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S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

 迅捷斥候—提摩

  作為聯盟中最受女孩紙喜愛的英雄,我們的提摩一直都有著高人氣,又因為其一張嘲諷臉,擁有了英雄聯盟中範圍最大,持續時間最長的的嘲諷技能。其各個皮膚都是極具嘲諷作用的(尤其是兔寶寶)

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  提摩在線上是一個典型的風箏型脆皮,因為有著致盲,在面對一些依靠平砍的英雄,或者是一些無突進的短腿短手英雄會比較好打(說的就是你,大寶劍),W給提摩提供了大量的移動速度,增加了提摩的風箏能力和逃跑能力,因為有W和R的存在,提摩可以說是除了煉金外最不能追的人了。提摩的E是線上的主要輸出技能,也是主升的技能,配合納什之牙和面具,傷害杠杠的,這個也是提摩站擼的資本。但要注意兵線壓對面塔下后不要輕易A人。R技能是提摩的招牌技能了,也是提摩團戰的唯一存在感了,一個10分鐘的眼能很好的控制視野,防止被GANK,並且有著高AOE傷害,很多中單或者是ADC在團前踩了一個蘑菇就會面臨回不回家的問題。這個技能也有著很強大守塔能力,在隊友全是發育型英雄時,一個提摩能給你們爭取很長的時間,當然也有著很大的弊端,就是不論順風逆風都很能拖,都不能很快結束戰鬥,這也是比較蛋疼的一點。提摩這個英雄在這個版本比較弱,對線能力不強,支援能力和開團能力幾乎沒有,當對方傳下支援時,提摩會非常尷尬。

  推薦指數:☆

  對線思路:

  1.記住到處拉翔,順風種野區,逆風種高地。2.提摩最好以單帶為主,到處拉翔支援為輔,因為提摩的打團能力實在不怎麼行。3.在打一些像蠻王劍姬一類的主Q會比主E好一些。4.提摩很能拖節奏,順逆都能拖,可以選一些發育型的英雄配合提摩。4.可以去對方野怪附近種兩個蘑菇在必經之路,然後就地隱身,等待你的有緣人!應對:1.六級之後打野中單最好放棄抓上。2.二級掃描能使蘑菇失效,所以全對至少要有三個掃描,並且要有兩個升級的。(低端局怕提摩很大原因就是他們幾乎不出掃描,出了也不升級)3.窮寇莫追,提摩有毒,追不得。4.多遊走幫助隊友建立優勢,而不是賴線。5.說劍聖劍姬打不過提摩的一個水銀腰帶即可。

  出裝思路:

  出裝思路一般有兩種,一種是追求站擼,團戰依靠E傷害的,出裝是納什之牙,面具,冰杖,颶風沙漏等裝備。還有一種救是追求爆發,要一坨翔炸的人不能自理的那種,一般都出鬼書,面具,巫妖,帽子等至於哪種好的話,自己斟酌吧!

  英雄克制:

  1.潘森&皇子:兩個都是技能型上單的代表,都具有消耗能力和爆發能力,而且無腦突臉也很難過

  2.冰女:版本強勢英雄,手比提摩長,耗血能力強,打團能力和支援能力都是爆表的存在,你懂的

  3.諾克:提摩射程是的射程是500,諾克的E是540,所以說當提摩A諾克時,諾克放E是必中的

  總結:

  提摩在這個版本比較弱勢,並不是一個好的上分英雄,娛樂局或者玩玩小號還是可以的。或是用來針對像蓋倫這樣的短腿。一旦被針對會很難過

 德瑪西亞之力—蓋倫

  蓋倫可以說是我鍾愛的一個英雄了,後來分段打高后就玩的少了(別問樓主什麼段位,樓主教育網專區,嘴強王者)用幾個詞形容就是:簡單,粗暴,臉滾鍵盤,能抗能打,大寶劍!說實話蓋倫上單確實挺不錯的,線上能力強,順風前期一個殘暴可以秒脆皮,逆風無腦肉可以一個打五個……蓋倫的Q可以說是讓大部分AP以及刺客頭痛的技能了,滿級沉默2.5秒,不論是對ap還是對銳文劍姬男刀一類的ad刺客來說都是致命的,2.5秒的沉默瞬間讓ap變小兵,刺客變超級兵,當然這一切的前提都是要能Q到人,畢竟蓋倫這種小短腿能不能追到人還是個問題。W技能可以說是蓋倫玩肉的根本原因了,被動增加20%的雙抗,主動可以獲得一個減傷減控的一個護盾,可以說有了這個技能,讓蓋倫肉到一種地步了。中期一個日炎綠甲就沒人打得動了。E技能有著高AD加成,而且即使任何狀態也不會中斷這個技能的傷害(除非是自己關掉,自己沙漏都還會有傷害),而大招不僅有著不低的基礎傷害,而且還有著少見的斬殺效果。更是搶人頭利器!被動給蓋倫有了強大的續航能力,可以說,慫起來的德瑪,幾乎難以被單殺。線上在對付一些近戰上單幾乎都不慫。但蓋倫的缺點比優點更為明顯。首先就是無位移,會被大部分風箏型上單打的毫無還手之力,其次就是後期的無力,雖然肉的一比,但如果沒閃現,完全夠不不著後排,打前排又不痛不癢的,比較尷尬。還有一點就是太會搶人頭了,有蓋倫在ADC打團基本收不到人頭(那些用蓋倫輔助的我真的看不懂你)

  推薦指數:☆☆(簡單又粗暴,只是腿短不是版本強勢英雄)

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  對線思路:

  使用:一般情況主E副Q一級W。對付銳文時主Q比主E好用。1.Q可以重置普功,2.記住E技能是可以中斷的,不要死死的的在那一直E,防止對面反打,3.在Q后不要放W(頂塔除外),因為被沉默時他只能平砍你,這個時候放w效果是不大的.4.盡量沉默法師或者刺客類英雄.2.5秒的沉默基本是對他們宣判了死刑,5.蓋倫需要經常閃現Q來達到出其不意的攻擊,所以鞋子附魔失真最好。應對:1.風箏類英雄都能讓蓋倫痛不欲生.2.一個飲魔刀在對付德瑪時候會有奇效。3.蓋倫的Q具有移除減速效果,所以例如石頭人,狗頭等英雄最好都在蓋倫放完Q再減速。

  出裝思路:

  蓋倫出裝一般分兩種,一種是純輸出的,以幽夢無盡輕語等輸出裝備為主(輸出型蓋倫出個沙漏很有用,不要在意那些法強)還有一種是以日炎殘暴藍盾綠甲等肉裝備為主的tank蓋倫。兩種出裝方式都行

  英雄克制:1.天使&提摩:這兩個英雄蓋倫基本都沒法打,兩個都是風箏型英雄,輸出都不低,還都有加速技能,即使蓋倫Q上來也追不到,天使大招更是讓蓋倫無奈。

  2.高富帥:這個對線打真心難過,完全碰不到,風箏能力強,你一準備Q他就錘開,等Q時間一過再給你來一套。(不過後期如果高富帥被蓋倫沉默到會非常傷)

  3.冰女:這個不用多說,都懂,版本強勢英雄,有W的存在基本進不了身

  總結:

  蓋倫在對線期不慫很多近戰上單,慫大多數遠程上單,中期的時候是蓋倫的黃金期,不僅能抗,而且還有著很高的輸出,而後期就顯得比較無力了,注意把握節奏,後期視情況是切對方還是保自己C位

 放逐之刃—雷玟

  雷玟可以說是大神討論的最多的英雄了,各種無敵論也是讓我眼花繚亂,我個人是從來不相信無敵論的,如果當你玩一個英雄真的玩到出神入化的地步,確實可以發表無敵論,但在我大論壇,人均段位「鑽三」,各個都會超光速QA,各個都能用位移躲技能。我實在是不知道你們哪來的勇氣說xx被雷玟掉打而招黑了。

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  好了,讓我來理性分析下雷玟的技能。原來我也以為所謂的光速QA有多麼多麼重要,但當我真真去了解這個英雄的時候發現,其實大部分情況下光速QA和非光速QA差別其實不大,。我們看銳文技能,三段Q都算小位移第三段Q有一個擊飛效果的,而w有一個小範圍的短暫的眩暈,E是一個短位移,並且有一個很厚的護盾,但是持續時間很短。從技能上來看,銳文擁有四段位移,兩個控,還有一個護盾,也就是說只要技能使用合理,就能在蹭血的過程中在兩段控穿插一到兩次平砍,然後E回來,打出一套無傷連擊(具體操作不說了,網上一大堆攻略),而你如果用光速QA,也許你能打出一整套傷害,但你自己也肯定會被打掉很多血量,這對沒有續航能力的銳文可不是一個好兆頭。而且有些玩銳文不精的人,為了刻意追求打出一套光速QA,而放棄了利用技能的位移躲對方技能,甚至有些人會沒A出來就Q了,這會讓你很傷。比起追求速度,我認為一套技能的連貫以及穩定性更重要!

  雷玟有著很強的機動性,一共四個位移,並且還能穿牆,註定銳文是個很能秀的英雄,(所謂能秀不是指你打出多少傷害,而是看你能用位移躲對面多少個關鍵技能)線上有著高爆發,可以說一個精通銳文的人確實不虛大多數上單,但銳文缺點同樣很多,首先就是線上無回復,一次換血虧了就可能在線上無出頭之日了。其次銳文在任何時期打團都是她的短板(除非裝備的完全碾壓),身板脆,幾乎不出肉註定了團隊貢獻比其他上單低。還有就是怕控了,這幾乎是所有脆皮的通病了。

  推薦指數:☆☆☆

  對線思路:

  使用:1.即使QA再慢,也要把那下A出來,2.除了攻擊和破甲,銳文最主要的屬性就是減CD了。3.有時不必把一套傷害打全,打半套留半套逃跑最好.4.W后搖有點長,可用提亞馬特取消5.光速QA是大神才用的,吾等渣渣會龜速QA就行6..現在E技能持續時間實在是太短,E技能現在用的好不好取決於能否用E擋住對方傷害最高的技能,以及用E躲技能了。7.銳文很依賴閃現,鞋子附魔失真最好。應對:1.一個沉默真的會讓銳文痛不欲生(蓋倫,大蟲子)2.假如你是巨魔,諾克(或其他有控的英雄),在銳文使用第三Q時放E可以破掉擊飛。3.如果你是鱷魚掘墓等有續航的英雄,換同樣的血你其實是賺的。4.對付銳文裸藍盾比裸反甲好用。5.如果可以的話盡量不要把技能打在雷玟盾上,等一秒班半再交技能,現在銳文基本都是副E,盾很厚,但持續時間只有1.5秒,技能打在盾上是沒什麼意義的。

  出裝思路:一般來講銳文就一個出裝方法:九頭蛇(飲血)幽夢(黑切)輕語,CD鞋再加一個肉裝的全輸出打法。但如果你玩雷玟上單實在被打爆了,隊友輸出也夠的話,還是出肉好點

  英雄克制:

  1.諾手&鱷魚:這兩個都是銳文的老對手了,這兩個雷玟都不怎麼好打(指同水平,)對擼擼不過諾手,對耗也耗不過鱷魚,(這點大神勿擾,)

  2.蠻子:銳文打蠻子確實不好打,樓主上次玩雷玟一級和蠻子對拼,蠻子半怒連出了兩個暴擊,然後就沒有然後了。

  3.冰女:最近的版本強勢英雄,線上能力強,不論是W還是R都讓銳文很蛋疼,打起團來會讓銳文毫無作為,看來是時候要削弱刀妹了。

  4.潘森:六級前無腦Q到你懷孕,六級后回家直接殺人劍跳下搞起,等再上線,尼瑪殺人劍都十多層了,還領先兩把長劍,多個大估計也對拼不過

  總結:銳文是一個高機動性的爆髮型刺客,很吃裝備,一個滾雪球相當厲害的英雄。但是打團略無力,並且依賴閃現。大神的上分神器,不推薦吾等手殘用……(感覺會被噴,畢竟我是手殘黨)

 無雙劍姬—菲歐拉

  劍姬作為一個高爆發的刺客英雄,一直是在低分段局混的風生水起,不僅因為有著華麗的技能,強大的滾雪球能力,還有著較為簡單的操作(比起雷玟是簡單多了),而大神更是有著一秒五刀的操作,可以瞬間爆炸,也讓劍姬成為無敵論的英雄之一。首先劍姬在線上壓制力是非常強的,出門就100AD+,W的反彈攻擊,以及E的加攻速讓她前期對擼幾乎不虛任何英雄(UD,巨魔什麼的不用說了),有著被動的回血在殘血對拼是很有優勢的,而W以及Q的雙突進避免了線上被風箏的煩惱。到了六級,大招的無法選定和高傷害配合點燃更是各種越塔強殺,可謂秒天秒地秒城管。而到了中期,出了九頭蛇輕語后更是爆炸的AOE輸出,不論是秒C還是收割能力都非常強。當然,我們的大JJ也不是完美的,劍姬在線上特別怕消耗,被動在不對拼的情況下回血是很慢的,尤其是有些時候被壓的連兵都不敢補的時候尤為蛋疼,線上抗壓能力弱,所有傷害都需要貼臉打,也就是說你要打必定是你頂兵。還有就是吃裝備,一單被對方滾了雪球,裝備上被壓制了,會很蛋疼。怕控,打團一個沉默或者禁錮眩暈都基本完蛋(脆皮通病),還有最後一點就是後期無力,當你玩多了劍姬后你會發現你的傷害越到後期越低,因為W在中期就點滿了,中期才是劍姬的黃金時期

  推薦指數:☆☆☆☆(白金以下的上分神器)

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  對線思路:使用:1.Q,E,都可以取消平砍后搖,一秒五刀的原理就是通過Q,E,九頭蛇重置普攻打出來的。2.Q的使用方法:一.用Q做踏板,來夠到對面英雄。二.先一段Q,A,E,然後一直A等對方閃現或位移后再交Q,(千萬不要兩段Q同時交)。三.對線時Q對方英雄,然後AEAA等差不多了再Q小兵回來,可以儘快擺脫小兵的追擊。3.利用大招的無法選定可以躲很多技能,打團時尤其注意用大招躲開一些控制。4.看到對方平砍的出手動作再W。對拼時候可以退一下,很多人都會下意識追上來砍,這個時候開W基本收不住手。5.劍姬鞋子選擇忍足水銀輕靈都不錯,劍姬不缺攻速。應對:1.隨時注意收刀,或者S鍵,堅決不點劍姬W那下。2.稻草人W,莫甘娜的大,點燃,反甲傷害劍姬大都躲不掉。3.沙漏是對付劍姬的神器,ADC實在怕秒就出沙漏吧,比春哥好用多了。4.虛弱永遠要套劍姬身上,不然大招傷害太爆炸了。

