屏AOE。

2.1.2.4

控制能力:刀塔中的控制能力有6種,沉默、致盲、擊飛、眩暈、禁錮、放逐、變形。抽能量不是控制能力,而是DefBuff——減益狀態。

遊戲中眩暈和擊飛是最常見的,其次是沉默,後面3個極少。基本是單英雄持有的。

2.1.2.5

站樁能力:吸收傷害的能力,說通俗點,欠揍能力或者坦傷能力。

2.1.2.6

輔助能力:增減益型BUFF狀態,比如白虎的虎躍,巨魔的大招,亞龍的減甲,沉默的抽能等。

2.1.2.7

光環能力:這個很容易理解,全體光環嘛。

2.1.2.8

被動能力:被動給自己加屬性的。

2.1.3 介紹了一些術語后,哪些英雄是內射,哪些英雄是爆發,又有哪些英雄是控制。大家對英雄的理解應該有了自己的想法。

那麼我們順水推舟,把這些互不相連的東西聯繫起來。

輸出克制站樁

站樁克制控制

控制克制輸出

這3句話是什麼意思呢?

骷髏王的2技能菊花刀,擁有不俗的傷害加成,配合吸血光環,一刀捅下去,又是傷害又是回血的。

潮汐一身肉板,血量雙抗厚厚的。挨上骷髏王一刀那是很疼的。

而最關鍵的是,潮汐沒有任何能力來限制骷髏王的菊花刀,甚至普通攻擊。

即便潮汐血量再厚,倒下去也是時間問題。

這個便可以理解為輸出克制站樁。

那麼站樁克制控制又是什麼意思呢?

我們繼續用潮汐說事,潮汐即便被控制了,暈了3秒5秒,會怎麼樣呢?

輸出該這點的還是這點,不會因為被控制了而會給團隊減少大幅度的傷害。

最後控制克制輸出

神牛3個控制技能,小技能都是前排範圍控制,如果骷髏王被控制了會如何?

而首先就是輸出能力的大幅度降低,其次會因為輸出的降低而減少了回血。

但大家也會說,神牛被骷髏王捅死,那不是遲早的事么?

是的!但是,神牛控制骷髏王而減少的那傷害和回血,是為隊友贏得輸出時間。

而成功控制一次,等於為自己增加了一些血量,而對面減少了血量。

這樣的解釋,大家理解了嗎?

如果還不是很明白的話,本層會額外回復!

2.1.4

在2.1.3中了介紹了一些基本的原則,本次為大家繼續介紹。

單點克制前排

內射克制後排

爆發克制續航

這3個又是什麼意思呢?樓主繼續為大家介紹。

小黑是容易解釋的一個單點英雄。

如果用上面的標籤來解釋的話

小黑是一個單點輸出強力的前排突破英雄,輔以光環和沉默的控制,大招擁有不俗的收割能力。

這樣的特點,註定了小黑永遠也無法成為一個陣容的核心。

小黑更像是一個為陣容核心來輔助該英雄能力的英雄。

但是,這樣的一個單點英雄幾乎沒有任何缺點。

接下來,我們再加入一個英雄——亞龍

亞龍和小黑意一樣,是一個單點英雄,但不同於小黑,亞龍擁有一個DEFBUFF技能——減甲。而亞龍對於生命值血量越少的英雄傷害越高。

但不管亞龍也好,小黑也好,他們對於一個生命值即將為0的英雄沒有任何的收割能力,只能靠普攻看臉,誰收人頭。

有了小黑的光環和亞龍的減甲,我們需要加入一個純輸出的單點英雄。

你們猜是誰?

答案是——火槍!

樓主進一步要告訴大家,火槍是陣容核心!

說到這裡,我知道樓下樓層又要各種爭論和開噴了。

火槍弱的一J8,算個毛線!

這3個貨放一起有個蛋用?

附:攻擊排序

附:攻擊排序

附:穿甲排序

刀塔傳奇各陣容系別有哪些 另一個角度分解陣容系別

在22個敏捷英雄中,除去幻刺,他們3個在物理攻擊中佔據前3。

在穿甲中,除去機槍和飛機,只有幻刺的126比火槍高。

而比小黑高的,除去骨弓外3個魂匣。

通過火槍+亞龍+小黑組合的陣容,我們可以理解為該陣容的單點能力很高,可以快速突破前排,然後逐個突破,從而獲得勝利。

那麼內射克制後排是什麼意思呢?

一個陣容的單點能力是有上限的,因為你不可能組建5個單點英雄構成的陣容。

當單點突破前排時,無法達到快速的時候。

我們就放棄單點,轉向內射。

說到內射,我們首先想到的就是一姐月騎。

但大家很容易忽略雙頭和暗牧。

那麼他們之間的關係和陣容又是怎樣呢?

