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lol打野英雄的攻略心得 lol打野必備十誡

lol打野英雄的攻略心得 lol打野必備十誡

  第一誡:不要去GANK已經崩掉的那一路

  這是十誡中非常重要的一條。我把它稱作「檢傷分類」(譯者註:檢傷分類是指醫護人員面對大批傷員時根據緊迫性和救活可能性決定優先治療對象),實際意思就是放棄你無法拯救的那一路。假如某一路被殺成狗,導致幫助該路英雄翻身所需的精力遠超於潛在回報,那麼就沒有去幫助他們的必要。就是這麼簡單——要勇於評估你的隊友是否無藥可救。

  這樣做很有可能會使你的聲望達到仇恨,但是天要下雨娘要嫁人,由他去吧。讓他們哭,讓他們罵,他們還不明白為什麼你要放棄他們(當然前提是你要知道這麼做是否正確)。有點腦子的隊友會意識到你是無法拯救他們的,那還不如把時間花費在其他地方。

  特別是上路,因為上路是你最有可能放棄的一路。上路與世隔絕,而且還是被重點照顧的目標。同時要殺死一個成神的中路英雄比殺死一個成神的上路英雄要來得簡單——大多數中路英雄都非常脆。

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  該舉動會使你在隊伍中的聲望拉到仇恨。

  第二誡:不要去GANK第一次回城不買眼的那一路

  關於第二誡我的態度並不是很絕對,但這一條也是非常重要的。我不喜歡那些從不買眼的上路英雄,但如果只是第一次回家不買眼我會嘗試去原諒他們。反正大多數時候我會幫他們插一個眼。但是,假如一位上路英雄只買裝備從不買眼,我的偏執心理就會越來越重,我只祈禱他們不會被GANK。上路眼對打野英雄也有非常大的幫助。只要是我能看到敵方打野英雄的地圖位置,不管他們是路過也好準備GANK也好,哪怕是短暫的一瞬間,我都可以利用這個機會去入侵他們的野區,又或者是不必擔心我的GANK會被反GANK……

  至少對我自己來說,我還是會去GANK不插眼的那一路,但隨著遊戲進行,我會要求他們自己買眼。然而,這一條會因第三誡而發生變化。

  該舉動在隊伍中的仇恨值較低。

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  第三誡:不要去GANK把兵線推得很前卻不插眼的那一路

  這一誡是第二誡的升華。我鄙視那些又要浪又不插眼的隊友。他們使得你連GANK的機會都沒有,因為很有可能你還會被反GANK。這些隊友是常識下限的體現,讓你苦不堪言。他們使得你必須重點保護他們,要不就是要經常去他們那裡轉轉,又或者是要買更多的眼來幫他們做視野。

  這麼做會迫使你對他們這一路進行「檢傷分類」,而他們被蹲然後被滅之後通常就會來噴你。如果他們抱怨你不去幫他們,而無視他們推線太前使得你根本沒可能去GANK的事實(另外你還要去幫助其他路),那你可以叫他們去*你的大**。

  簡單來說——這樣的白痴隊友很容易自動成為被放棄的頭號對象。

  該舉動在隊伍中的仇恨值應該要低——但有時候你的隊伍就像推線的那幾個一樣白痴。

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  第四誡:讓不幫你拉野的中路自生自滅

  這一誡要根據形勢決定。如果在拉野的時候中路英雄在忙些別的事——遊戲里的事——那我會原諒他。但如果他是在忙著用鉛筆爆自己的**的話那就沒得原諒了。

  我認為中路是最好GANK的一路。這並不是說這是最容易又或者風險最低的一路——通常來說中路GANK都是比較困難的——但如果你中路GANK成功了,你的隊伍會得到一個巨大的優勢,包括更強的GANK能力、控龍和控BUFF。

  這就是為什麼很難心甘情願地去做到這一條。即使中路英雄再怎麼賤再怎麼對不起我,我都只有去GANK中路,因為這是最佳的選擇。當然了他要是把我惹毛了就會被我無情拋棄(雖然我很想贏),但這都是個例。