  出裝思路:核心裝備是九頭蛇輕語無誤,幽夢屬於可有可無,在你覺得切ADC有難度的時候出很有效。黑切,除非對面肉太多,不然一般不出,劍姬的職責並不是打肉。順風可以三項或者無盡,對面AP多就出水銀彎刀或者影魔刀。春哥什麼的酌情出。鞋子不推薦攻速鞋,劍姬並不缺攻速。

  英雄克制:

  1.潘森:公認的最克劍姬,無腦Q確實難打,推薦玩劍姬就ban了去

  2.諾克:劍姬所有技能都需要突臉才能打出傷害,而站擼諾克是不虛任何近戰的

  3.鱷魚:鱷魚打劍姬要看劍姬出門攻擊力,100+左右肯定是學W,你就學Q一級就可以耗你血並且攢怒,二級就難打了。學Q的話鱷魚一級學W也是完全不虛,對線起來鱷魚的回復也很難過。

  4.風女:所有刺客都怕這個輔助

  總結:劍姬是一個高爆發,滾雪球能力非常強的刺客型英雄,並且具有很好的收割能力,一旦一個成型的劍姬,在中期的傷害簡直爆炸。6—15是劍姬的黃金時期,操作難度不高,是一個很好上分的英雄。

 暮光之眼—慎

  慎作為41分推的鼻祖,S3非BAN必選的存在,曾經風靡一時,隨後就迎來設計師的西瓜刀,把QWER被動全部砍了一遍后終於坐上了冷板凳,直到現在依舊是冷門上單,但是你們可能不知道,在慎還沒被削弱前,一個無限分推的慎是有多噁心……

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  在這個版本慎的前期能力不強,甚至可以說很弱,因為前期傷害實在太低了,慎作為一個純肉英雄,前期的基礎傷害實在是太低了,但慎有著完美的線上能力以及抗壓能力。Q技能的短CD回血,以及W的護盾可以很好的維持血量在正常範圍,即使是碰上像潘森掘墓這種線霸英雄,也能保持自己發育,不被單殺。而E技能就是慎的核心了,突進,群控。有嘲諷的存在,讓慎即使被壓血線,對方也沒有塔下強殺的膽子,並且有了這個技能也能很好的配合打野的GANK。並且這個技能還是個守塔神技,在隊友還未感到時,只你一個人在塔下,對方也不敢輕易強拆塔。但值得注意的是這個技能瞬間就會花掉你一百查克拉,如果E中一個加40查克拉,所以打團注意了,如果你只E到一個人的話就不要無腦QW了,你還要準備第二發E的能量.大招就是慎的招牌技能了,你要時刻注意中下的走向(尤其是下,如果傳的好的話能輕鬆拿下兩個人頭一個塔以及一條龍),但也要注意傳的時機,不要等隊友快死了再傳,當斷則斷,不然只會浪費你的大招。這個版本都帶傳送其實很好避免了慎傳下沒有作為反而掉了一座塔的尷尬場面。從上面可以看得出慎對線是更傾向於被動防禦等打野支援的,這樣雖然穩,但也有很多弊端,比如線上單殺能力差,如果對方選擇了一些前期弱的發育型上單的話,拼發育慎是比較吃虧的。而且大家都說慎肉,但更多是展現在對付物理英雄上,而用一些魔法型上單會讓慎很難過。現在上單普遍帶傳送,雖然解決了慎在大后無作為並且丟塔的尷尬場面,但同時慎的大也沒原來那麼管用了,經常會出現下路4v4然後輸團直接崩盤的場面。

  推薦指數:☆☆

  對線思路:使用:1.慎在打潘森時,可以等自己的被動還有一到兩秒左右的時候在E上去,這樣被動就不會打盾上了。2.關於分推:在中後期你一個人去下路單帶(因為下路是離大龍最遠的一路),讓隊友在上路的大龍附近集合,如果對方只來一個人是肯定守不住你的,(中後期慎的能力就基本體現出來了,單挑很強的)然後就叫隊友準備開龍,如果對方準備搶龍或者強打就馬上大過去,瞬間變成四打五,然後團贏,拿龍,GG!(僅順風或者平風適用)3.E的使用方法:一.E閃現,在E還沒結束的時候瞬間閃現,可以讓E的距離變長,改變E的方向,並且有出其不意的效果(想玩好慎,這個必須學會)二.在被壓塔下時,你補刀時趁他不注意E他然後往塔里拉,這樣至少會吃到一到兩下塔的攻擊。塔的傷害是比你高多了。三.前期在線上時E上去,然後講對面上單往自己兵線里拉,這樣不會吸引小兵仇恨,但他至少要被自己所有小兵打兩秒,前期小兵傷害不比自己多A一下低。

  4.可以用來對付一些比較強勢的AD上單,如,潘森,掘墓,至少不會被單殺和壓經驗.5.大招可以配合一些隱身英雄,不會被發現,比如和獅子狗或者老鼠說好,讓他潛行到對面脆皮身邊,同時你接大。然後瞬間秒掉他。6.選慎時需要注意,最好是在對面上單是AD英雄再選慎,並且你的隊友必須輸出足夠,比如你的隊友選了劍聖或者安妮,這個時候選慎絕對是個很好的選擇

  應對:1.慎前期單殺能力弱,用發育型英雄與他拼發育是不錯的選擇。2.慎基本上的傷害都是魔法傷害,被動,日炎,Q,E都是,出一些魔抗會大大減少他的傷害。3.慎大招時可以用眩暈,禁錮,擊飛等強控破掉(盾不會被破掉)4.只要過6后最好不要打得太激進了

  出裝思路:一般來講只要是打AD英雄第一個肯定是日炎(別特么和我說三相,除非是穩贏的虐菜局,身就是一個純肉型的上單),畢竟陽炎教副教主。日炎可以說是慎的核心,增加清線能力和站擼能力。如果對方是AP上單,就先出個幽魂斗篷,然後再憋日炎。其他的像振奮藍盾都是必出的,其他的什麼反甲女妖鳥頓狂徒的看情況出。鞋子可以耐操鞋,水銀鞋,CD鞋也可以。而問題就在於那一件輸出裝了,我看過很多慎的攻略,發現很多人都喜歡出三相,而樓主實在是搞不懂為什麼。雖然三相確實很契合慎,但是他們都忽略了三相的價格,幾乎和無盡差不多。lol第二貴的裝備,出這個實在太拖節奏了,而且不也不清楚他們是準備第幾件裝備出,像慎這樣的純肉上單就應該以最少的經濟做出最大的團隊貢獻,前中期肉裝的性價比永遠比輸出裝高,所以雖然屬性契合慎,但不推薦出,除非大順風。而樓主最推薦的就是智慧末刃了,不僅因為便宜還加魔抗,而且慎幾乎所以的傷害都是魔法傷害,自帶攻速也能更快的觸發慎的被動。還有像其他的比如電刀,能增加瞬時爆發,清線能力和線上能力。破敗:能大幅度提高慎的輸出,並且有了破敗更容易單殺後排。冰錘:本身性價比不高,但是對於慎有最大生命值加成的還是不錯的,並且能增加慎的粘人能力。

  英雄克制:

  1.吸血鬼:吸血鬼不僅是個發育型英雄,而且還可以花式吊打慎,可以說是慎爺爺級別的

  2.蘭博:理由同上,可花式掉打慎

  3.諾克:諾克在線上克制90%的近戰英雄

  4狗頭:我就和你拼發育,你傳下我也不管,等我Q三十分鐘兵出山,再教你做人

  總結:慎是一個上路非常穩的英雄,抗壓能力非常強,是一個前期弱,但發育到後期就能發揮重大作用的英雄,只可惜是版本弱勢英雄,只能等拳頭哪天加強了

 荒漠屠夫—雷尼克頓

  鱷魚作為S3上單霸主的存在,當時在線上幾乎是無解的存在,但是在風光一段時間后,也被設計師大砍特砍,把鱷魚削成了壁虎,然後漸漸淡入人們的眼眶。直到最近幾個版本的一次加強鱷魚才又出現在各個分段的RANK里。

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  很多人看不懂上次鱷魚到底加強了什麼,還有些人認為是削弱,樓主在這裡給大家解釋一下。實際上這次設計師加強的很奇妙,既一定程度彌補了鱷魚的一些缺點,有沒有把鱷魚加強的太厲害(太厲害還是要被削回去的)。最主要的改動在於Q的回血機制以及獲得怒氣的機制。Q的回血量由技能造成傷害的百分之幾的回血量改成了固定的AD加成的回復量,這個改動在前期是一個小小的削弱,但是到了中後期卻是絕對的加強。因為原先的回血機製造成傷害回血是需要計算護甲的,而到了中後期鱷魚刮不動護甲高的英雄所以回復量也相對減少,所以當時都說鱷魚後期超級兵。還有一點就是怒氣回復機制,簡單的來講就是鱷魚在對拼或者打團時候怒氣回的比以前快的多了,幾乎技能都能打出怒氣。但相對應的對線時如果不攻擊對方英雄回怒氣速度也比原來慢了點。總體來說是一次很好的加強,解決了鱷魚後期過於無力的問題。

  好了廢了這麼多話就是想糾正大家一個觀念,就是鱷魚後期不再像原來那樣是超級兵了,而鱷魚這個版本也不適合像原來S3那樣無腦堆肉了。一個滿怒半肉鱷魚(我一般都是三輸出兩肉,鱷魚有大招的存在本身就很肉)可以輕鬆秒掉對方後排。

  解析:雖然現在鱷魚不像原來那樣稱霸上路,但線上能力依舊強悍,鱷魚的Q在線上作用實在太大了,能推線,能回血,能消耗,在有怒的時候也是用Q各種反殺對方,也是鱷魚主加的技能,但要注意上次回怒機制修改後Q小兵回怒量變少了很多,但如果能Q到英雄就也差不多了。W是鱷魚爆發高的根本原因,高AD加成,一級紅怒W傷害比三級后紅怒Q傷害還高。前期有怒AWA能直接打掉對面半血,在前三級紅怒一般都給W上,並且這個技能還有一個很恐怖的地方,就是能觸發攻擊特效,直接放是觸發兩次,紅怒是三次,所以在有紅怒的時候AWA就相當於直接A了五次,而如果你出了黑切或者破敗傷害會非常爆炸(相當於觸發五次破敗和黑切的效果)。但這個技能有一個致命的缺點,就是后搖動作太長了(目測至少半秒),一般不副加。而E技能就是鱷魚線上流氓的原因了,鱷魚可以E上去AWAQ再E回來,讓你毫無反手之力,並且紅怒的破甲也很給力,上次更新后讓鱷魚的E打團能回復大量怒氣,也是一般副加的技能。目前鱷魚在面對近戰英雄仍是一個線霸類英雄,但一些風箏類的英雄就讓鱷魚頗為蛋疼了,因為他們比鱷魚手長,鱷魚在有怒的時候如果想追上他們就一定要用兩段E,而這就會把怒氣浪費在E上,而且不能E回來,不能像打近戰那樣的流氓打法來消耗風箏英雄。而中期一個發育良好的鱷魚是絕對的BOSS,而後期爆發雖足,但後續能力太弱,技能CD較長是鱷魚永遠的痛。

  推薦指數:☆☆☆☆

  對線思路:使用:1.不一定要有怒在上,在你擁有35怒氣左右時上就能打出一個紅怒技能。2.記住,不要和武器劍姬一類的對A,你是技能型英雄。3.W的后搖只有兩個取消方法,一是提亞馬特,二是閃現。4.鱷魚AW能直接拆假眼,而有怒時只要一個W。5.不要只是E上去然後WQ再E回來,應該在技能中穿插平砍,比如AEAWAQE。6.對線紅怒給WQ,打團可以把紅怒給E,減對方前排的護甲。應對:1.鱷魚大招和其他英雄的加血效果是不一樣的,鱷魚的大招是增加生命值上限,所以重傷效果對鱷魚大招是無用的(狗頭同理),但Q的回血還是可以減的。2.在鱷魚有40怒的時候就要小心了。3.除非你信心爆表,不然最好不要嘗試塔下強殺鱷魚。

  出裝思路:現在鱷魚並不適合和S3那樣日炎綠甲黑切藍盾反甲這種4肉一輸出的出裝法。論述性不論是九頭蛇還是黑切都是鱷魚非常需要的,九頭蛇取消W后搖,黑切W能瞬間疊滿五層效果。而其他的像藍盾和綠甲還是必出的,而最後一件裝備就看順逆程度和你打的風格,要肉可以出日炎反甲,鳥盾,女妖狂徒等。而追求輸出的話大飲魔刀,破敗,幽夢都是可以的。鞋子要不布甲鞋要不水銀鞋。

  英雄克制:

  1.斧王:鱷魚在線上打諾克確實難打,對拼在沒有怒氣的時候是完全打不過的,而被壓制又難以攢怒,而且鱷魚打諾克千萬不要貪平A,一般有紅怒就是EWQE回來,你要是遲疑一下就被拉回來了,鱷魚打諾克建議還是猥瑣等打野吧,畢竟你有硬控,而且比他靈活

  2.凱南:這個感覺是鱷魚最難打的了,根本摸不到,剛摸到馬上就被眩暈了

  3.冰女&火女:同上

  4.流浪:當初這貨就是研發出來打鱷魚龍女的,鱷魚打這個需要看智商

  總結:鱷魚在這個版本還是比較強勢的,前期對線能力很強,一旦打出優勢,中期就是大BOSS,一個打兩個不是問題,而後期能力慢慢變弱,但也沒有吧友那樣說的什麼後期超級兵那樣差,至少有閃現情況下秒ADC沒什麼難度。

 德瑪西亞皇子—嘉文四世

  皇子作為最近的野區霸主,排位非ban必選的存在,走上路也是個很不錯的選擇,只是他打野的強勢遮蓋了他上單能力的光輝。在線上有消耗,有位移,有爆發,支援能力又強,尤其是最近強勢上單基本都被砍了一刀,在線上更顯得強勢了。(皇子雖然旗子的護甲削了,但目前上單還是法師居多,無傷大雅)

