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艾克原來有那麼多武器!?時間刺客艾克 前世今生全面介紹

Riot巧妙地把新英雄艾克的預告視頻放在MSI比賽的間隙播出,可見他們對這個新英雄自然是寄予厚望。不過當我看到艾克史上最長的英文英雄稱號「TheKids Who ShatteredTime」后,我們了解到,這是一個先有概念的英雄——這個概念就是一個和時間相關的刺客英雄。然後才一步步在這個骨架上添加人物設定和技能設計。

Riot覺得操控時間是個很酷的概念,但現在時間主題的英雄只有老頭基蘭一個人,浪費大好題材啊。最終這個時間刺客被設定成了來自祖安的少年,自學成才的他通過科技與反覆的實驗獲得了控制時間的能力。但這顯然有些站不住腳,因為在ACG作品中,控制時間是一種極度強大的能力,若是不加限制,不但人物會無敵化,故事的邏輯性也會出現問題。而艾克卻是靠著天分和實驗就製造出了可以回溯時間的機器。

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以至於剛推出的時候,坊間傳說這是一個通過回到回去讓自己青春常駐的老怪物,因為沒人把一個小男孩和控制時間的能力聯繫在一起。因此拳頭也給艾克的能力加上了限制,一是他只能回到數分鐘前的位置,二是他受過的傷依然存在。在艾克的宣傳漫畫《Choronobreak》中,他就因為身上的機器被破壞,無法回到過去,導致自己的好友Ajuna死去。即便如此,我還是覺得「製造了可以回溯時間的機器」這一能力放在一個沒有任何奇遇的小男孩身上,有點說不過去。

艾克原來有那麼多武器!?時間刺客艾克 前世今生全面介紹

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跟一般的祖安英雄不同的是,這是一個有著強烈城邦自豪感、並且對家鄉有著極高期望的小男孩。Riot很渴望通過這個英雄傳達給玩家一些不同以往的信息,因此一個積極正面但性格叛逆的祖安少年就這樣出現了。同時艾克宣傳漫畫中殺死他好友Ajuna的人是一個草菅人命的皮爾特沃夫人,因此艾克打心眼裡瞧不起道貌岸然的皮城人。拳頭公司的設計師也在論壇上放出了艾克的設計過程,多達11名藝術家通過風格各異的原畫,幫助設計師們找到了設計方向。

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最後,設計師選擇了用白色莫西幹頭來凸顯艾克叛逆的性格,用臉上的沙漏塗鴉、背後的大型沙漏、武器上的圓環來突出艾克身上的時間元素,同時這把武器在背景故事中施加上了「由艾克從皮爾特沃夫鐘樓上偷來的時針」的設定,同時腰帶上的圓環和背後的沙漏也交代了艾克回溯時間的運作方式。

我們可以通過上面這張圖片,看到設計師為了凸顯時間元素以及塑造艾克的人物性格,捨棄了許多未來風格以及視覺上狂霸酷炫叼的設計。但是我也在很多論壇上看到很多人並沒有讀懂艾克的設計,很多人根據其臉上的塗鴉和黝黑的皮膚認為這是某個非洲部落的少年,並且在昨天的設計師微博&NGA互動中,很多網友大聲質問拳頭設計師茂凱:為什麼是個黑人!?對此拳頭角色設計師肖茂凱的回應是:祖安的人看起來都有些瘋狂,辛吉德、蒙多醫生,艾克在那個方面跟他們有點類似。但是他並不認為祖安目前的發展方向是對的,他希望用自己的能力創造一個新的祖安,一個和皮爾特沃夫一樣有名的祖安。可是他還太年輕,並不知道該怎麼做。他一直試圖用自己的力量保護自己的朋友,改變祖安的未來,可是有時候他又容易發火、生氣,缺乏耐性。他的深膚色和白色莫西干髮型,有助於展現那種矛盾的氣質吧,至少我們這麼認為。