通過一姐消耗中後排的血限,輔以一定程度的控制,讓陣容中的後排爆發英雄進行收割。

典型的 陣容一姐聖堂,月騎飛機,一姐暗牧,雙頭鳳凰等。

內射並不是無敵的,他會被吸血以及回血技能抵消優勢,讓爆發英雄無法完成收割。

轉而第二波的大招爆發進行逆轉。

因此內射是針對無續航陣容的一種針對體系。

而內射陣容的天敵就是小鹿,我想這一點還是有一些人想不到吧!

當單點無法突破前排,內射無法針對後排。

那麼我們就上最後一個方法——爆發

爆發是通過法系英雄聚集能量,通過大招的傷害在極短的時間內造成成噸的傷害。

而爆發同樣可以選擇前排突破和後排內射。

典型的就是沉默、火女、惡魔巫師等。

後排則女王、風行、光法、冰女等

一個陣容是無法同時擁有各種優點和特點。

他必然存在這一個缺陷。

附:魔抗排序

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而在敏捷英雄中,除了電魂和亞龍魔抗過400之外。

小娜迦以上的4名前排魔抗較高,而一姐以下的中後排英雄個個魔抗感人。

帶個巫妖減甲,先知再來個女法神。

也難怪現在競技場中女婊子橫行,而敏捷英雄沒幾個能放競技場防守的。

而唯一能上的了檯面的幻刺也被炸彈人和風行虐的死去活來。

同時骨弓和亞龍的覺醒開始了單點陣容的重新構成。

到時候敵法又要崛起了。

號外PS:敵法是一個針對物理後排的牽制輸出英雄,通過吸收對方後排單點傷害,為前排輸出英雄贏得輸出時間,拿他去切法師真是醉了。就因為他的名字叫敵法以及跳智力?

覺醒裝備如果加大量魔抗的話,還是可以切切AOE法師的。

2.1.5

通過上面的一些分析和介紹。

我們可以看出陣容體系的一些端倪。

那麼接下來,我們通過組建一些陣容,來進一步分析陣容體系。

首先是一個單點進攻陣容。

前排單點陣容體系的核心,是將所有的輸出集於一點,也就是前排1號位。

同時,避免陣容中出現AOE的小技能,導致送能量。

然後輔以光環的和穿甲。

最後需要一個單點爆發英雄將一個該殘血的英雄瞬間收割。

在這樣一個前提下,我們來篩選英雄。

單點陣容的前提是快速突破,因此作為速攻流的核心——白虎,自然要出場。

其次,針對對方1號位,我們是否考慮3個條件:

當1號位護甲越低時,我們需要考慮穿甲。

當1號位閃避越高時,我們需要考慮命中。

當1號位依賴技能時,我們需要考慮控制。

附:閃避排序

刀塔傳奇各陣容系別有哪些 另一個角度分解陣容系別

附:護甲排序

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1號位的主T需要面對各種不可預知的情況,而單點陣容最害怕的便是閃避、護甲和血限比例非常優秀的前排。因為他直接的影響了突破前排的速度。如果仔細的觀察閃避排序表中的前排。閃避低於25的前排英雄,幾乎都是極其容易被單點突破的。而且全都是屬於依賴技能的輔助T。

而這樣的前排,只需要白虎換下小黑就能實現相當的剋制。

目前的單點英雄還是比較屈指可數的。力量系的神靈武士也是一名不錯的單點英雄。新覺醒的骨弓又不符合速攻流單點突破的特點。如果再考慮一下單點爆發,只有火槍能夠入選。而在前排中,還有死靈和藍胖可以選擇。智力英雄中有火女和惡魔巫師。甚至黑鳥和骨法以及巫醫。還有小浣熊哦!

說了這麼多,只是想要說明:進攻方的陣容是根據對方防守陣容而定。那麼,我們定下火槍+亞龍+白虎為中後排單點陣容后。接下來就是選擇1T和2T。上面已經分析過T的一些簡要說明。下面我們繼續帶來一些進攻方選T的原則。當對面陣容的單點能力越高時,我們優先選擇生存T。