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  出門水晶瓶的皇子在一級就有很強的消耗能力和對拼能力,前期一個AQ就將近半血,Q更是有著聯盟為數不多的群體破甲了,同時有著高加成的傷害,在一級Q消耗的差不多的情況下就可以考慮二級直接EQ上去幹了(前提你要有信心不被躲EQ,如果被躲EQ被反打一套非常傷),二級的皇子是非常強勢的。皇子的E也是個很強的技能,可以開視野,可以被傳送,還可以被瞎子W摸,並且還帶一個加攻速被動和光環,可以說是蹭助攻神技了。W技能自從上次減少藍量之後,讓皇子可以在線上肆無忌憚的用W換血,並且還有個減速效果。大招是皇子的招牌技能了,這個技能放的好與不好差別實在是太大了。在我眼中,皇子的大絕對是個神技,高AD加成,分割地形,留人,守塔,強開團,坑隊友等多個作用。可以說皇子玩的好不好,就看他一個大框的好不好!擁有EQ和R的皇子配合打野幾乎很少失手,而下路火拚皇子傳送去下路也經常能有所戰果。並且在整個遊戲階段皇子的表現的非常好,不論是對線,還是打團,皇子都有良好的表現,最主要是皇子這英雄太萬精油了,線上既能消耗,又有爆發,還有強大的留人能力配合打野。而打起團了,進可EQAR秒C位,退可保護C位肉成狗。而由於被動和其他技能機制,皇子在逆風也有不錯的表現,操作難度又不高,可以說是上分的不二選擇了(只是經常被BAN掉)

  推薦指數:☆☆☆☆☆

  對線思路:使用:1.皇子即使被禁錮也是可以使用EQ的,所以碰上流浪冰女什麼的,你懂的。2.皇子強二很重要,可以一級先把所有小兵都A一遍,再在Q對面同時蹭小兵,基本搶二就沒什麼懸念了。(二級是在第二波兵的第一個兵死了后就會馬上到二)3.線上耗血最好不要用E,第一傷害不高又耗藍,第二E的CD太長,如果放了E對面打野來抓你你幾乎沒生還的可能。4.最好在對方補兵的時候放Q或者EQ不容易被走位躲開。5.不要EQ挑起來之後直接接W,不僅浪費了減速時間,還浪費了護盾時間(有些時候細節決定一切)。應對:1.嘗試躲掉皇子EQ然後就可以反打了。2.皇子的大招有一段很短的時間延遲,這段時間既不會出牆,也沒有傷害。可以在這短暫的時間控制住或者擊殺他,就破了他的大。3.如果你想和皇子剛的話最好看到他用了E或者Q再說。(打野抓皇子同理)4.即使再短的位移都能從皇子坑裡爬出來。

  出裝思路:皇子上單出門都是水晶瓶,出裝基本就兩種路線,一種是半肉型(推薦),兩輸出三防禦或者三輸出兩防禦裝,還有一種就是全輸出了。輸出裝九頭蛇基本是必出的,其他的像黑切,輕語影魔刀都是可以的,而防禦裝藍盾是必出的(除非對面全法師陣容),其他的像日炎,反甲,女妖,冰心都是可以的,根據對面來選擇。一般有九頭蛇輕語的皇子基本上就可以秒ADC了。

  英雄克制:1.鱷魚:鱷魚不僅線上消耗能力不比皇子弱,而且還有回復能力,在有怒的情況下爆發也只會比皇子更高,最主要的是鱷魚很靈活,可以用E輕易的躲皇子EQ,或者從坑裡爬出來

  2.掘墓:傳說中上單食物鏈之外的男淫,(前面的英雄基本都被他剋制,只是不羅列出來)

  3.潘森:線霸英雄,被動可以完美抵擋皇子被動,就是6級有點蛋疼

  PS:大樹&大蟲子&狗頭:這三個基本殺不死,拼發育又拼不過,有點蛋疼

  總結:版本強勢英雄,並且很萬精油,能消耗能爆發,能打團,能秒人和保人,還能坑隊友。操作也不算難,線上能力也很不錯,上分推薦。(蘭博的好基友)

 武器大師—賈克斯

  武器大師,曾經聯盟的傳說,傳聞可以一個打五個的男人,但依然禁不起版本的折騰,由於閃避機制的刪除,武器由當年的1V5,變成了現在的1V2。果然功夫再高,也怕菜刀。出來混遲早是要還的。

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  武器大師,有著單挑王美稱的他有著近乎無解的後期,同時也有著較為弱勢的前期,所以註定他是個發育英雄。武器是個典型的混合傷害型英雄,這讓他的對手很難通過無腦肉來應對武器,也是武器單挑王的原因之一(其實也是又能能擼過他的,)。武器的每個技能在後期都有這很高的傷害,Q的短CD高傷害位移,並且能跳大部分單位,讓武器很靈活,也讓武器能在後期團戰能在秒了ADC后再迅速回歸戰場。W是一個CD短,耗藍低,高傷害,並且可以重置普攻的技能,(一般主升)也是武器站擼強大的原因之一。武器的E可以說是聯盟里的神技,集高傷害,減傷,群控,免疫普攻於一身,也是武器單挑王的根本原因,在應對普攻型英雄的三秒偽無敵,在配合上自己站擼的傷害,單挑不虛任何人,也讓武器一級站擼近乎無敵,但這個技能也有很大的弊端,就是CD過長,不論是單挑還是打團一般都只有一次放這個技能的機會,並且這個技能的控制範圍太小,容易被一些位移技能躲掉。(沒有E的武器,單挑能力下降一個檔次,)但如果配合Q用的話,可以EQAWA上去瞬間打脆皮半管血(後期差不所直接秒了)。而武器的大招也是武器出半肉就能很肉的原因了,主動增加雙抗,滿級能增加近100的雙抗。被動是一個每攻擊兩次,第三次都會附加一個不低的魔法傷害,這個技能配合W和被動讓武器換血很有優勢。武器這個英雄前期在線上還是比較弱勢的,唯一強勢的時候只有一級了,一級大部分英雄都擼不過武器,然後武器線上弱的能力就會慢慢顯現出來了,因為線上沒回復,在打一些像鱷魚大樹一類的換血很吃虧。線上沒回復一直是武器的痛,所以大多數武器都喜歡帶水晶瓶賴線了。武器線上唯一的威懾力就是E了,所以武器千萬不能隨便交E,前期ECD很長,萬一被躲掉E,武器會很傷。武器打團能力實際上並不強,強的是41分推的能力,不僅推塔快,而且對方如果只來一個英雄的話是守不住武器的,如果是脆皮的話,完全可以做到塔下強殺,而要論打團能力,武器其實很一般。

  推薦指數:☆☆☆

  對線思路:使用:1.武器的大招能完美擋掉劍姬狼人的大招,並在他們大招結束后被眩暈。2.武器可以根據對面上單英雄出裝來選擇技能加點,如果對面堆護甲則主W,反之亦然。對面不出肉就主W,3.武器在六后對拼前最好先攢好6層被動和大招被動。這樣上去EQAWAA能打出兩下大招被動。4.武器的分推能力是建立在隊友能守住的情況下的,不然你無腦41,經常會出現對面0換5,你還在帶線,而又不得不回家守的尷尬場面(這個時候準備好鍋吧)5.一級是武器的強勢期,可以一級和對面對摸,賺點血線。6.先E在Q,幾乎無法被躲。應對:1.可以選擇一些強開團英雄,讓武器不敢分推,2.如果武器開E追你被你躲掉了E,果斷反打吧。3.武器大師的高輸出很大一部分是建立於高攻速上的,用藍盾冰心可以限制武器的輸出。4.武器的Q除了水晶和塔幾乎能Q一切單位,小心武器利用跳板追你。5.ADC永遠不要去惹武器,即使的的裝備多神,在他面前裝逼是跑不了的。6.技能型上單不要和武器對A,即使你有裝備優勢。還有就是即使你在前期壓了武器,武器也能在8級左右逆襲你。

  出裝思路:一般出門水晶瓶賴線,因為線上沒回復是硬傷。核心裝備是三相和藍盾無疑,而破敗也是必出的,這三個基本不變。基本只要出了這三個裝備就可以追著別人四五個裝備的人打了。而其他的最好出肉了,三相破敗的武器輸出已經很爆炸了。而其他裝備可以選擇女妖綠甲影魔刀狂徒冰心反甲什麼的都行,據情況而出裝。鞋子耐操鞋,水銀鞋,攻速鞋都可。需要注意的是,玩武器不必可以憋一個裝備出來,我看很多人喜歡憋三相和憋破敗,三相無疑是團戰強一點,而破敗單挑和輸出高點,並且能增加單殺能力。而樓主其實都不推薦憋三相和破敗。樓主更習慣於堆散裝,在中期一個凈蝕一個小彎刀一個大腰帶和一雙鞋子是很不錯的選擇,這樣出裝非常全面(這是樓主自己的出裝方式,僅供參考)

  英雄克制:

  1.諾克:近戰中的爸爸,前中後期站擼都不虛武器,對線更是讓武器連兵都難補

  2.鱷魚:公認的武器最難打英雄之一,武器打鱷魚除了一級有機會,能壓下鱷魚血線外,其他時間段2-10都會被鱷魚壓,武器開E,鱷魚直接WE太蛋疼(其實看過最強擂台的都知道,鱷魚站擼其實是不虛武器的,只是鱷魚一般都出肉比較多)

  3.石頭人:同樣的公認克武器,E技能配合藍盾冰心能讓武器攻速低到一種可怕的地步。而大招更是讓武器不敢輕易分推,一不小心就來了個零換五然後回家守家去了

  4.PS:六級前無腦壓,會三盾的潘森即使武器6后也不一定能打過(只要PS不要無腦站擼)

  5.狗頭:武器想在線上單殺狗頭很有難度,而狗頭和武器拼發育是完全不虛的。尤其是狗頭一個陽痿會讓武器特別爽

  總結:武器是一個前期較弱,中期開始爆發,後期近乎無敵的英雄,建議前期慫,要相信前期他是你爸爸,中期你是他爸爸,後期你是所以人爸爸!一般以單帶41為主,可以各種偷龍。操作簡單暴力,只是版本不饒人。

 諾克薩斯之手—達瑞斯

  諾克,人送外號小學生之手,又名小學生之手,大姨媽之手。但是熟悉他的人,都叫他斧王!

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  諾克是lol最典型的簡單暴力的,在青銅白銀局出場率極高(樓主第一個6300,當時各種虐人),大招的真實傷害和死亡刷新也讓諾克可以各種愉快的搶人頭。從諾克的每個技能來看,諾克都是一個高傷害,站擼強,且手短腿短的(chao)戰(ji)士(bing)。並且有了被動,在線上有很強的換血能力和對換能力。諾克的Q前期就有不俗的傷害,尤其是外圍Q,前期要是中個兩下外圍Q基本上線上就崩盤了。而W技能就是諾克站擼強大的根本所在了,這個技能可以重置普攻,在對方突臉的時候可以AWA瞬間三下普攻,在配合E和Q就五層了。而且W不僅有著高AD加成,而且有著雙減速,可以說是很多站擼英雄的噩夢。而E技能就是諾克殺人的資本了,本身算一個擊退控制,有點機器人的拉,但是沒有眩暈。這個技能會讓對方強行和你站擼(雖然一般被勾到大部分人都是想到逃跑),而且對面打你是要頂一大波兵的,所以一般情況下被諾克拉到都要被白白打一套而不敢還手。而這個技能還有一個變態之處,就是他的被動減護甲,滿級減25%的護甲,相當於一把黑切的滿效果了。這也是諾克即使出一身肉傷害依舊很高的原因之一了。而大招就是諾克的招牌了,也是諾克被稱為人頭狗的主要原因。不僅有著超高的真實傷害,並且還有死亡刷新效果,也讓諾克上路6級對拼幾乎無敵。只要算好血量,四殺五殺不是夢。諾克這個英雄擁有著很強的站擼能力,神裝甚至不虛武器這樣的單挑王。在線上擁有很強的壓制力和滾雪球能力,被人們稱為近戰爸爸(確實,諾克上路克制百分之八十以上的近戰英雄),一但線上拿到人頭,基本就可以無限壓制,中期基本就是個BOSS。出肉不僅沒人打得動,還有著爆炸輸出。當然,諾克在高端局裡冷門也是有原因的,首先就是他腿短,手短。這個缺點讓諾克在E夠不著的時候會被放風箏放到死。並且打團有點超級兵了,夠不著後排,打前排不痛不癢的。而且諾克在線上壓制了人後很容易把兵線推過去,而諾克這個小短腿是很容易被抓的不要不要的(如果諾克已經有了兩個或者以上人頭的話還是算了吧,你們加起來還不夠他打的)。並且團戰各種搶人頭可謂是團戰毒瘤。

  推薦指數:☆☆☆

  對線思路:使用1.如果你想壓制對面的話,視野是最重要的(重中之重,你需要買眼,或者可以推了兵線去日蟹)2.不要輕易放出你的Q,諾克前期傷害基本都在Q上了,萬一被躲掉容易被反打。3.諾克在打近戰脆皮時主Q副W好,打無腦肉的就副E減甲吧。4.E技能使用好是可以打斷很多技能的,比如雷玟的第三段Q。5.Q人時盡量不要Q到小兵,容易把線推過去,除非對方以及殘血,你有自信1V2至少換掉對方上單。(注意是上單,最好不要換打野)6.E技能在對方ADC點你的瞬間你E基本上不會空。應對:1.如果你是近戰英雄,最好慫出一片天等打野。2.如果諾克的E沒鉤中你,那你在20秒內都是比較安全的。3.影魔刀對諾克的大招是無效的,而出一個水銀腰帶能在諾克大你的時候瞬解五滴血。4.平砍類英雄不要和諾克站擼,諾克的W配合冰心藍盾會減的你沒攻速,而且流血減WCD,基本可以讓你保持一直減速狀態。5.諾克的Q空了,就可以考慮反打了。6.在打諾克而選擇出肉時,血量裝是比護甲裝收益大的,不僅因為諾克大招真實傷害,還因為諾克的被動。諾克的被動實際上是AD加成的魔法傷害,我到看了下數據,任何時期諾克的五層流血傷害都要比點燃傷害高。所以諾克也能說的上是混合傷害型英雄(物理,魔法,真實。)

