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版本前瞻,《英雄聯盟》5.8版本最詳細解釋

5.8版本

英雄調整

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流浪法師雷茲

流浪法師雷茲進行了大幅重做。

更新技能圖標:

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解讀:新版雷茲的強弱期變得比較明顯,被動是否觸發則是關鍵因素,他的難度肯定比之前高了,但所產生的實際效果,還需要等到上線之後才能進行驗證。

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星界游神巴德

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星體束縛[ Q]

射程從 950提高至1000

導彈速度從 1500提高至1550

解讀:巴德的手現在變長,也就擁有了不錯的騷擾能力。

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虛空掠奪者卡力斯

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虛空突刺[ W]

生命值回復效果從40/70/100/130/160提高至60/85/110/135/165

解讀:W前期的傷害提高了20點,螳螂又該回到人們的視野中了。

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雪人騎士努努

基礎屬性

每等級生命值加成從 96降低至90

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血之沸騰[ W]

新增如果努努對自己使用時,W技能會嘗試標記離他最近的友方英雄。

解讀:基礎屬性的調整,降低了努努的後期血量。W技能則在機制方面進行了優化。

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亡靈戰神賽恩

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靈魂熔爐[ W ]

護盾的最大生命值加成從全等級10%降低至6/7/8/9/10%

可再次激活的間隔時間從 2秒提高至3秒

解讀:賽恩前期能力再遭削弱。

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祖安狂人蒙多醫生

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腎上腺素[ 被動]

現在會顯示回復生命值數量的具體數值,而不再只是顯示百分比。

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病毒屠刀[ Q]

新增當Q技能擊殺目標時,會回復所有生命值消耗。

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背水一戰[ R]

現在會顯示回復生命值數量的具體數值,而不再只是顯示百分比。

解讀:現在用Q來補刀將會變成無消耗,提高了蒙多的續航能力。被動與R的調整讓顯示方式更加優化。

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金屬大師魔斗凱薩

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死亡蔓延[ W]

新增如果魔斗凱薩對自己使用時,W技能會嘗試標記離他最近的友方英雄。

新增當對友方使用時,將會變為瞬發技能,沒有施法時間。

解讀:W技能的優化讓金屬在隊伍協調方面會更給力一些。

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疾風劍豪犽宿

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浪客之道[被動]

流積攢的上限提高40(1級時從 60提高至100)

解讀:由於流會轉換為護盾,其數值的增強就是提高護盾可吸收傷害的數量。

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瘟疫之源圖奇

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火力全開[ R]

修復Bug:圖奇在大招激活的狀態下,不會對基地以及水晶造成傷害。

5.8版本補丁

裝備調整

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破敗王者之刃

合成方式從

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比爾吉沃特彎刀+

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短劍+

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短劍調整為

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比爾吉沃特彎刀+

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反曲之弓

總價格不變,合成價格進行了相應調整

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解讀:新的合成方式把短劍換成了反曲之弓,新版反曲之弓增加了10點傷害,使其擁有更高的性價比,也讓破敗的合成過程變得更有效率。

附魔- 吞噬者

合成方式從 二級打野裝 +

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短劍 +

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短劍調整為二級打野裝+

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反曲之弓

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反曲之弓

現在的合成方式是:

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短劍+

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短劍 +200金幣

總價格從 900提高至1100

新增唯一被動:普通攻擊會造成額外10點傷害

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盧安娜的颶風

唯一被動:對附近兩個敵方目標所造成的傷害從 10 + (0.5AD)降低至(0.5AD)

新增唯一被動:普通攻擊會造成額外10點傷害

解讀:其實屬性沒有變化,只是把原來被動屬性的數值換到了新被動上面。

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智慧末刃

總價格不變,合成價格進行了相應調整。

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黑色切割者

合成方式從

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殘暴之力+

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紅水晶+1263g(總共3000g)調整為

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凈蝕+

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燃燒寶石 +825g(總共3000g)

生命值加成從 200提高至400

AD加成從 50降低至40

冷卻縮減從 10%提高至20%

移除唯一被動:+10護甲穿透

唯一被動:對敵方英雄造成物理傷害時,降低他們的護甲5%,持續時間從5秒提高至6秒(最多疊加層數從5層提高至6層,最多破甲效果從25%提高至30%)。

新增唯一被動-怒火:造成物理傷害,2秒內獲得20點移動速度加成。助攻拿下敵方人頭,或是擊殺任何單位,都會獲得80點移動速度,持續2秒。遠程英雄的移動速度加成效果減半。

設計師說明:

曾經有段時間,黑切是收割人頭的利器,因為他的破甲存在使其成為很強的爆發工具(還記得黑切聯盟嗎?)。由於這些問題,我們對這件裝備進行了調整,使其在兩方面都比較平庸(爆發以及克制坦克)。

現在,我們打算對它進行一些內在的增強,尤其是坦克殺手的定位。我們將會讓黑切的最大破甲值提高,但要在更長的戰鬥模式之下,同時還有更多的冷卻縮減和生命值,另外被動加成移動速度,代價則是AD的減少,直接護甲穿透被移除。這會讓黑切在一定條件之下,會變得很好用,而不會在所有條件之下都如此。

