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焰火工坊推VR遊戲SDK 加速布局虛擬現實

焰火工坊推VR遊戲SDK 加速布局虛擬現實VRfires SDK與各大VR SDK對比

  新浪科技訊 4月29日消息,國內虛擬現實技術提供商焰火工坊宣布,今日發布國內首個真正意義上的VR遊戲SDK:VRFires SDK,該公司CTO王明楊透露,藉助這一SDK,開發者製作VR遊戲的速度將大大提升,移植小品級遊戲最快僅需10-30分鐘;直接開發應用則可以節約20-50%的時間。

  焰火工坊方面稱,VRFires SDK基於Unity 3D開發環境,主要針對安卓系統,可以幫助用戶快速構建VR場景,設置專業的VR雙目攝像頭和不受景深影響的3D動態準星,有效減少陀螺儀延遲並具備多線程控制和快速訪問本地資源等功能。

  據悉,VRFires SDK目前已經完成開發工作,並獲得了Windows Azure雲服務的支持,版本號0.6,將在官方網站免費提供給開發者下載,並90%開源。

焰火工坊推VR遊戲SDK 加速布局虛擬現實Unity官方提供的範例遊戲《Survival Shooter》
焰火工坊推VR遊戲SDK 加速布局虛擬現實使用VRFires SDK移植版

  據悉,首個使用VRFires SDK移植的遊戲為Unity官方提供的範例遊戲《Survival Shooter》,目前已由焰火工坊移植為VR版,中文名定為《噩夢寶寶》,即將正式發布。

  王明楊認為,VRFires SDK將有助於國內VR環境的整體發展,之所以選擇Unity 3D和安卓系統,是基於國內大量的移動遊戲開發團隊和技術成本考量,未來將支持更多的開發環境和系統。

  他表示,VR是一件很不同的事情,相對於網站,APP,傳統應用來說。不論是UI,UE,還是整個程序的視覺展示和傳達,都是完全不同的。他稱,目前市場上的很多VR APP,其實就是把傳統的APP分成雙屏,這並非真正的VR應用。

  至於“國內首個VR遊戲SDK”的說法,王明楊解釋稱,之前國內所謂的“SDK”只是一個簡單的雙目攝像機,或者是鏡片反畸變,配不上SDK這個詞。

  王明楊表示,VRFires SDK和Oculus移動SDK一樣針對安卓移動平台,但Oculus移動SDK更多的技術研究在雙目攝像頭部分,而VRFires SDK則更從着眼於從整體上減少VR遊戲的開發門檻,他還透露,SDK能夠迅速推出基於安卓底層的研究及VR遊戲的開發經驗。

  他透露,焰火工坊還將於近期推出國內首個VR大作《最後的榮耀1944》,該遊戲以二戰為背景,基於各個遊戲平台都有登場的搶灘登陸遊戲,針對虛擬現實環境重新升級開發。

  據悉,焰火工坊成立於2014年10月,以暴風魔鏡第一代APP開發團隊為核心,致力於虛擬現實技術的研發及普及,基於對安卓和iOS底層的深度研究,已蟄伏半年時間,該公司即將在VR影院、VR遊戲和VR系統上推出一系列產品。(伊凡

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