  出裝思路:一般來講諾克都是三肉兩輸出,或者四肉一輸出。肉裝不多說了,就那麼幾個,而問題就在於那幾個輸出裝了,樓主來推薦幾個,並且說說理由和取捨。1.黑切:黑切一直都是諾克最常出的一件輸出裝,所以屬性都很契合諾克,前期一個殘暴和紅水晶都還算平滑,問題就在於合成需要1600,比較貴,所以推薦只要一個殘暴,有優勢或者後期再合成。2.影魔刀:打一些AP上單必出的裝備,同樣是只出小件,後期再合成。3.三相:除了法強外,所有屬性都很契合諾克,推薦順風出,就是有點貴。4.輕語:輕語在後期護甲都很高的情況下收益是很大的。如果對方護甲英雄多的話,那輕語是你的不二選擇。5.九頭蛇:增加對拼能力和回復能力,很不錯的裝備。6.破敗:這個裝備不僅能增強諾克站擼能力,還能增加諾克的單殺能力,並且能防止諾克被放風箏到死。(破敗其實在對A有很高的傷害,只是不是很適合加成高的英雄,還可以防突臉,防風箏)7.冰錘:性價比低,不推薦。綜上,我最推薦的是黑切和三項,你們也可以自己斟酌出裝。

  英雄克制:

  1.冰女:諾克打冰女基本是碰不到她,而且打團和支援能力差了一個檔次,針對的不二人選

  2.皇子:少數近戰能和諾克55開的英雄,前期兩個一起對耗基本血線不會有優勢,但注意,即使你玩皇子單殺了諾克,也不要和站擼,就和他對耗,然後再EQAR點火秒掉。有次樓主就是前期單殺諾克兩次,第三次到線上自信和他站擼,結果被他教育。

  3. 凱能:理由同冰女,

  4.潘森:六級前無腦Q,但六級后如果沒拿到優勢的話會被教做人

  總結:諾克是一個高傷害,且短腿短手的英雄,單挑強悍,但害怕風箏,打團比較無力的英雄,簡單無腦又暴力,適合新手玩。

 海洋之災—剛普朗克

  一級船長,二級信,三級鱷魚要你命。這是貼吧里流傳了很久的話了。記得還有說一級單挑王是船長,第二是狗熊,第三是UD。這些話讓貼吧大神深信不疑。對此我只能說你們活在過去!這尼瑪都S2時候流傳的話,現在還什麼一級船長站擼無敵,不知道船長QWERDFB全被削過嗎!船長一級雖然很強,但還不到那種無敵的境界!(小小的吐槽了一下,我其實是想告訴大家,不要太相信貼吧里流傳的話,就像很多人還堅信著單挑王第一名是波比,第二名AP信爺一樣,第三武器。這些都是別人N年前做過的實驗,早就不適應現在的版本了,所以不要盲目相信別人的結論,實驗是檢驗真理的唯一標準,自己動手測試才有可信性)

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  船長這個版本還是不適合上分的,因為有個硬傷一直困擾著他,就是腿短,無位移。比起切後排的能力,他連諾克德瑪都不如。夠不著後排,打不動前排一直是船長最蛋疼的地方。船長的一級基礎生命值是所有英雄里最高的,配合上被動前期的高傷害和短CD的Q,一級確實能幹翻大部分英雄。並且被動附帶減速效果在一級對方沒有位移的時候,Q減速,然後近身走A,配合點燃是很容易一血的。而到了4級之後,如果船長沒有人頭或者優勢的話,開始農兵吧,你的對拼黃金期已經過了。你接下來只要用Q慢慢農兵發育就行了。船長的Q技能是一個很特殊的技能,是一個能觸發攻擊特效並且能暴擊的技能(這裡科普一下,像劍姬大,刀妹Q,EZQ都是可以附帶攻擊特效的,攻擊特效是指像刀妹W,提亞馬特,三相或者冰拳巫妖的咒刃效果,但是暴擊不屬於攻擊特效,所以他們這些技能都不能暴擊,但船長的Q是個例外。),前期傷害不算很高,可以用來補兵加錢,並且是唯一一個可以觸發提亞馬特的遠程技能,也是船長輸出的主要來源,但這個版本我並不推薦主Q,因為線上能壓船長的太多了,並且這個技能主升傷害提升太少了,現在基本都是主W賴線發育型的,當然如果順風的話也可以主Q的。而船長的W可以說是是一個神技,解除任何限制技能,並且回血。就連螞蚱蠍子狼人的壓制也可以瞬間解掉。(好像是唯一一個可以解壓制的技能)也是船長主學技能。而船長的E技能,有一被動一主動,被動能增加比較低的攻擊力和移動速度,而主動開啟則會有一個群體buff,並且大幅度增加攻擊力和移動速度。但是注意了,被動和主動是不會疊加的。這個技能有點類似於皇子被動,是個混助攻神技,有了這個技能,順風殺人劍絕對好疊。這也是船長切後排的唯一一個瞬間定點式全球支援技能,本身技能傷害有點低,但如果全中的話傷害就很高了,所以這個技能基本是用於支援隊友追殺和逃跑使用的,團戰最主要作用是封敵方走位,分割對方陣型,沒有人願意在船長大招里開團的。而有些時候準備開團時,兵線告急了,也是個不錯的守塔技能。

  推薦指數:☆☆

  對線思路:使用:1.船長目前打不過很多上單英雄,現在一般以主W賴線發育為主。2.船長可以把一大波小兵打至殘血,然後利用電刀或者冰拳提亞馬特一個Q,死掉的兵都會加Q的錢。3.在對方的控制時間很短的技能,比如雷玟的W,潘森的W時,放不放W其實都一樣,因為本身控制時間就短,你反應是需要時間,吃橘子也是需要時間,,這樣一來W幾乎沒有解控效果。打團時最好看準控制再放W。3.追人時船長大招封走位比直接減速好用。應對:1.可以觀看船長狀態欄里有沒有壞血病來判斷他是否有W。2.不要因為你帶的是多蘭劍,船長帶的是水晶瓶就自信上去對拼,基本都是送一血的節奏。3.像劍姬W,潘森被動武器E這類可以擋普通攻擊的技能,除了可以抵擋普攻外,同樣可以抵擋附帶技能特效的技能。

  出裝思路:出門水晶瓶,一般也是玩半肉,魔抗裝選擇振奮或女妖,護甲選藍盾或日炎。鞋子輕靈鞋,布甲鞋,水銀鞋皆可。問題同樣出在輸出裝上,太多種打法了,樓主一一列舉每個裝備的好壞吧!1.電刀:大多數船長都會選擇的一件裝備,先出跳錢刀,后出黃叉,合成比較平滑,並且能增加推線能力。順風極力推薦。2.無盡:大幅度提升船長傷害,電刀加無盡,一Q脆皮半血不是夢,推薦虐菜或者打人機出(有些時候虐菜=人機)。3.九頭蛇:讓船長那蛋疼的清線能力得到解決,並且能讓Q變成AOE。比較推薦的一個裝備。4.三相&冰拳:兩個裝備屬性都很契合船長,但是價錢差了不少。順風三相打輸出,逆風還是冰拳好點。(個人傾向冰拳)。5.黑切&輕語不怎麼推薦出,對面出護甲的人多的話可以選擇。樓主最為推薦的就是冰拳和九頭蛇了,當然,每個人有每個人的玩法,找到最適合自己的才是最好的

  英雄克制:

  1.劍姬&潘森:劍姬潘森都可以抵擋船長的Q,可以說是線上最克船長的兩人了。並且拼起都比船長猛

  2.冰女:職業欺負無位移英雄二十年

  3.只要銳文別一級和船長無腦拼,兩級后船長就剛不過銳文了,一級銳文很難剛過船長,所以推薦一級E,保持血線,到三級后船長就基本拼不過銳文了

  4.慎:前期很難被船長單殺,中期船長就剛不過腰子了,比支援能力,和後期打團能力也比腰子差很多

  總結:船長是一個前三級很強勢,之後就需要慢慢農兵發育的一個半肉戰士,腿短,無法夠著後排,也不是一個很能抗的肉坦,所以打團比較尷尬,上分不推薦。

 戰爭之王—潘森

  經常看到網上各種問什麼英雄克制潘森,我只能說,潘森這個英雄確實是個線霸英雄,線上幾乎沒有天敵,但是這個英雄打多了其實也並不難打,只要有套路,潘森絕對不難打。

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  水晶瓶兩紅一藍的潘森在線上確實是近乎無解的,在前期大多數英雄都比較脆的時候,潘森線上的無腦Q會讓你痛不欲生,而你經常禁不住補兵的誘惑,上去補兵卻被潘森W住,然後掛點燃直接一套秒掉,然後就被無限滾雪球了,這就是很多人打潘森時經常發生的事情。即使PS後期無力,但在有裝備優勢的情況下,他中期就是個BOSS,然後跳大各種帶節奏直接GG的也是經常會有。對於這些人我只能說你們不懂什麼是抗壓!這也是打潘森最重要的一點,你為了補幾個兵,不僅丟掉了自己的性命,不僅如此,你還少了一波兵的經驗和經濟,等你在上線至少也會比他少半級和一把長劍。而如果你一直慫,不給他消耗的機會,只補能補的刀,或者只用技能補刀,保持血線,或者乾脆把兵線放塔下,這樣你最多也只是會被壓十多刀而已,比被單殺好多了。而且當對方潘森想要壓你時,兵線必然是靠近你的,這個時候呼叫打野爸爸是最好的選擇(一定要保持你的血線,不要被耗到半血以下,你還上,這樣很容易被潘森點燃一套換走的,)所以要想對付潘森,首選要會抗壓,慫一刻海闊天空,等我到六或者打野爸爸降臨再和潘森決一死戰……

  之前說的都是對線潘森的思路,總之一個字,就是「慫」,慫出一片天。接下來就解析一下他的技能。潘森的Q是一個短CD並且高傷害高加成的技能,也是線上潘森噁心的最主要原因,並且能觸發E的被動暴擊效果,所以應對潘森前期一定要保證自己的血量,當你血量在一半左右的時候,配合點火,潘森就有一套帶走你的可能了。潘森的W是一個點控式突進,一個非常穩的控制,但只卻只有一秒的控制時間,可以用來突進配合E,後期也可以用來保護後排,並且這個技能還有一個變態之處,就是可以刷新被動效果,這就是潘森克制劍姬銳文一類依靠平A英雄的最主要原因,因為潘森可以利用這個機制在對拼一共打出三下被動(三盾技巧,等下會提到),而讓光速QA瞬間變成光速QQQ。而這裡,潘森的被動不僅可以抵擋普通攻擊,連其他能觸發普通攻擊特效的技能全部能擋,比如船長Q,EZQ,劍姬大等。並且還可以抵擋防禦塔傷害,簡直就是越塔強殺神技!而潘森的E技能同樣也是高傷害高加成的技能,並且有一被動,能使敵方血量低於15%時必定暴擊,Q暴擊傷害是150%,E無法暴擊。並且這個技能是潘森清線的主要手段(這個技能清兵的時候傷害會減半)。但是這個技能限制還是比較大的,第一就是範圍小,而且是持續性的,必須要W到人,E才容易中。並且E的過程中容易被破。大招是潘森唯一有點操作性的技能,這個技能不僅是一個很好的支援技能,還有著很多秒用,比如守塔,敵方破塔時,潘森一個大中5個,然後直接配合隊友反打一波。強龍,在敵方準備強開大小龍的時,潘森的大絕對是最容易中的了,這個時候潘森會表現的特別好。還有就是開大到敵方後面,配合隊友夾擊強開團,分割陣型,以及原地跳大躲技能,或者發現多人在圍你然後跳大逃跑都是可以的。潘森在前期是絕對的強,但如果在前期打不出優勢,遊走又沒什麼效果,中期就比較醬油了。並且比別人少個大,很多英雄中期就逆襲了。後期這貨打團有點超級兵單位感覺。

  推薦指數:☆☆(現在上單不太行了,這貨一般都跑去打野了,基本無傷)

  對線思路:1.三盾技巧:先平A或者施法小兵或野怪三下,打出狀態欄三層灰色圖案的盾,然後近戰和別人對拼,當第一個盾沒了,普攻或放技能一次就能馬上補充盾讓原本狀態欄寫著三的灰盾變成橘色盾牌(又能再格擋),若第二個盾再被打掉則馬上W下去又可以補充一個盾牌了,這就是潘森前期的三盾技巧。2.潘森在逃跑時可以通過插眼到野區里開視野,然後W野怪穿牆的方法逃跑。3.潘森的大招是可以取消一次的,CD很短,但第二次取消CD就和和平常一樣。3.在敵方進了草,而你沒眼的時候,可以先往草里E,等他出來再W,不然很容易被他用草叢戲耍。4.如果你想壓人,前提是你必須有視野(買眼,日蟹),潘森的機動性很差,基本一抓就死。應對:1.被壓血就慫出一片天。2.潘森要壓你,兵線必然是在你這邊,在潘森還沒回家時,一定要注意他的插眼時間和位置,前期黃色飾品的眼只有1分鐘的時間,算好時間,或者叫打野繞眼位抓,爭取6前殺一次。3.打潘森一定不能墨守成規的出門裝,什麼多蘭劍多蘭戒上線肯定被壓血線,有藍條的帶水晶瓶,沒藍條的帶布甲五紅,一定要補給足夠,才不會被消耗的太慘。4.如果你是女警,金克斯巨魔,之類的,為什麼不在潘森跳大的中央放個夾子柱子什麼的?5.時刻注意潘森的動向,潘森到6了要提醒隊友,潘森不見了也要提醒隊友,潘森大CD好了也要提醒隊友,別人潘森帶起節奏來。

  出裝思路:出門都是水晶瓶,然後第一件裝備先出殘暴(後期合成黑切),打出優勢也可以殺人劍(不推薦)。第二個選擇輕語,然後就要準備肉了,你的黃金期已經過了,如果輸出不夠的話還可以出個影魔刀。至於出無盡飲血的我實在搞不懂你們在想什麼,潘森時技能型上單,不論對線還是打團,有那麼多時間給你A人么。

  英雄克制:1.慎:個人認為是最克潘森的英雄,技能機制上的完克,潘森的Q,慎可以用W抵擋,並且還他一個Q,潘森E時,慎直接E破掉,潘森跳大支援,慎也跳大,而且還比潘森的大招更遠,支援更快。雖然三級前潘森可以壓一下慎的血線,但到五級左右,潘森血線就會被慎反壓了,而且慎的團隊作用也比潘森大,線上也比潘森靈活。(樓主職業打潘森二十年,他潘森我就選慎,沒次都打得他換線)

  2.蘭博:一級W,布甲五紅的潘森基本不會被壓太多血,打起團來你就是他爹

  3.掘墓:少數能在線上壓潘森的人,上單食物鏈之外的男淫

  4.打野:潘森機動性差,只要注意他的插眼動向,計算眼的時間和位置,打野來抓基本就沒有抓不到的。但要注意自己血量,別被潘森換掉了。

  總結:潘森就是一個前期線上能力強大,中期高傷害,後期超級兵的存在,滾雪球能力特彆強,但這個版本好打潘森的英雄不少,所以一般跑去打野了。

 巨魔之王—特朗德

  作為英雄聯盟三大丑逼之一,巨魔在lol中一直都有著超低的人氣,雖然有著強橫的實力,奈何長得太丑也是一種過錯。(現在巨魔的原畫還算好了,原先還沒改之前……)