當對面陣容的單點能力逐漸下降時,我們次選控制T,其次輸出T。

當對面單點能力近乎為0時(5奶拖把流),可以直接用先知或者巨魔做T,捨棄前排。

我們可以反過來解釋:防守方陣容的單點能力決定了進攻方1號主T的選擇範圍。

而其中防守防最強單點英雄便是沉默。

同樣,防守方陣容單點能力越低時,擴大了進攻方陣容的多樣性以及他陣容深度。

這就是陣容中單點能力的重要性。

最後,我們不得不提一個英雄——全能

他對單點的剋制能力,全英雄幾乎找不出第二個。

在敏捷系英雄普遍沒有覺醒,而智力系又橫行的版本,加上覺醒全能的剋制。

敏捷英雄在3.0版本中真的可謂星光黯淡。

沒有一個陣容能夠同時擁有諸多優點。單點陣容是針對單T輸出陣容而設計體系。因此,在選擇前排時,生存T中的人馬、船長、潮汐、剛背、大樹和藍胖將是優先考慮的英雄。

控制T中的神牛和小小是次要考慮的英雄

功能T中的死騎、全能、電魂、小娜迦和死靈

輸出T的骷髏王、大魚人、熊貓、軍團、拍拍熊和斧王,他們則是最後考慮的。

通過對方陣容,一級一級篩選。

2.1.6 小結

單點陣容是進攻方最基礎的陣容,在未覺醒的年代,便是以小黑白虎骷髏王而統治的前排突破的陣容體系,輔以部分內射和控制。

覺醒全能的陣容將未覺醒的敏捷系英雄克制的淋漓盡致。

指望物理系單點能突破現今版本以覺醒全能為防守的陣容,還需要看下一個版本能否讓敏捷系崛起。

不過,亞龍的改變,已經標誌的敏捷系英雄的光明,正在一步一步的離近。

2.2 體系組合

當我們了解了一些體系中的特性后,我們來將他們組合起來,成為一個陣容。

這就是大家常說的搭配陣容階段。

通過本篇的介紹,希望大家能夠理解——一個英雄是否強勢不在於英雄本身,而在於是否有一個能夠發揮他完整能力的陣容。當他可以在任何一個陣容中都能發揮能力時,就是所謂的百搭,反之亦然。

2.2.1

陣容核心

無論如何搭配,必須存在著一個陣容核心,其他隊員都是為這個核心而服務,而這個核心必然是一個輸出。

2.2.2

那麼陣容核心又該如何理解?斧王為什麼是陣容核心呢?

本篇體系組合為您介紹!

一個陣容的核心不一定要具備輸出能力,但必須要具備收割能力。

通常這一類的英雄對大招的依賴性極高。

通過收割人頭后所獲取的能量,進行下一個大招。

而其中,巨魔是一個相當例外的存在。

大家比較容易理解的就是風行連續3個大招一舉奠定勝局。

我想,每個人都很喜歡看到這樣的畫面吧!

看到這裡我們可以理解為:每一個英雄擁有一個極具爆發的大招時,他都可以成為一個陣容的核心,同時也可以成為輔助。但是,一個擁有控制的大招今生只有輔助的命了!

我們簡單的分類一下有單體目標,直線目標,區域目標這3種。

單體類的有:火女、萊恩、死靈、火槍、斧王、軍團、藍胖等。

直線類的有:光法、風行、女王、

區域類的有:冰魂、冰女、黑鳥

我們用光法來舉例搭配一個進攻方陣容,幫助大家理解陣容的搭配。

光法的大招——動感光波,蓄力5秒后發射,造成直線範圍的全屏傷害。

這是一個非常典型的核心技能,不俗的傷害,近乎全屏的攻擊,不過會被猴子敵法等反向。

假設我們光法通過40點智力洗鍊獲得了15%的能耗降低。

那麼只需要3個人頭就能讓光法立即釋放第二個大招。

而這3個人頭中,前排1T直接被排除掉了,再怎麼強,第一發大招也不至於秒坦克啊!

那麼就剩下4個人頭,同時我們還要保證隊友不會搶人頭。

現在就剩下兩個問題,一個是如何讓光法安全的活到放大招,另一個是如何讓光法的大招放了剛好有3個人頭。

提煉一下問題的本質:讓光法活著放大招,放了大招能有3個人頭。

首先我們有請光法的第一個好隊友——一姐。

一姐的分裂箭擁有全屏無差別削血限的能力,同時又不會搶光法的人頭。

大招石化拖延戰局為光法的大招創造了時間。

秘術蛇抽能延緩對面前中排放大時間,變相提升光法的生存能力。

在對面有奶媽的情況下,一姐更能造成對方陣容擁有均勻的血限,為光法的大招收割進一步創造最大化的環境。

怎麼看一姐都是光法的第一好隊友來著~~~

通過光法和一姐的搭配來看,這個陣容需要時間去發揮,因此前排T最需要的是生存,其次是控制,輸出直接讓他滾蛋了。同樣最好有和一姐擁有全屏的削血限能力。

而生存T中只有船長、潮汐、人馬、剛背豬這4個。

神牛小小是控制、拍拍熊斧王骷髏王軍團是輸出、大魚人全能死騎是輔助。

當我們理解前排的一些特性時,我們就可以縮小選擇的範圍。

於是,我們有請光法的第二個隊友——菊花豬(菊花豬:沒想到是我吧!)

菊花豬的大招剛毛後背,正確使用的話,絕對無愧於史上最強T的名號。這一點符合生存的特點。

同時3技能刺針掃射具有區域範圍傷害,符合削血限的特點。

2技能的減甲增強該陣容微弱的單點能力。

通過上面的搭配,我們組合了一個光法+一姐+菊花豬的陣容。

剩下2個隊友就需要看對面是個什麼陣容了。

如果對方單點能力很高,我們可以加入全能。

如果對面同樣搭配了一姐,我們可以加入小鹿。

如果對面依靠女婊子們的爆發,我們可以加入骨法。

如果對面有個術士,我們可以加入冰女。

如果對面有幻刺,額……好吧,我承認我囧了!這陣容打不過帶幻刺的!

看看這個吧

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