  如果中路英雄看起來是個傻子,那就縱容一下這貨吧。我還是很想贏的。

  假如中路英雄實力夠強,該舉動在隊伍中的仇恨值會非常高。幫這賤B吧——雖然說贏得很不爽,但也是贏啊。

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  第五誡:時刻預防敵方打野英雄來反野

  這是我非常遵循的一誡。我都忘記我告訴過大家多少次不要在打野的時候甩光自己的逃生技能。這也是某些打野英雄的打野風險較高的原因,因為他們必須使用逃生技能來清野。

  作為打野英雄再怎麼疑神疑鬼也不為過。時刻準備著在看到哪怕是那麼一絲危險的跡象時使用你的逃生技能,並留意潛在的草叢埋伏和眼。有可能的話寧可清野慢點也不要用光你的逃生技能。要假設每個人都想來殺你,保證安全為上。

  死在自己野區的這一舉動在隊伍中的仇恨值很高。要是該死亡本可避免,然而你還是死了,那仇恨值就更高——但這是你活該。

  第六誡:幫助順風的那一路,並幫他們做好周邊的視野

  這一誡根據形勢可以有不同的解讀。假如那一路已經可以碾壓敵方那可能就沒有去幫他們的必要。但是,有時對於下路來說,你可以讓他們一直碾壓下去。作為一位打野英雄,你可以入侵敵方野區,做好視野,追殺敵方打野英雄,讓他們無法拯救已經潰敗的下路,用越塔的舉動來迫使對面下路撤退。

  這還可以有力地挫敗敵方士氣。不是所有人都能在遊戲里保持著堅定的信念,你可以通過GANK一路來摧毀一支隊伍。比如說你把上路搞得生活不能自理——或許對面的中路和下路就開始不停地罵不停地噴,就算他們什麼也不說,但心裡也會想著「擦,又要輸了」。

  作為一位無情的打野爸爸,該舉動會極大地提升你在隊伍中的聲望。

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  第七誡:儘可能地幫助中路,路過探頭混臉熟

  我已經說過在遊戲早期中路英雄是打野英雄的最佳損友,所以在這裡我就無需贅言了。「路過探頭混臉熟」這一招很有用,因為這會使得對面中路英雄在嘗試任何進攻性的舉動前有所顧忌——但這也會讓敵方打野英雄了解你的地圖位置。

  假如你發現敵方中路英雄PP癢了不安分了,又或者說他打算跟你們隊伍以少換多,那麼路過探頭就變得很重要了。你的出現會讓他們打消念頭——又或者說讓你自己做好準備加入戰鬥。

  該舉動會提升你在隊伍中的聲望,但等你的中路英雄成神了開始大殺特殺時,他很有可能會忘記你這位爸爸的恩惠。

  第八誡:在6級前至少GANK上路一次

  我並不是100%贊同這一條——因為有些時候你就是那一路都無法去GANK——但上路是最容易滾雪球的一路。一次GANK就可以打崩某些上路英雄,又或者說阻止某些上路英雄被敵方打崩。

  這一誡沒太多好說的,但你要注意以下幾點:

  a) 上路英雄是否被敵方克制?如果是的話——他將需要我的幫助。

  b) 上路英雄是否能夠滾雪球?如果是的話——讓他成神吧。

  c) 敵方打野英雄是否頻繁光顧上路?如果是的話——注意觀察重點照顧。

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  第九誡:與輔助英雄配合,獲取敵方眼位信息

  這或許是打野英雄和輔助英雄都需要養成習慣的一點。我實在不想說每次等我來到下路(甚至是我先跟隊友打了招呼)蹲了N久才發現草叢裡有眼會讓我多麼地生氣。更糟的是,當他們發現那裡有眼了,我的輔助英雄還懶得提醒我,你在地圖上PING一下也好啊。

  無疑,對線的時候很難分神去打字,但你總能PING地圖來發信號吧。有時我會說「有眼嗎?發黃色信號」然後也沒人發,因為他們連聊天頻道都不看的。

  我也見過一些打野英雄從來不跟他的隊伍溝通,那就是他自己的錯了——但我覺得即使打野英雄沒來GANK輔助英雄也必須進行提醒,這樣打野英雄就知道要不要去GANK下路。

  如果任何人因為你不滿隊伍缺乏溝通而對你表示仇恨,叫他們去喝三鹿吧。

  第十誡:就算你做到了這九誡,要輸的還是會輸

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