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  巨魔其實一直都挺冷門的,畢竟長得丑,技能又不華麗,還整天拿著個又粗又長又硬的打棒子錘人。直到S3那個時候才熱門了一段時間,當時上路還是蒙多鱷魚龍女三坨大肉的時代,而巨魔的大招正好克制他們這些純肉,於是乎當時一些職業玩家就開發出了用巨魔打這三貨的方法,後來大家都效仿他們,熱門了一段時間,然後隨著純坦的沒落,巨魔也又回到了原來冷門的狀況。

  其實論技能來看,巨魔是一個單挑十分強力的英雄,不論是QWR的存在,都讓巨魔成為一個單挑站擼非常強勢。但是巨魔這個英雄缺點太明顯了,這也是他冷門的原因之一,首先就是腿短無位移,和諾克蓋倫一樣的處境,打不到後排,雖然單挑無解,但是打起團來時沒人會和你單挑的。而大招的存在讓巨魔更適合打前排,所以都說巨魔是團戰超級兵,但有時候團戰一個關鍵的E可以改變勝負。巨魔的被動是一個很好的賴線技能,殺死敵方單位會回復血量,讓巨魔有了很好的續航能力,即使血線被壓,一波兵血量又回來了。巨魔的Q是一個少數能攻擊塔的技能,屬於一次攻擊特效,CD短,耗藍低,還有減速效果,並且可以重置普攻,前期補兵時對摸AQA也是巨魔主要的消耗手段。並且這個技能可以偷取一定數值的攻擊力,一級就能加20AD,減對方10AD。可以說一級對擼巨魔是不虛任何人的。而當學習了W后,站擼能力有上升一個檔次,不僅加大量的攻速,還能增加移動速度,增加恢復量(包括被動和裝備的回血),也是巨魔站擼的資本。E技能是聯盟中少有的可以改變地形的技能,用的好有很多秒用,使用時可以擋敵方後路,也可以打斷敵方技能,並且附帶短暫的擊退效果,如果劍豪反應快的話是可以接大的。E技能在前期還在對線時一般都是用來堵敵方後退,強制你和巨魔站擼的,但到了後期巨魔一般都是打前排,離己方ADC比較近,所以E一般用來阻止對方刺客的(對方銳文剛想切ADC,你一個柱子把他頂回去,讓她high翻天)。巨魔的大招是一個偷取敵方血量和雙抗的技能,一般作用在對方前排上作用比較大,這個技能會讓你瞬間由脆皮變半肉,半肉變純肉。對方純坦變半肉,半肉變脆皮。是一個比較實用的技能,單挑很強大。綜上可以看出,巨魔是一個線上能力強,單挑強悍,但腿短手短的英雄,打團能力不突出,清線能力弱,所以說冷門也是有原因的。

  推薦指數:☆☆

  對線思路:使用:1.巨魔的E有很多用處1.能改變地型,分割隊型 2.減速敵人,防止敵人逃跑3.打斷敵我雙方的讀取技能,(注意是敵我雙方,如敵我雙方卡特的大,努努的大)4.坑隊友,不僅能在隊友逃跑時給他一個牆堵他一下,還能防止隊友回城(這讓我想到了火力模式,每次隊友有人選他我都要自己走回家)5.在潘森準備跳大的時候,在中央位置給個E,他會很爽。6.保護己方後排。2.巨魔的大招一般給對方的前排,單挑如果對面是武器一類的能增加護甲的英雄,那就在他們放完大再放大收益更大。3.巨魔的E是可以配合VN,納爾,亞索的。4.個人認為巨魔的精髓就在於E,樓主玩巨魔就喜歡主Q副E或者WE對點,E技能就是巨魔的核心,巨魔無位移,很多時候都要靠E技能來追殺和逃命,很多時候一個E能決定勝負。5.巨魔的E能破很多奇異的狀態,比如把正在突進過來的瞎子擋住,把己方機器人Q過來的人擋住。應對:1.不要和開了W的巨魔對拼,即使你有血量優勢,這個時間段基本沒什麼英雄拼的過他。2.如果你是武器,和巨魔對拼,他不開大,你絕不開大,有人做過測試,巨魔和武器六神solo,結果武器如果先開大,巨魔再開大打不過巨魔。3.巨魔的E能很好的防止gank,在沒看到他放E最好不要輕易gank。4.可以把兵清過去迅速遊走一波,或者刷刷野,巨魔的清兵能力很蛋疼。

  出裝思路:很多人喜歡巨魔第一件出破敗,因為可以增加單殺能力,並且不要怕風箏,還可以切切後排什麼的,其實這樣出裝是不對的,巨魔的清線能力太蛋疼,所以樓主推薦第一個提亞馬特,然後打AD上單出冰心,打AP上單出振奮,之後再考慮出破敗,或者合成九頭蛇。一般巨魔都是兩輸出三肉打法。破敗和藍盾防風箏,冰心增加團隊存在感。其他的輸出裝像三相冰錘都不是很推薦,一個是貴,還有就是合成不平滑。

  英雄克制:1.冰女:職業掉打無位移英雄二十年。

  2.凱南&吸血鬼&流浪:同上(我承認我是在偷懶)

  3.諾克.同樣是近戰爸爸,諾克消耗能力比巨魔強點,站擼起來也不怎麼慫

  總結:巨魔這個英雄線上能力還行,打團就比較差了,E技能是檢測巨魔玩的好壞的重要因素。而且臉丑,上分不推薦。

 刀鋒意志—伊瑞莉雅

  刀妹作為一個從頭削到腳,連胸部都不放過的英雄,確實有著一段輝煌時期,然而光芒耀眼的刀妹中了瓦羅蘭大陸最惡毒的詛咒,之後就被各種攔腰砍,各種XX太強了,我們來削弱刀妹吧!而最近好不容易又熱門了一段時間,也能算是百削不倒了,可最近又被砍了,樓主稍微評價下。其實這次刀妹削弱的幅度很小,只稍微削弱了E的傷害,而E主升最主要的是看中了中期E的短CD和長時間眩暈上,兩秒時間足夠把ADC打殘,所以這個版本刀妹依舊可以玩,不缺這點傷害。目測還是要被削(你們連貼都不頂,趕緊來削弱刀妹吧)削弱的是刀鋒,不是意志!

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  說刀妹這個英雄強勢,其實並不是說他在線上能力多麼強,能壓多少多少英雄,而是強勢在穩上,刀妹在線上有e的存在,即使血線被壓或者打野來抓,只要不是刻意浪,幾乎很難被單殺。而即使前期被壓血線,也能利用Q安逸的補兵。所以說刀妹這個英雄很穩,而一到中後期,就能在團戰發揮重要的作用,即使只背著個三相,中期也有著很高輸出,團戰不僅能充當刺客,也能充當戰士。刀妹的被動在團戰中能提供大量的韌性,這會讓刀妹很難控住,配合QE切ADC不要太簡單。而刀妹的Q是一個很長距離的突進650碼,意味著除了老鼠外其他所以ADC在A了刀妹時一定會被突臉上(即使是金克斯大嘴也一樣,平砍時有后搖的)並且這個技能能觸發W和其他攻擊特效,在Q殺死目標後會返還一部分藍量,並且刷新CD,這個機制讓刀妹在塔下幾乎不會漏刀(會漏刀的去切腹吧!),並且配合其他幾個技能還有一些其他作用,等下會提到。刀妹的W原來一直是刀妹主加的技能,後來經過層層削弱,作用比以前小得多了,這個技能擁有一主動一被動,被動能平砍回復血量,是刀妹續航能力的保障,而開啟主動會平砍附加真實傷害,而且回復量加倍,並且屬於攻擊特效,所以在Q前先W可以輸出最大化,但是這個技能是沒有加成的,所以說刀妹在中後期的輸出是比較爆表的,而到了大後期就顯得有點疲軟了。在這個版本一般副加。而刀妹的E技能是刀妹抗壓能力的保證了,這個技能在你的百分比血量大於他時會減速對方,而小於或者等於時則會眩暈對方,滿級八秒CD,可以眩暈2秒,而中後期一個發育正常的刀妹可以輕鬆在兩秒內把ADC打殘甚至秒掉。雖然最近砍了一刀,但還是很強大的技能,還是推薦主加。刀妹的大招就有點普通了,傷害不是很高,但是AOE範圍很足,能回一部分血,並且CD很短,刀妹快速清兵的主要手段了。結合上面幾點,刀妹是一個中後期強大的刺客兼戰士,線上特別穩,團戰能力很強,能很好的限制ADC的輸出,並且不怎麼怕控。上分首選!

  推薦指數:☆☆☆☆(本來妥妥的五顆星,不過小削了一刀,降一顆)

  對線思路:使用:1.如果一級對面上單在下路出現過的話,可以學E在上路他必經過的草叢裡埋伏,他一進草就EA然後走人,可以賺一點血線,這個時候他是不可能回家的,同理,諾克鱷魚也可以Q一下就走(這個我是從思念解說里學到的,推薦大家想學上單去看他的視頻,良心解說!)2.大招的妙用:一.可以利用大招把小兵刮殘再Q小兵當跳板,二.追人追不上時,可以用大招把小兵刮死觸發三相的被動加速。三.在對方和你站擼時,可以不用把大招一次性放光,因為每次大招都是可以觸發三相咒刃的效果,多觸發幾次,傷害最大化。四.可以把一大波小兵刮殘,然後開著W,QQQQQQQQQQ,這會很爽!3.Q的使用方法:一.突進到對方英雄附近的殘血小兵上,然後E對方開W走A追人,等對方交位移或者閃現再交第二下Q(這是基礎玩法了),二.在有一大波殘血小兵的情況下,可以Q到對方英雄附近的小兵附近再EWAA再Q回來,擺脫小兵的追擊。三.逃跑時插眼進野區然後Q野怪逃跑。4.再順風時可以故意吃對方几個技能保持自己的血量比對方低,然後準備打一套賺回來。應對:刀妹如果每次升級時經常看到她的刀突然一亮,說明她是主W的,這個時候出一個大腰帶是你最好的選擇(一個大腰帶能很大程度緩解真實傷害的壓力,並且刀妹也是一個混傷英雄),2.當你血量高於刀妹,就要注意自己的小兵了,她隨時都會Q小兵上來眩暈你然後無傷消耗一波。3.個人認為最克制刀妹的技能是虛弱,最克制刀妹的裝備是藍盾和冰心,減攻速對於刀妹來說很致命。

  出裝思路:出門水晶瓶三紅,線上基本不會蹦了,第一個裝備是三相無疑,大部分情況下刀妹都是要裸三相的,在裸出三相后刀妹的輸出就很高了,但如果被對方AP上單壓的很厲害,先出個幽魂斗篷抗壓,然後再憋三相,現在的刀妹一般都是只出一個三相就全肉了,第二件裝備打AD上單推薦藍盾或者冰心,打AP上單推薦振奮,配合W和大招的回血很給力,冷卻減縮也是刀妹很需要的屬性。如果順風的話可以在出個小破敗,方便切ADC,後期轉破敗。其他的春哥什麼的也是可以。而鞋子比起水銀鞋我更喜歡忍足或者攻速鞋,打團時有了被動就很難被控住了。(韌性屬性好像不是單純的相加,具體的計算公式我也不知道)

  英雄克制:諾克&鱷魚:這兩個都屬於近戰爸爸級別的英雄,真心難打。

  大蟲:線上基本殺不死,後期一坨大肉輸出又高,我刀妹最不願碰上的上單之一

  狗頭:理由:理由基本同上,血量高,減攻速都是刀妹最討厭的

  總結:刀妹這個版本其實還是很強,一個能兼任戰士和刺客的英雄,前期很穩,中後期強大,大後期輸出會有所降低,團戰能力很強,操作不難,上分首選!削弱的只是刀鋒,不是意志。

 齊天大聖—悟空

  猴子作為一個當年唯一一個6299的英雄,也是lol全英雄中中國風最濃的英雄了。這個英雄不僅打發簡單暴力,而且打團能力一流,貌似在青銅局常年被ban……

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  猴子這個英雄其實和刀妹很像,也是介於刺客於戰士之間的,但猴子更側重於團控方向的,猴子無論在什麼時期,團戰都是非常強大的對手,打起團來既能切C位,也能抗傷害,猴子的被動讓他中期團戰一個大腰帶團戰就能很肉。猴子的Q是一個附加攻擊特效的高AD加成的技能,這個技能會增加猴子的攻擊距離,線上耗血可以遠距離直接一個Q,並且這個技能可以重置普攻,還有一個穿甲效果,在單挑時可以先AQ再ER先破甲輸出最大化,一般副加的技能。猴子的W技能是猴子的精髓技能了,釋放會製造一個分身,並且自己隱身1點五秒,用好了這個技能配合S可以各種耍人(低端局,猴子按S等於自殺,中端局,猴子按S,能騙到人,高端局,猴子按S,等於你喘口氣接著打),之後會提到這個技能的用法。猴子的E是一個高傷害的突進技能,如果旁邊有其他單位同樣會被攻擊到,最多三個目標。並且使用後會增加大量的攻速,站擼換血的資本,固定CD很短,配合裝備後期五六秒一個E,這就是猴子切ADC強的原因了,當他ER開團的時候,等大招時間完了,他的CD也基本好了,這個技能一般為主加的技能,不論是CD。而猴子的大招就是猴子團戰強的根本原因了,這個技能不僅有著群體擊飛,還有著超高的AD加成,每秒1.1,四秒就是4.4的AD加成了。配合WE開團讓猴子成為一個合格的團戰攪屎棍。並且這個技能有個效果可能會被忽略,就是他會加速,每秒都會加速。並且這個技能和蓋倫的E基本相同,是無法被對方中斷的,即使是沙漏或者是蛇女的石化傷害都不會中斷,唯一中斷的方法就是自己再次激活大招了。雖然猴子有著強大的開團能力,但同時線上也有著他的硬傷,首先,猴子線上是沒有任何回復技能的,並且技能耗藍量都比較高,線上能力並不強,並且在線上會被很多英雄壓著打,所以目前在排位中還是比較冷門的。

  推薦指數:☆☆☆(團戰牛逼,操作簡單,只可惜版本弱勢)

