首頁 » 科技 » 虛擬現實眼鏡 先有概念還是先迎合需求?

虛擬現實眼鏡 先有概念還是先迎合需求?

  新浪科技 劉璨

  近日,頭戴式顯示器Glyph製造商Avegant的首席技術官Azmat帶着工程樣機來到了中國,向中國媒體展示了這款在今年CES上頗受關注的產品。

  這款產品的特點在於,在成像效果上直接採用視網膜投影的方式將畫面投影至眼球,這也是全球首款虛擬現實視網膜眼鏡。

  視網膜技術是蘋果推出的概念,這種技術通過對像素的分拆讓分辨率超出了人眼所能看到的極限,文字與畫質因此也特別清晰和鮮活。

  由於採用這種成像技術,Glyph圖像刷新率達到了120Hz,而市面上其他VR設備普遍沒有超過80Hz。刷新率高的好處在於,其他虛擬現實設備非常嚴重的眩暈感與嘔吐感在這裡不會出現。

  Glyph主打的是便攜性,Azmat稱Glyph的理念是提供影音一體化的解決方案,因此Glyph在設計上也將耳機的功效重點打造,將觀看的屏幕集成在了耳機的內側。Azmat介紹說Glyph的耳機音效不輸Beats,整個重量大約有450多克,鼻子上不會有很重的負重感。

  不過在試戴中,由於耳部以及頭部沒有支撐,所有的重量都壓在鼻托上,負重感還是比較明顯。

  另外,Glyph採用的是45度角,模擬的是影院觀影的效果。在實際體驗中,可以發現眼鏡中的鏡片比較小,在整個視線中屏幕只佔據了很小的一部分。這與市面上其他虛擬現實眼鏡強調的沉浸感大相徑庭。

  對此,Azmat解釋說目前45度角的內容源是最多的,而其他眼鏡採用的90度或者更廣角度在內容源非常少。Glyph只需要插入智能設備便可觀看目前市面上的2D、3D電影等,區別是把屏幕挪到了眼鏡里。

  Azmat認為雖然現在其他虛擬現實眼鏡採用的技術很炫,但沒有解決用戶目前最迫切的觀看需求。Glyph的好處是,不用尋找適配的內容源,插入設備即可使用。

  不過,從實際體驗來看,Glyph現在的觀看體驗卻不是那麼的理想,甚至說非常不炫酷。

  當被問到什麼場景最適用於Glyph時,Azmat回答說會是在戶外,人們把它在戶外作為一個便攜品攜帶。不過,除非是在安全且靜止的場所,否則戴上Glyph是沒有辦法正常行走的。

  另外,這款產品已經在聯絡商城以3288的價格預售,雖然這個價格是美國的9折,並且比一個Beats耳機貴不了多少,不過這款產品在國內的價格仍然是偏高。可以預想到,首批買家仍會以開發者和發燒友為主。

  不過Glyph給同質化泛濫的虛擬現實眼鏡領域帶來了另外一種思路,是先做出來一款炫酷的概念領先的產品,再做出匹配的內容;還是先做出一款能夠適配目前絕大多數觀看內容的產品,隨着內容的升級再對產品做出升級。

  雖然目前這款產品還非常不成熟,不過這種全新的產品設計思路卻是一個非常具有想象力空間。

  作為第一代產品,Glyph給人的感覺是比較笨重並且觀看效果差強人意。Azmat認為這就像蘋果當年推出第一代iPod一樣,需要進行產品的迭代來不斷完善。

看看這個吧

霍金想要探測比鄰星,有可能成功嗎?

>>全台最快速,高清1080p ...

蘋果購地以時光女神命名 疑有關電動汽車項目

>>每日更新50片,高清108 ...