相比略顯矮小外形,我更偏愛他的技能設計。設計師是Gypsylord,「臭名昭著」的三下王——他所設計的四個英雄,全部有打三下的設計:蔚是打三下有額外傷害並且造成破甲;納爾是打三下有額外傷害並且可以加速;金克斯是打三下可以疊到最高攻速,艾克則是打三下出額外傷害和減速(並能觸發法術特效)。

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(左為設計師Gypsylord)

我們還沒有得到Gypsylord為什麼如此鍾愛打三下的正面回應,但昨天微博的設計師互動中,Riot的玩家行為分析師王冠作了如下解釋:說說我對「打三下」的理解吧。這個設計實際上是一個非常好的能夠創造機會窗口的設計,當你被打了兩下時,或者對方被打兩下時,雙方都會集中精神去做選擇,到底要不要冒險追上去打第三下,或者我被打了兩下現在要不要慫一下,這樣給對線期帶來了更多思考的空間,讓雙方博弈。

我也覺得,打三下才生效,避免了直接給某個技能過高的收益(並且給了對方反制的機會),但一旦效果觸發,其效果又能避免該英雄有明顯的漏洞。這也是拳頭近年來的方向,即技能一定要給對手有反制的機會,因此眩暈和沉默變得越來越少。這個思路我們也可以在艾克的其他技能上面看到,艾克的Q是不能主動回收的;W雖然是大範圍眩暈但它有長達三秒的生效時間;R技能的話,對手是可以看到他幻影位置的,唯一一個「無解」的技能,是範圍高達750的超長距離沖臉E。

誠然E技能是一個創意十足的技能——兩段衝刺,第一段距離325,第二段範圍425,但必須要通過普攻觸發,即便如此,750的範圍實在顯得過於無解——阿卡麗的R範圍也只有700!同時5級的CD時間只有7秒。有E技能的存在,艾克要三秒生效的W技能才會顯得不至於太過雞肋。在Faker的視頻中,我就看到對手多次被這個750範圍的衝刺技能打得措手不及。但E技能本身傷害較低,五級也不過170的傷害加0.2的AP加成,一般都會出巫妖補強傷害。

艾克整體的技能配置其實有點像皎月,遠程Poke+衝刺+近身群控+護盾+平A打傷害。但他的技能又強過皎月太多,皎月的被動無法附加法術特效,艾克可以,而且他在被動技能傷害不差皎月太多(18級差19點基礎傷害和0.1AP加成)的情況下,技能自帶減速效果。皎月Q僅有830範圍,艾克則有1075(並且帶減速)。艾克的護盾也要強過皎月太多,群控效果也要強於皎月數個等級。

有R和W兩個範圍暈技的存在,艾克已經超越了煉金、璐璐等英雄,成為整個《英雄聯盟》中最不能被追殺的英雄,大招不但有200 /350 /500的基礎傷害,AP加成還高達1.3。不過之所以艾克的大招功能性強同時兼具傷害高,是因為很多時候這個技能會用來作位移,比如有回家買裝備開大回線上的打法,或者像劫一樣,擊殺后按R回到安全位置。這個英雄的操作空間非常大,必然是以後視頻集錦的常客。

雖然我認為艾克可能有些過於複雜,未必符合設計總監Zileas的要求,對此王冠的回應是:艾克的克隆(大招)雖然在某種程度上提高了戰場信息的複雜程度,但是我們對此作了很多優化,例如他的克隆除了走路以外沒有其他動作,並且會比艾克的英雄模型要瘦小,這些都是為了降低戰場信息複雜度做的設計。另外,我個人覺得艾克是非常符合Zileas的要求的。艾克的複雜度並不會讓使用者喪失有意義的選擇,也不會讓對方感覺到很反感。相反就算是兩個艾克對戰,也是非常有意思的體驗!

經過王冠的解讀,其實這個英雄的機制並沒有想象中複雜,或者說,他創新的技能設計並沒有增加玩家的操作負擔。拳頭公司想做一個「聰明的英雄」,而艾克靠的確實是玩家對技能的預判以及布局能力。雖然艾克的外形不甚討喜,但兼具操作空間和頂級實用性的艾克上場率定然不會令人失望。

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