  對線思路:使用:1.很多猴子喜歡EQW直接回來的耗血方法,這樣其實完全是在浪費藍,不僅浪費了Q的破甲,也浪費了E的加攻速,正確的打法應該是AQEAA(視情況而定)的方法(猴子的攻擊距離是175,比大多數近戰英雄長),等對方要甩技能反打的時候再W走人。2.猴子的大招是可以取消的,在雙方都是殘血的情況下,取消大招馬上EQ爆發更高。3.猴子的大招是有加速效果的,並且會越來越快,所以逃跑追人時可以直接放大的。4.W和S的使用方法:一.在逃跑時,在即將進草叢的一瞬間按S,這個時候他會以為你是進草了,然後開W反方向走。二.利用W技能可以擋很多技能,比如女警大,EZQ,機器人Q等。三.猴子一般開團或者gank都是W隱身過去卡視野,然後再EQR。應對:1.區別猴子真假身的方法:一.紅藍BUFF,沒BUFF的就是假的。二.藥水,現在的藥水吃了之後都是有特效的,看有沒有藥水特效。三.在打之前先標記,四.懲戒,分身是可以被懲戒的,五升級掃描或者真眼,六.點燃特效。2.如果你怕被猴子耍,那就升級掃描吧,經濟又實惠。3.猴子開團基本上都是W隱身上來然後EQR,如果你開團前腳下插個真眼,可以很好的應對。4.猴子很懼怕像瞎子一類的大招。5.不要站在猴子大招里和他站擼,那個傷害你不會想知道的。6.你可以保留AOE技能來攻擊開W時的猴子。

  出裝思路:如果你玩猴子很剛的話就長劍三紅,如果你比較穩的話就水晶瓶,如果對面選的英雄比較剛的話果斷布甲五紅吧。猴子出裝一般都是半肉,肉裝的話藍盾是核心,屬性好,用來粘人也不錯。其他的像日炎,冰心,冰錘,女妖振奮都是可以的。輸出裝的話爭議就比較大了,一般順風就先出殘暴中後期可以轉幽夢或者黑切。對付AP就先出影魔刀。如果你想以支援和小龍團戰為主,那就先出個大腰帶吧,前中期一個大腰帶配合被動會讓猴子打團特別能抗。然後最大的問題就在於第一件輸出裝備選擇什麼,很多人喜歡三相,但樓主覺得三相這個裝備除非是很順的風,不然都不適合出三相,即使三相的所有屬性猴子都是需要的,但是他並沒有猴子需要的關鍵屬性。猴子是一個高AD加成的英雄,尤其是大招4.4的AD加成,而三相提供的AD太少了,於此比較,我更喜歡出九頭蛇,這個裝備AD加成很高,並且能提高猴子的續航能力,清兵能力和爆發能力(推薦)。而其他的裝備像幽夢黑切都很適合猴子,還有一個裝備能大幅度提高猴子輸出,就是輕語(推薦)

  綜上,輸出裝我推薦大家選擇九頭蛇黑切(或者幽夢)和輕語三件。

  英雄克制:1.諾克&鱷魚&潘森:兩個近戰爸爸,一個上路線霸,碰上這三個就布甲五紅慫吧

  2.瞎子&酒桶&風女:這是我最煩的打野,上單和輔助了,瞎子的顯影,酒桶的全AOE,風女的保後排。以及他們的大招都會煩死人。

  總結:猴子是一個團控型刺客兼戰士。擁有很強的團戰能力,但也擁有比較弱的對線期,線上沒有回復是一個硬傷,版本比較弱勢。

 蠻族之王—泰達米爾

  蠻子,lol著名的五秒男(好像拳頭的總裁就叫泰達米爾)。這個英雄是lol中被官方定義的ADC(ADC的意思是ADCarry,也就是物理輸出的意思,好像官方定義的近戰ADC只有蠻子和劍姬兩個),由於大招的存在,讓他不適合出肉裝,而是一個純輸出型的上單。蠻子這個英雄並不像劍姬那樣有很好的切ADC能力,如果把蠻子算在刺客一類中的話,他的刺殺能力算弱的,所以我更多把他定義為一名戰士,一個有著刺客輸出的戰士。大招的存在讓這種不可能變成了可能。

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  蠻子這個英雄對線期並不怎麼強,很多人把握不好Q技能的釋放時機,這就是大神和渣渣的區別了。前期有怒和沒怒的蠻子輸出完全是兩個英雄,而一級沒怒的時候蠻子還是比較弱的,這個時候一級就會被一些英雄打殘而不得不用怒氣回血。所以很多人都把蠻子的符文的藍色魔抗換成了法強,這讓蠻子前期對線期會更好過,不過後期這十幾點法強的收益就比較少了。

  蠻子的Q技能是蠻子的核心,也是蠻子主加的技能,能加大量的攻擊力並且血量越低加的攻擊力越多,所以1滴血開大的蠻子輸出是最恐怖的,而且這個技能提供線上的回復能力,但是會消耗怒氣,滿怒的話能回不少血量,相當於用對拼能力換來了血線,這個Q使用時機很難把握,有些人攢到滿怒卻不舍的花掉,導致線上血量過低被點火秒掉也是經常有的事,可以說評判一個蠻子玩的好壞並不是看他大招放的多準時,而是線上Q會不會正確把握,一般來說你在換血賺了后就可以Q回血,進一步壓制,這個時候對方是沒辦法阻止你攢怒的。W這個技能讓蠻子天生就能探草叢,如果你在看不到對方人的時候突然W亮了,那麼要不是有人在草里蹲你,要不是有隱身英雄在蹲你。這個技能能減對方大量的攻擊力,並且如果對方是反對著你的話就會被減速,這個技能一直讓很多人陷入了誤區,一定要等對方逃跑了再開W留人,實際上W在對付一些AD英雄時對拼開W能占很大便宜,學滿之後能減80AD,如果在打像劍姬銳文一些的可以考慮副W。而蠻子的E技能是一個高傷害的位移技能(蠻王衝撞),是高ADAP加成的物理傷害技能。蠻子推線快速攢怒的主要手段,這個技能在暴擊的時候還會減CD,所以後期的蠻子E也就五六秒一個E。蠻子大招,讓蠻子成為一個擁有刺客輸出的戰士,讓他即使被集火也至少能抗6秒。不過這個技能老是讓很多人很尷尬,因為很多人計算傷害不怎麼行,所以經常會有人半血開大,甚至沒開出大就掛了,對於這個,我建議對線期間強殺或者單殺要計算對方上單英雄的傷害和技能CD(如果你喜歡上單,你不必會所有上單,但至少要了解所以英雄的技能大致CD),打團的時候就不必計較這麼多了,慢個一點沒開大你就尷尬了,順便再提一下,蠻子的大招是在任何時期都能開的,那些說擊飛時候不能開的全是沒試驗過的跟風者,具體你們可以去看神探倉的蠻子那集。還有一點就是蠻子的大招是無法免疫泉水的。蠻子的被動簡單的描述就是平砍,擊殺,暴擊都會攢怒,而怒氣會增加暴擊率。前期一個暴擊就可以把對面打虛了。

  推薦指數:☆☆☆

  對線技巧:1.對線期間可以用A一下再E回來的無賴蹭血方法。2.如果對面上單裸了一個反甲針對你的話,那就好好利用你的電刀吧。3.可以在一級先把對面三個近戰小兵打成殘血狀態,一個E殺死三個小兵就幾乎滿怒了,然後開疾跑點火走A,一血妥妥的。4.W技能:一,不一定要等對方逃跑再用W,在對拼的時候就可以用,二,不要E完直接W,有些有經驗的會在你E完后馬上回下頭,5.在對方武器開E準備打的時候,最正確的做法應該是E到草叢裡。應對:1.對付蠻子最好的裝備不是反甲,而是藍盾冰心。2.養成一個習慣,蠻子一E完就馬上回身一下,這樣基本都不會被減速。3.蠻子在血量最低的時候輸出最高,所以Carry位對付蠻子的方法就是沙漏或者春哥拖下他大招時間。4.在蠻子開大后三秒掛個點燃,然後自信回頭。

  出裝思路:蠻子有大招存在可以肆無忌憚的出全輸出,一般出門多蘭劍一紅,打潘森什麼的長劍三紅或者多藍盾,一般來講第一個裝備出電刀是最好的選擇,當然攻速鞋也是可以的。之後就是破敗了,有了破敗中期就可以各種越塔強殺了,之後的出裝如果對方上單很肉的話先出輕語,反之就選擇無盡。後期神裝一般都是電刀破敗無盡輕語攻速鞋。這五個基本就是必出的了,還有幾個裝備視情況而定。水銀彎刀:對方控制太多情況下,水銀必備。幽夢:在切對方ADC有難度的話可以出幽夢。紅叉:這個裝備對蠻子輸出提升很大,後期可以考慮電刀換紅叉,或者可以考慮電刀紅叉。九頭蛇:帶線神器,偷塔必備。黑切:一般來說不選擇,除非你完全砍不動對方前排了。

  英雄克制:1.諾克:近戰爸爸,樓主的蠻子最煩的一個英雄,對線期難過,中期諾克肉起來蠻子還不一定打得過,後期無限減攻速和E技能保護後排都讓蠻子蛋疼。後期神裝站擼不虛

  2.潘森:線上爸爸,被動太克制蠻子,不過前期慫,到了6級就可以殺了,中期只要前期別送太多,基本隨便打

  3.狗頭&石頭:蠻子打這兩個如果前期打不出優勢的話,中期很蛋疼,很難發揮出41分推的能力,兩個都有減攻速技能,兩個單挑打團都不怎麼虛他,就是前期稍微不好打蠻子

  4.牛頭&風女:不多說了,都是淚

  總結:蠻子是一個滾學期能力強的高輸出戰士,但很吃裝備,打團無力,一般都是利用四一分推帶線限制,線上能力一般,一但有了優勢線上會有很強的壓制能力,不過很需要技術,推薦大家看看八路的直播。

 熔岩巨獸—墨菲特

  石頭人和猴子一樣,石頭人也是一個在青銅局萬年被ban的英雄,而且尼瑪的居然好多人把他當輔助玩,真的搞不懂了,石頭人明明是個上單英雄,石頭人輔助半點保護ADC的能力都沒有,除了開團叼一點外,用它輔助真是一點亮點都沒有,而用他來上單的話卻能用來克制很多AD英雄。(畢竟也是當年四大神坦之一)

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  石頭人上單用來打一些依靠平砍的英雄真的很不錯,比如劍姬武器什麼的真的很好打,或者對方選擇了像潘森這樣的英雄,用來抗壓也不錯,即使對線打不過,直接無腦肉參團也很無賴。

  石頭人的被動讓石頭人對線期就有不錯的抗壓能力,這個被動會根據自己最大生命值的百分之十來刷出一個被動來,不過被打掉之後是有CD刷新的,並且刷新期間任何傷害都會重置刷新時間,所以在沒盾的時候要注意別被小兵打到,時刻都有一個盾,對拼消耗起來才不虛。石頭人的Q這個技能釋放可以偷取敵方的移動速度,前期傷害比較低但成長傷害高,並且CD短,耗藍高,線上要注意不要無腦Q對方,很容易空藍的,一般不是打一些像蠻子劍姬吃攻速一類的上單都主學Q。石頭人的W技能前期作用很低,但後期作用很大,能增加大量的護甲和攻擊力,所以都說攻擊力和護甲疊到最高的都是石頭人(攻擊力除了人馬……)這個技能能加平砍AOE效果並且學的越多AOE傷害越多,如果是打一些AP上單則一點都不學,打AD上單的話四級再學值得一體的是這個技能耗藍十分低,可以隨便使用,在補塔刀時可以W來加點攻擊力。石頭人的E技能很有意思,這個技能只有著很低的AP加成,並且附加最大護甲的30%的傷害,所以後期堆一大堆護甲的石頭人輸出同樣不能小看。這個技能CD比較短,耗藍也比較低,一般用來清兵線和補一些難補的兵,這個技能讓石頭人塔補稍微簡單了一點。並且這個技能有一個特點,就是能減大量的攻速,學滿之後能減50%的攻速,再配合藍盾冰心,瞬間讓蠻子劍姬覺得自己大刀變千斤,所以打靠平砍的英雄就主E。石頭人的大招是lol中比較典型的團控型大招了,並且有著不低的傷害,有了這個技能可以各種強開團和越塔強殺,還可以用來逃跑,注意這個技能是無法被控制的,所以除非你有超快的反應閃現躲大,不然一般都是要被擊飛的。這個版本帶傳送讓石頭人去下路支援能力很強。

  推薦指數:☆☆☆

  對線思路:使用:1.E技能是有最大護甲傷害加成的,所以先開W在E可以輸出最大化。2.石頭人大完之後不要馬上QE,這樣會把減速的時間和擊飛重疊起來,可以先開W平砍兩下。3.逃跑的時候路過野怪或者小兵可以Q一下加下速。4.大招開團雖然強,但也要注意隊友跟不跟的上。應對:1.石頭人肉主要是肉在對付AD上,選一些AP上單更好打他一些。2.石頭人打團如果沒大真的和超級兵差不多了,如果他空了大,或者知道他大招在CD中的話,不要猶豫,上吧。3.石頭人塔下補兵很難過的,尤其是在低分段基本功都比較差的情況下,你把兵線推他塔下他會很難過,經常都會漏一大波兵,不過前提是你需要做好視野。

  出裝思路:覺得自己會控藍的可以選擇多蘭戒,如果自己藍老是不夠用的話還是出水晶瓶吧。石頭人的第一件裝備有很多選擇,打AP上單可以選擇深淵權杖或者時光,打AD上單的話像日炎冰心冰拳都是不錯的選擇,還有一件裝備其實也很適合石頭人的,就是新裝備正義榮耀,我現在玩大樹和石頭都很喜歡出的一個裝備,大家可以試試……其他的裝備像藍盾,鳥盾,反甲,女妖都是不錯的選擇,輸出裝的話就前面那幾個推薦。主要還是以堆護甲為主,如果對方很多AP輸出的話,那你選石頭人就是個錯誤。(這裡不解釋AP石頭人)

  英雄克制:1.蘭博:技能CD短,Q燒一下盾CD又要重置,對線期可以壓石頭,打團能力和支援能力也不必石頭弱。

  2.吸血鬼&狗頭:拼發育吧,中後期就是BOSS

  最佳基友1.亞索&不詳:順風情況下完全可以2v5

  總結:石頭是一個線上非常穩的上單,但是補兵比較難,需要一定的基礎功。線上針對一些AD上單很不錯,是一個很典型的團戰型發育上單。QE的減速能很大程度限制對方AD的輸出,支援能力很強,版本表現中規中矩,想練習的話要對補刀有自信,不然會各種漏刀的。

