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設計師:曾設想過阿福快打X噩夢電腦

在近日官方論壇中,設計師再次回答了大家所關心的問題。

 

當前生命值百分比傷害的使用

在官方論壇中,有人問到裝備以及技能的當前生命值百分比傷害的使用時,設計師Meddler 對其進行了解釋:

當我們想要讓某個技能對疊血量的目標很有用時,就會給它加上當前生命值百分比傷害的效果:

1.這個技能將會在戰鬥剛爆發的時候就被使用,並作為這個英雄的核心打法。趙信的大招就是一個很好的例子,當前生命值百分比傷害削弱了敵人的護甲以及魔抗的作用,同時還可以在一開始的時候就分開敵人的陣型。

2.該技能如果作為終結技將會變得很弱(甚至無法使用)。伊莉絲的蜘蛛形態在對付弱勢敵人時將會造成更多的傷害,人形態的Q傷害降低,蜘蛛形態的Q傷害提高。伊芙琳則是一個更加極端的例子,她的大招被設計得很明確,在Q範圍以外是無法擊殺敵人的,同時鼓勵進行側面進攻。

3.技能被設計成可以逐步打殘敵人,但無法徹底打倒敵人。這主要運用在Poke技能上面,比如蒙多的Q或是大面具(Poke型或是需要早期參團的英雄)。當受傷的目標變弱時,就需要其他隊友跟上後續動作了。另外,如果當前生命值百分比傷害的目標一直受到攻擊,並在努力交戰或是逃跑時,就會變得有點用了。

4.鼓勵在多個目標間進行切換攻擊。皇子的被動就是如此,相比於一直攻擊一個目標,在多個目標間切換將會讓被動的價值更大化。

另外,當前生命值百分比傷害的用途並不是很廣,但或許在某個情況下,可以作為終結技。假設一個輔助擁有強力的百分比傷害的非指向性技能,或是大招。那麼配合隊友(或許刺客型英雄比較合適)就可以收割殘血敵人。

 

白色打野裝以及殘暴的解決方案

設計師:曾設想過阿福快打X噩夢電腦

當有玩家問到是否對偷獵者的匕首有調整計劃時,Riot Axes回復說:

在一個月前我做了一個測試版,但結果是帶來了更多的問題。目前我還不知道有人從事這方面的重做工作,但大家都認為這是一個需要合適解決方案的問題。

在另一個帖子中,有人建議製作一件新的由殘暴合成的裝備,並建議結合已被移除的「死刑宣告」的重傷被動效果,設計師Axes回應說:

這…或許可行。

但並不保證(也沒有時間表,製作裝備所花的時間會比大家所想的還多,即使是小裝備調整也會產生比較大的影響),但我會和其他人討論的。

 

阿福快打x噩夢電腦

設計師:曾設想過阿福快打X噩夢電腦

當有玩家建議把阿福快打與噩夢電腦相結合時, Riot Terra回復說他們曾考慮過這個想法:

我們曾考慮過阿福快打x噩夢電腦,但最終因為沒有時間而擱淺了,我也覺得這是一個很棒的想法!

為了讓噩夢電腦擁有不錯的體驗,需要對電腦AI進行調整。只要讓阿福快打的規則適用到電腦技能上,讓它們更頻繁地使用,但不像是限火力模式中玩家所做到的程度。

另外一個需要考慮的因素是比較頭疼的,阿福快打和噩夢電腦都會非常佔用伺服器資源,因此為了不讓伺服器崩掉,還需要進行其他的工作。

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