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獵人的寬刃刀

被動 – 打野:

生命值回復效果從 7降低至6

新增效果:當與野怪戰鬥,生命值低於50%(一半)時,每秒生命值回復會提高至12。(與膽小野怪戰鬥時,不會獲得回復加成效果)

設計師Riot Reinboom對此進行了說明:

1.膽小野怪是指峽谷迅捷蟹。因為現在的治療加成效果判定,是要判斷是否在對野怪造成傷害。

2.這主要是針對開局時打野,在打大野怪的時候大概會少損失一半的紅葯。

3.增加2-3個有效紅葯,最弱的打野英雄也能夠撐過首輪清野。

正義榮耀

生命值加成從 650降低至600

曼德拉守衛(新裝備)

價格:50g

點擊消耗:在草叢中放置一個持續5分鐘的隱形盲視守衛。在它的900範圍之內,如果出現可見或是隱形的敵人時,它會發出警告。

(被視為一個隱形守衛)

(同時只能放置3個隱形守衛)

說明:設計師新增了一個實驗性很強的新裝備,因此所有配置屬性都是暫時性的。這件裝備主要是用來,在前期的時候防止敵方打野來進行gank,不過這個眼沒有視野效果,只會發出警報。

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現在這件裝備的模型是茂凱的樹苗

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當把它放在範圍內的草叢中時,會有提醒信息

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使用範圍

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奧黛恩的面紗(統治戰場地圖)

合成方式從

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抗魔斗篷 +

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催化神石 +800g調整為

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負極斗篷 +

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催化神石 + 450g

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雙生暗影(統治戰場、扭曲森林地圖)

價格從 2300提高至2400

5.8版本補丁

咆哮深淵

防禦塔傷害

外塔傷害從 160提高至185

水晶塔傷害從 160提高至195

門牙塔傷害從 130提高至175

新召喚師技能:標記/衝刺

可以用「標記」把一個發射體投擲到目標單位上,然後可以用「衝刺」來快速移動到被標記目標的位置。

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標記

遠距離投擲一個雪球,對第一個擊中敵方單位造成[20 +10*等級]的真實傷害。如果該技能擊中一個敵人,可以在3秒內再次使用向標記單位「衝刺」。衝刺到目標位置后,將會降低標記的冷卻時間25%。

標記發射體不會被法術護盾或是發射體減緩效果所阻止。

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衝刺

沖向被標記的單位。使用衝刺將會降低標記的冷卻時間25%。

如圖標所示,標記將會扔出一個冰冷雪球,擊中後會有碎冰效果。

標記:

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被標記:

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衝刺:

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裝備調整

新增

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飲血劍

隨著飲血劍的重做,這件裝備還是值得重回嚎哭深淵的,它可以幫助那些依賴於高AD的英雄。被動效果也不會造成傷害,舉起護盾吧!

移除

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血色之刃

十有十個ADC會覺得飲血劍比血色之刃更大、更好。我們也是這麼的認為的,因此它從咆哮深淵退役了。

新增狂徒鎧甲

讓狂徒重回大亂斗,幫助坦克英雄在Poke之下可以活得更久。但我們會對此保持關注的,不會讓它變得太OP。

新增功能

新增皮膚加成效果

在進行一些調整之後,皮膚加成效果將被加入大亂斗。價格為95點券,會讓隊伍中的所有人擁有已選英雄的所有皮膚,該皮膚為一次性的。同時使用者會獲得200金幣加成,隊友會有100金幣加成。

地圖美術調整

我們把召喚師峽谷的一些美術設定帶到了嚎哭深淵。使其更加美化。

新版 基地

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新版小兵

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新載入界面

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沒有VS字樣的載入界面

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5.8版本補丁

新款皮膚

飛升 費德提克

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被遺忘者 傑斯

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猩紅之月 極靈

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奧術大師 希格斯

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5.8版本補丁

炫彩功能

英雄炫彩功能

在今日測試服中,新增了炫彩功能。它們是售價590點券的禮包,玩家可以對已有英雄或是皮膚進行三種顏色的炫彩。

現在擁有調色盤的英雄是路西恩,擁有調色盤的皮膚是龍的傳人李星。

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在商店中購買

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擁有之後可以在選擇英雄界面選擇顏色

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載入界面不變

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遊戲中的實際效果

飛斯 炫彩皮膚

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復仇武神賈克斯 沙漠炫彩皮膚

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布里茨:蒸汽 炫彩皮膚

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蓋倫:皇家 炫彩皮膚

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蕾歐娜:曙光 炫彩皮膚

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聖槍遊俠 路西恩

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龍的傳人 李星(炫彩)

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5.8版本補丁

模型更新

光輝女郎 拉克絲

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鋼鐵大使 波比

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惡魔小丑 薩科

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龍血武姬 希瓦娜

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迅捷斥候 提摩

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劫掠夢魘 夜曲

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