 機械公敵—蘭博

  說起蘭博,記得在S2的那個時候上路不是蘭博就是刀妹,然後兩個雙雙被砍,然後又都加強了一把,現在成為了熱門上單之一。

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  蘭博這英雄當代版本還是比較強的,因為他線上同樣很穩,線上能壓他的多,能單殺的就少了,而且蘭博技能基礎傷害都很高,前期即使裝備很差打團還是很爆炸,即使壓制的他很慘,一波團又回來了。蘭博這英雄還是需要一定的操作的,最大的操作就在於控熱上了,因為蘭博的被動原因,在釋放除了大招外其他所以技能都會增加20點熱量。到了50熱量會進入危險狀態,這個時候除了大招外其他所以技能都會有額外的加成,而熱量到了100的時候,自身會被沉默,並且平A附加大量的魔法傷害,這個時候就是對拼的最好時機,但是要注意被沉默前放的技能,千萬別打團大招沒放出來就沉默了自己,那就尷尬了。理想的狀態是把熱量控制到70左右,這樣既能一直有危險的加成,又能隨時應對對面來打一套。蘭博的Q是蘭博線上的主要輸出耗血技能,CD不長,範圍挺大的,600碼的範圍,也就是說除了那幾個手特別長的ADC在點蘭博的同時也也會被燒到,而且這個技能不會吸引小兵仇恨,在對線前幾級傷害很低,等蘭博到了四五級后傷害就會相對變的更高一些,在過熱前最好放Q技能,站擼很強,一般主學的技能。蘭博的W是一個護盾,並且增加少量的移動速度。在過熱情況下護盾值和移動速度都會增強,這個技能可以用來控熱,中期可以一直W保持熱量不變。一般點一點,抗壓就副點。E技能是蘭博線上的留人技能,傷害一般,但是擁有兩段減速,更方便減速追人,但這個技能釋放會原地停頓一段時間,所以追人的時候要注意,最好不要極限E,很容易沒E到讓對方跑了,最好的方法還是開W多追一下。線上用來耗血和補一些兵不錯。但最好不要兩下E同時放出來,會浪費減速的效果。蘭博的大招就是蘭博的打團的資本了,一個非常大距離的大招,並且可以減速,可以很遠支援隊友,由於大招AOE傷害非常高,所以沒有人願意在蘭博大上開團,所以蘭博大招有很多戰略意義,比如分割陣型,封走位等。蘭博是典型的前期弱,中期強,打團爆表的英雄,前幾級傷害很低,慢慢傷害就會增加很多,而前期即使被壓問題也不是很大,因為蘭博基礎技能傷害都挺高的,前期即使被壓,你也只需要一場團戰,馬上單車變摩托。蘭博除了控熱外還有個很大的難題就是補兵了,這個我也沒什麼辦法,補兵確實困擾了很多蘭博玩家,我也是,我只能說其他英雄10分鐘70刀及格的話,蘭博55刀就及格了。

  推薦指數:☆☆☆☆

  對線思路:使用:1.很多人喜歡一級學Q然後先到過熱,線上傷害更高點,這樣我實在是不推薦,因為你一級學Q補兵上肯定有很多補不到,而且容易推線,蘭博搶二實在沒什麼意義,樓主還是推薦一級E,不僅好補兵,而且不會推線。(這只是我個人玩法,不喜勿噴)2.蘭博出一個沙漏很有必要,在團戰時找到一個好位置Q沙漏,3.大招的用法:很多人用蘭博的大招就是在對方要逃跑的路上拉一條豎線,其實是不對的,因為沒有人會傻傻的站在上面逃跑,你這樣最多只能燒到一秒左右,而如果你往他的必經之路上拉一條斜線的話,不僅可以封他走位,還可以多燒個半秒。4.蘭博在大小龍團戰或者是狹窄的野區團戰時是最強大的,經常一個大五個。5.蘭博在過熱前最好是放出Q,這樣對線期和誰站擼都不虛。6.千萬注意自己的熱量,尤其是團戰,大招沒放出來,沉默了自己就成了超級兵了。應對:1.在對方蘭博還有大的時候一定要慎重開龍,很可能一波回到解放前。2.注意蘭博的熱量,在蘭博過熱的時候可以用遠程技能騷擾,但絕對不要對拼,蘭博剛剛過熱完可以上去打一波。3.蘭博前三級的時候比較弱,要壓制他最好在前三級完成,4.嘗試把線推到蘭博塔下,他會痛不欲生的。

  出裝思路:出門裝一共有四種選擇,在打一些消耗能力比較強或者比較暴力的的AD英雄可以出門布甲五紅,之後合成探索者護臂,碰上一些消耗能力比較強的AP可以出門鞋子四紅,後來可以合成法穿鞋,或者出門紅水晶兩紅,可以回家直接小面具。還有一種通用出門裝就是多藍盾一紅了。回家最好憋個小面具,其他裝備基本以法穿為主,因為蘭博技能加成都不高而基礎傷害挺高的。當然,如果順風的話,出什麼都沒有帽子提升的高。裝備一般選擇面具,沙漏,法穿鞋,深淵仗,虛空仗,帽子,冰杖,藍盾,這些都挺合適蘭博的,核心裝應該是面具和沙漏,這裡順便和大家科普下,後期法穿杖的傷害提升可以完爆帽子,價錢方面也可以完爆帽子,所以一個法穿杖對於一個法師很有必要,即使對面堆魔抗的少。

  英雄克制:1.諾克:自從我被諾克打爆一次后,生活都不能自理了

  2.火女:前期打一套傷害比蘭博高太多了,爆發也比蘭博高

  3.皇子:前期傷害高,就是怕大招坑隊友。

  總結:蘭博是一個前期傷害低,但基礎加成高的英雄前幾級容易被壓,但越到後面傷害越高,打團傷害很高,很有戰略意義,就是補兵蛋疼,需要一定的補兵基礎,操作難度一般,現在上分不錯。

 猩紅收割者—弗拉米基爾

  吸血鬼這個英雄本來一直都是中單英雄的,結果歷經拳頭千刀萬剮,終於屈服下來跑去上路發育了,現在也算是個冷門英雄吧,雖然很強力,但玩的人還是有點少。

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  吸血鬼是一個典型的發育型英雄,本身前期弱,支援能力不強,到了6之後就有了很強的刷線能力,8級之後隨著技能CD和傷害提升,對線能力會提升一大截,所以八級之後的吸血鬼就比較恐怖了,後期團戰更是媲美法術機關槍的存在,很是OP.

  吸血鬼的被動是自己的最大血量和法強值都會相互影響,所以冰杖面具很適合吸血鬼,也讓純法強的吸血鬼也有一定的肉坦能力。越到後期基礎生命值的提高以及裝備法強的提高作用也明顯,很不錯的被動。吸血鬼的Q是一個單體技能,傷害不算高,能回復少量的血,但CD很短,滿級只有4秒,後期基本能做到兩秒一Q,並且基礎傷害提升很高。這個技能是吸血鬼線上的主要耗血手段,讓吸血鬼有了不錯的續航能力,好讓吸血鬼熬過前期。吸血鬼的W能讓自己變成無法選定狀態,持續兩秒,並且能減速自己碰到敵人。還能回復一定的血量,這個技能還會附加自己額外生命值15%的傷害所以出一些肉裝對輸出也是有幫助的,比如日炎,振奮。不過這個技能使用時注意了,這個技能CD很長,並且使用時會直接消耗當前生命值20%的血量,所以前期如果你只是用W躲技能的話,要看值不值的,因為前期血量高的時候一個W耗的血也差不多一個技能的傷害了(現在好像可以在W狀態下沙漏,變成一灘金色大姨媽……)。吸血鬼的E是一個範圍型技能,範圍是610碼內都會被攻擊到,包括草叢裡或者戰爭迷霧裡的單位。這個技能前期傷害很低,CD很短,會消耗少量的血量,可以進行一些耗血或者補兵。這個技能讓吸血鬼很能刷兵,並且這個技能還有個能增加血量回復效果的BUFF可以最多疊加四層。吸血鬼的大招就是吸血鬼打團的資本了,本身傷害並不高,但是會有一個增加後續傷害的BUFF,並且這個BUFF不只針對自己,也針對自己隊友,所以這個技能使用時盡量往人多的地方扔。

  推薦指數:☆☆☆

  對線思路:使用:1.吸血鬼帶傳送意義不大,本身刷兵能力就很強,而且支援能力又很弱,一般樓主喜歡閃現點燃或者閃現疾跑,疾跑點燃,如果碰上劍姬蠻子一類的上單,我也會選擇虛弱。2.吸血鬼是典型的發育英雄,如果對方選擇了蒙多,石頭人一類的單殺能力弱英雄,那選擇吸血鬼絕對是很好的選擇。3.吸血鬼的E可以探草叢,草叢裡有人的話會有蝙蝠出來,也可以用E來引一些遠程野怪,但注意一點,刷野時千萬別用W技能。4.給大家科普一下無法選定和塔的機制,如果你在對方塔下,塔鎖定了你,你這裡有小兵,你開完W後防禦塔會重新選擇小兵。如果塔下沒有小兵的話,下一次防禦塔傷害將會從第一次傷害計算。5.對拼時注意W的使用時機,要用W躲掉最關鍵的技能,比如銳文的大,劍姬的大。6.團前先攢好四層E來。1.要清楚一些英雄的強勢時期,像吸血鬼武器前期可以壓,八級后就很強了。2.可以把線推到吸血鬼塔下,前期吸血鬼塔補還是有一點難度的,把兵線推他塔下他就難過了。3.吸血鬼的大招是可以用水銀彎刀解掉的。4.吸血鬼的在放W的時候雖然無法選定,但是點燃,諾克被動一類的傷害還是躲不掉的,而且W會被一些地形類技能擋住。

  出裝思路:一般來說出門都是多藍盾一紅,或者布甲五紅,鞋子四紅,這個自己斟酌。然後第一次回家最好做出吸血槍槍增加續航能力,第一個裝備出遠古意志,然後我推薦出個沙漏,或者深淵權杖面具,之後冰杖是不錯的選擇,鞋子我推薦的是明朗之靴,這樣配合天賦和裝備就能輕易到滿CD了。最後一件裝備推薦大家出一件肉裝,藍盾或者振奮(如果振奮的話就放棄明朗靴出法穿鞋),當然順風也可以早點出帽子,對面魔抗多也可以出法穿棒什麼的。

  英雄克制:1.皇子:個人認為是最克吸血鬼的英雄了,前期傷害比吸血鬼高,搶二幾乎手到擒來,並且開W的吸血鬼是跑不出皇子大招的

  2.劍姬&銳文:這兩個刺客類型的上單吸血鬼搶二基本都不要想,前期慫吧,等中後期

  3.刀妹:吸血鬼好像沒什麼技能可躲的……

  總結:吸血鬼是一個典型的發育型英雄,前期弱,8級后開始爆發,支援能力弱,一般以刷兵發育為主,所以不是很適應當代版本。

 亡靈戰神—賽恩

  塞恩在沒改版前處境還是比較尷尬的,也屬於冷門英雄之一,後來經過重做,由當年的站擼瘋狗,改成了現在的老司機,成了現在的熱門上單之一,可以說是重做的比較成功的英雄了,各種技能也是做的比較酷炫。原來一般不是純AP就是純AD,現在一般都走的是純肉路線,尼瑪這貨中期完全就是個BOSS,五個人打他不見掉血的那種。現在上路絕對的強,不過貌似要被削了,上分趕緊的……

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  塞恩的被動重做的比較好,原來的被動實在是個雞肋技能,現在塞恩被動是死了之後,可以開啟瘋狗模式,最後精盡人亡。有了這個技能就出現了很多速二方法(等下會講到)。臨死換個人也不錯,不過注意,死了之後是無法放任何技能的。塞恩的Q這個技能傷害很高,一級蓄滿力的Q可以打掉將近一半的血,一級團很牛逼,而且控制足,傷害夠,範圍大,缺點就是很容易走位躲開,這裡提醒大家,塞恩的Q蓄力一秒以上就有擊飛和眩暈效果了,再繼續蓄的話只會增加傷害和眩暈時間,不要強迫症每次都把Q蓄滿結果一個人都沒打到,如果追人的話就不要蓄力了,直接Q減速更好一點。塞恩的W讓塞恩中後期肉成狗,開啟能有一個護盾,兩秒內沒被打掉就可以炸一次,線上用來清線換血都可以。這個技能雖然傷害比以前低了不少,但是血量成長比以前高了不少,補兵助攻擊殺都會有血量加成,一般補刀正常情況下40分鐘也有個500+的血量。而且這個技能的盾也很厚,護盾值和傷害都受自己最大生命值英雄,現在的塞恩就是各種肉成狗,中期幾個人砍不動,輸出和控制還都很足。E技能打棒球,很不錯的技能,有減速有破甲,還能清線,用小兵來打英雄的話會增加傷害,前期傷害很高(好像上次被削了),主E耗血能力很強,也是一般主學的技能。大招,這個技能也是一個奇葩的存在了,不僅會大叫提示對面,而且撞了牆還能眩暈自己。這個技能拐不了彎也被擼友戲稱為老司機。這個技能傷害還是不錯滴,控制也很足,有眩暈有減速有擊飛。並且走的越遠傷害越高,這個技能除了開團和支援之外,還可以用來趕路,上路兵線到塔可以用大招省一個傳送。追人的話看準放吧,這個我也沒什麼可以教的,多玩玩就不會撞牆了。目前這個版本塞恩還是比較強勢的,輸出給力,控制強橫,清兵牛逼,線上基本打不爆,各種肉成狗,好像下個版本好會被削,大家要玩的抓緊吧!

