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WWDC 2015:蘋果在玩一場權力的遊戲

WWDC 2015:蘋果在玩一場權力的遊戲

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  文/maomaobear

  北京時間6月9日凌晨1點,蘋果將在舊金山莫斯康中心拉開WWDC 2015開發者大會的序幕,這次大會規模空前,將會舉辦超過100場的技術講座,有超過1000名蘋果的工程師參加,有70個國家的媒體參與,80%的人都是第一次參加,堪稱史上最大的一場。

  WWDC上都會帶來OS X和iOS的系統升級,而大家更感興趣的是有沒有什麼新硬件發布。不過由於MacBook產品線已經在不久前更新,iPhone 6s也得到三季度,所以,因此本次發布會的懸念並不大,事實上蘋果也一直在討論軟件的事情。蘋果做了哪些改變,它想做什麼呢?我們來看一下。

  一、博採眾長,為我所用

  這次蘋果WWDC2015被吐槽最多的是新版iOS的Multiple分屏和畫中畫功能,有人笑稱,這是把微軟和三星抄了個遍。

  其實,蘋果學習競爭對手的例子多了去了,這次WWDC 2015上,很多東西,我們都能找到原型。Proactive Assistant背後是基於大數據的,DeepLink、News背後有人工智能的影子。而這些都是谷歌、百度們一直在大力研發的。而蘋果依靠其硬件優勢,直接用系統更新的方式,把這些功能提供給用戶。

  蘋果學習的對手不僅僅是巨頭們,這次WWDC 2015上展示的很多功能都在APP上找到影子,News的搜索方式,中國消費者都會想起“今日頭條”,蘋果在地圖所謂公交車站導航的更新,各類地圖軟件早就做的很完善了。

  現在的蘋果其實有點像當年的騰訊,當年的騰訊是什麼軟件好,我就做一個類似的,利用QQ的入口功能推薦下載,完成替代。而現在的蘋果是手裡有硬件入口和系統入口,競爭對手有什麼好東西或者第三方APP有什麼好東西,我就拿過來用,系統自帶的做好了,用戶就不需要競爭對手或者第三方的。

  只要用戶體驗好,蘋果是不介意拿來主義的。

  二、建立標準,打造帝國

  這次WWDC2015上,比較大的一個事情是Open GL出局,Metal被引入。其實在去年Metal發布的時候,就有這個猜測,蘋果這次把它坐實了。

  蘋果宣稱渲染效率提升40%,並且演示了通過Metal,AfterEffects的渲染效率提高了8倍,繪圖調用的性能達到了此前的10倍。同時還演示了虛幻引擎的遊戲。

  蘋果利用自己的地位,制定自己的標準,然後逐步把OpenGL這種通用的東西替代掉,最終掌握標準和話語權。

  蘋果有硬件,有操作系統,有自己的開發系統,實際上形成了一個封閉的體系,在這個體系內自定標準,影響業界,建立起自己的帝國,堪比當年的Wintel聯盟。

  在這個基礎上,蘋果可以把自己的標準擴展出去,在汽車上搞CarPlay,在智能家居領域搞HomeKit,在穿戴式設備搞Apple Watch,在支付領域搞Apple Pay,這次WWDC 2015上,蘋果演示的是一套體系不同組件的新功能,而背後一個龐大的蘋果帝國已經浮出水面。

  蘋果不是一家電腦公司或者手機公司,而是一家科技公司,互聯網公司,他要建立自己的帝國影響世界。

  硬件和系統只是一個入口,通過這個入口,你接受蘋果的各種服務,被蘋果公司所影響。

  News給你新聞,實際上控制了傳媒信息,掌握了輿論;Apple Music帶給你音樂,實際上控制了大眾對音樂的口味;Apple Pay給你支付,未來會掌握你的資產。而與蘋果競爭的公司,會被逐漸擠壓出去。所有蘋果用戶都會成為蘋果帝國的國民,這才是蘋果公司的野心。

  喬布斯時代,蘋果帶有藝術和浪漫的氣息,而庫克時代,蘋果有了更多權力與金錢的味道。

WWDC 2015:蘋果在玩一場權力的遊戲

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