  推薦指數:☆☆☆☆(沒削之前可以到五星,現在……)

  對線技巧:1.速二技巧:首先帶傳送,先在野怪還沒刷之前,先去對面防禦塔射自己三下,把自己打殘血,然後去對面BUFF(BUFF開的話死了也不會掉BUFF,上線很無賴,但會吸引打野的仇恨值)或者己方三狼蛤蟆之類的直接開,死了之後速度打完二級回家買點東西直接傳送上路,雖然會丟幾個兵,但你會先到二級壓制對方,而且如果你是BUFF開的話對面上單和打野都會很無語。但缺點是對面要是來反你就完蛋了,所以低端局打別人家的buff,高端局就打自己家的蛤蟆石頭三狼什麼的。2.單挑之前先放E破甲,輸出最大化。3.W技能要過兩秒才能炸,所以可以先開W,過個一兩秒再上去炸人。3.如果你死了沒有追到對面的可能的話,還是乘機多收幾個兵吧。應對:1.塞恩和挖掘機的存在充分的告訴了我們玩遊戲帶耳機的重要!2.雖然塞恩的大招是無法控制,但是這個技能會被人造牆擋住,比如冰鳥巨魔什麼的。3.塞恩這個版本基本都是主E的,嘗試用走位躲掉E線上會好過很多,注意看自己和小兵的方向就好躲。4.塞恩的W打掉之後就不會炸了。

  出裝思路:出門一般水晶瓶(水晶瓶是萬能出裝,現在版本只要是有藍條的通通可以出水晶瓶,多蘭盾和多蘭劍現在有點弱了),如果速二的話可以不用出裝。第一個裝備選擇有很多,日炎,冰心,或者是新裝備正義榮耀都是不錯的選擇。之後的出裝也是以肉為主,什麼藍盾狂徒,女妖都可以,鞋子就出水銀或者布甲鞋。輸出裝有很多可以選擇,比如三相,電刀,冰拳,提亞馬特,破敗,冰錘。因為以肉為主,最好只出個一兩件輸出裝。樓主比較推薦的是三相或者冰錘。

  英雄克制:1.皇子&冰鳥&巨魔:玩過的都懂,碰上這三個基本都是要撞車的。

  2.大蟲子&狗頭:塞恩現在線上被單殺太難,還是也祭一個大肉出來拼發育,互養BOSS吧

  3.火女冰女:放放風箏還是沒問題的。

  總結:目前比較熱門的英雄,控制足,出肉也有不俗的輸出,清兵能力很好,中期肉起來可以說是個BOSS,上分推薦使用,不過快被削了……

 祖安狂人—蒙多醫生

  蒙多這個英雄當時在S3時和龍女鱷魚霸佔了上路,當時上路基本都是這三個,隨著版本的更換,純肉的削弱和裝備的改動,現在純肉上單越來越難混了,蒙多其實也能算是一個發育型英雄,前期弱,中後期團戰就能發揮不俗的作用。可能大家對蒙多的認知就是肉,但實際上蒙多是一個團戰輸出非常高的英雄,只是沒位移,腿有點短,很難發揮出優勢來,所以一般都只是承擔前排或者團戰攪屎棍的作用。

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  蒙多所有技能都是耗血量的,同時他也是個回復能力很強的英雄。蒙多的Q是線上主要的耗血技能,前期傷害不高,但CD短,並且有減速效果,但會被小兵擋掉,但是命中會回復使用的一半的血量,所以線上不要無腦Q,血量會跟不上的,一般在對方補刀時用Q不容易被躲掉,這個技能一般用來補一些比較難補的刀,在團戰就是用來粘人了,中後期傷害就上來了,因為這個技能是根據自己當前生命值百分比來算的,只要你菜刀扔的准,那說明你蒙多玩的很好了,畢竟功夫再高,也怕菜刀!蒙多的W這個技能有點類似日炎加水銀鞋的效果,開啟後會一直燒自己附近的單位,並且擁有減控效果,所以中後期逃跑放W是很有必要的。這個技能建議前期不要學,因為這個技能耗血太快了,目前線上能壓蒙多的太多了,開W對拼只是在加速死亡。這個技能後期能提供95每秒的傷害和30%的韌性,配合日炎和大招,完全控不住,打不死,團戰攪屎棍。這也是很多蒙多順風喜歡出個面具的原因了,開著W配合日炎和面具被動就和一個小型末日一樣。E技能,這個技能老是會被人忽略,其實這個技能是lol中加攻擊力最多的技能之一了,劍姬蠻子什麼的在他面前弱爆了,一級一開能增加40AD,血量越少攻擊力越高,最多到80AD。也就是說蒙多攻擊力一級輕鬆上150+。後期更不用說了,純肉蒙多開E攻擊力也有250+左右。可以說這個技能是個對拼神技,CD短,疊滿減CD后就可以無限放。有了這個技能蒙多換血站擼不虛很多英雄。這個技能用來塔下補刀什麼的都不錯。大招就是蒙多的招牌了,在12秒內回復百分比生命值,這個技能讓蒙多在後期團戰五個人打不動,並且還能增加大量的移動速度,蒙多在團戰能很大程度限制ADC的輸出,就是因為大招的一直加移動速度,讓蒙多可以追著ADC砍,但很多人陷入一個誤區,就是很多人因為蒙多大招就拚命出狂徒堆血量,實際上狂徒性價比是比較低的,而且光有血量沒有抗性是沒用的,你一個六狂徒的蒙多開大ADC點個幾秒就死了,所以奉勸大家不要狂堆血量,血量與抗性同時堆才更能抗!

  從蒙多的技能可以看的出,蒙多前期是比較弱的,而中後期當蒙多血量裝起來后蒙多傷害才會逐漸提高,因為蒙多對線主要輸出Q是根據自己血量來計算的。中後期蒙多的輸出夠,並且很肉,團戰職責一般都是團戰攪屎棍,或者追著ADC砍吸傷害。但是蒙多的缺點很明顯,一個是腿短無位移,還有一個就是線上無爆發,單殺能力弱,以及控制和留人乏力,是比較吃隊友的英雄。

  推薦指數:☆☆

  對線技巧:使用:1.打團大招不一定要等殘血再放,不然很容易開了大馬上被秒了的情況,2.對線大招不一定要對拼才放,自己血量很低了使用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要不舍的放,即使是追人只為了那個加速效果也可以放。4.3級前蒙多對拼能力還是比較弱除非別人和你站擼,所以在打劍姬銳文這些高爆發的英雄時開W對拼等於自殺,W技能建議最後點主Q副E一級W。5.蒙多的W開啟會有30%的減控,所以逃跑開W還是很有必要的。應對:1.不要和蒙多站擼,從上面你應該看得出蒙多E能加多少攻擊力。2.蒙多最懼怕的應該就是點燃這個技能了,最怕的裝備應該是鬼書。總之就是怕重傷。3.蒙多在前期單殺能力比較弱,可以選擇吸血鬼,狗頭之類的發育英雄和他拼發育。4.蒙多線上主要輸出就是Q,嘗試用走位躲掉,

  出裝思路:出門選擇布甲五紅或者多藍盾。第一個裝備有三個選擇,打AD可以出日炎,日炎屬於蒙多的核心裝備了,清兵,貼臉配合W都不錯。打AP可以首出振奮,振奮很契合蒙多,不論是加回血還是減CD,魔抗都是蒙多需要的同樣是核心裝備。至於AD蒙多那已經是歷史了,不提了。接下來的裝備都以肉為主,像什麼鳥盾,藍盾,狂徒,反甲,冰心(不要只因為那點藍量就不出,冰心除了藍量外其他屬性都很適合蒙多)女妖,冰錘什麼的都可以。其中核心裝備是日炎振奮,輸出裝順風有些時候我會選擇面具,對輸出提升很多,但是我一般不出。我比較推薦的是智慧末刃,加攻速,減魔抗都很不錯。鞋子還是水銀或者忍足。(這裡不考慮帶懲戒的上單,因為我自己也沒試過)

  陣容選擇:蒙多是個比較吃隊友的英雄,因為他控制能力和爆發能力都太弱了,所以最好在自己隊伍里控制和爆發都夠時再選擇蒙多,尤其是需要一個控制力夠的打野,不然即使打野到了都不一定追得到人。還有一個是敵方陣容,因為W存在,蒙多不怎麼怕控制,一般都是直接追著ADC砍,但他怕一些靈活的ADC,比如VN,還有一個是不要在對方選了發育型上單是你還選蒙多,拼發育拼不過很多英雄,到是可以用來抗壓,針對潘森掘墓一類的英雄。

  英雄克制:1.狗頭&吸血鬼:單殺吧沒什麼可能,拼發育吧,團戰能力也沒他們強,

  2.蘭博:團戰能力比蒙多強,傷害比蒙多高,W可以擋Q,對線期可以壓蒙多。

  3.凱南:同上

  4.巨魔:這貨當年研發出來就是為了打肉的。

  總結:蒙多是一個前期弱,中後期很能抗的團戰攪屎棍,線上能力一般,不過最近幾個熱門上單都可以壓他,所以不怎麼推薦,還是去打野吧。

 沙漠死神—納瑟斯

  狗頭作為英雄聯盟為數不多的成長英雄,一直都飽受爭議,很多人都以為狗頭多麼多麼吊所以都喜歡拖到大後期來玩,而實際上狗頭大後期真的這麼吊么?樓主就是要把大家拉出幾個狗頭誤區。

S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

  很多人認為狗頭大後期無敵,很多帖子里都能看到這句話,實際上這句話只對了一般,狗頭後期單挑是無敵,基本300Q的狗頭就單挑大部分英雄無壓力了,500Q的狗頭更是單挑無敵的存在,但後期狗頭打團真的只能說一般,首先狗頭手短腿短,雖然有著一個很變態的一個減速技能,但實際上還是容易被風箏,而輔助出了坩堝,ADC出了水銀后更是對ADC毫無威脅,而讓ADC瘋狂的輸出。而狗頭的Q打護甲高的前排傷害明顯是要大打折扣的,因為狗頭Q是物理傷害,如果不出破甲弓的話,打前排的傷害是要低很多的。所以狗頭打團的處境其實和德瑪之類的差不多,手短腿短,打不動前排,夠不著後排。除了夠肉外也沒什麼優勢了,所以我還是覺得狗頭強是強在中後期可以隨意1V2的那段時間。大後期打團能力其實一般,只比蓋倫諾手什麼的好一些而已。

  還有一個誤區,也是很多新手狗頭經常犯的問題,就是為了Q兵而線上只Q兵,也不控住線,一有Q就Q收小兵,這樣雖然看起來能減少Q的失誤,Q到更多的兵,但實際上這樣有很多弊端。如果是均勢局的話雙方和平補刀你只用Q補最後一下,也不平A也不用E清線的話很快兵線就會到你塔下,然後你就很難過了,因為前期冷卻減縮還沒出起來之前QCD會比較長,而很多人會因為要Q兵而弄亂了塔補的節奏,而漏更多兵。並且如果對方是一些遠程上單比如冰女,納爾之類的你塔補會更難過,所以除非是順風壓了對面,不然最好不要只用Q補兵,適當用E控下線,不要讓小兵進自己塔下,不要在意E死的那幾個兵,保持良好的兵線是必須的,不然你傳送去支援都會很尷尬。

  技能上,狗頭一般主Q,雖然主Q傷害不高,但是減冷卻很重要,一級Q8秒,滿級Q才4秒CD,所以推薦無論如何都要主Q。狗頭的W是一個很強力的減速技能,有英雄聯盟第一減速技能之稱。這個技能的減速效果是遞加的,會越減越慢,並且CD和持續時間都很長,後期滿CD了基本可以無限W,並且這個技能有很強力的減攻速效果,滿級可以減50%的攻速,這個技能配合冰心藍盾可以瞬間讓武器劍姬蠻子什麼的陽痿!但是不推薦副加,前期點一點即可。E技能是狗頭清線的唯一手段了,不要因為Q兵而放棄了控制兵線,也不要因為要Q兵而一直等QCD,時間是不會等你的。並且這個技能線上耗血能力很強,還可以探草叢,減護甲,很實用的技能,推薦附加的技能。而大招基本和鱷魚的一樣,不過鱷魚的大招是固定傷害,而狗頭大招是百分比傷害,並且這個技能在站擼時還能增加一定量的攻擊力。並且和鱷魚大招一樣,不受重傷效果影響。這個技能讓狗頭塔下反殺無數逗比!狗頭的被動,提供很不錯的續航能力,Q也能觸發此效果,所以後期狗頭一個Q也能回不少血,可以各種極限反殺。

  推薦指數:☆☆

  對線技巧:使用:1.E技能是可以破甲的,所以在對拼前先E傷害最大化。2.Q是可以重置普攻的,AQ傷害輸出最大化。3.狗頭的大招是有很高的燃燒效果的,並且能加一定量攻擊,所以開打前最好先開大,不要等快死了再突然開個大。4.W打團盡量給ADC,不僅限制他的走位,也可以減大量的攻速。5.如果你是在壓了對面的情況下,想殺對面,那你擁有兩個選擇,一是把兵線推到他塔下,在確保打野不在的情況下,然後和對面換,在塔下和對面換賺的肯定是自己,因為對面不僅要丟一波兵的經濟,還有一波兵的經驗,這樣你就可以在等級上壓制了。二是你確定能有1V2並且至少換一個,那你就可以直接跑到對面塔後面去斷兵,然後等打野來,盡量換掉對方上單。應對:1.如果對方有狗頭的話,輔助一定要早點出坩堝,ADC也可以出水銀。2.狗頭的Q是物理傷害,除非狗頭出破甲,不然狂堆護甲能很大程度減少他的傷害,3.狗頭的大招在人堆或者兵堆里會增加很多攻擊力,並且兵越多,加的越多,所以珍愛生命,遠離站擼!4.如果你是冰女一類推線能力比較強的英雄,可以嘗試把兵線往他塔下推,他會被打亂補兵節奏的!

  出裝思路:出門裝一共有四個選擇,一是水晶瓶兩紅一藍這個狗頭打什麼上單都可以選擇,二是布甲五紅,這個打一些爆發高的AD英雄可以出來。三是多藍盾,不過多蘭裝備屬性都大不如前。還有一種出發就是和黑店學的出門多蘭戒,賴線。第一件裝備也有很多選擇,比如新裝備正義榮耀就很不錯,增加一定的機動性。或者是打AD上單出冰心,日炎,冰心的藍量減CD都是狗頭需要的,很契合狗頭。打AP英雄可以考慮正義榮耀或者先斗篷再冰心或者正義榮耀。順風的話也可以選擇冰拳或者三相,這兩件裝備都非常契合狗頭的屬性,但我個人是比較喜歡出三相的,提高一些機動性,彌補手短腿短的缺陷。其他裝備什麼振奮藍盾,女妖反甲鳥盾都是可以的。而實際上如果你想要輸出提升大的話破甲弓是很好的選擇。鞋子的話輕靈鞋,布甲水銀鞋都是可以的。

  英雄克制:1.冰女:這貨好像克很多英雄,尤其是這種短腿英雄

  2.吸血鬼:基本夠不著,拼發育還不虛狗頭,

  3.蘭博:控好溫,一上線就可以燒狗頭,如過狗頭敢來WQ你,直接紅溫站擼,教他做人。

  總結:狗頭是一個典型的發育型英雄,單挑很牛逼,但打團能力一般,所以還是推薦41分推好點。後期雖然傷害夠,但太容易被風箏,手短腿短是硬傷!

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