首頁 » 推薦 » 對於LOL中的「打野」你有什麼值得分享的經驗與教訓?

對於LOL中的「打野」你有什麼值得分享的經驗與教訓?

對於LOL中的「打野」你有什麼值得分享的經驗與教訓?

我是一名鑽石組的ADC玩家,國服未開之前在美服就打到2000+的分數。Jungle位並非我的主位,但由於目前版本ADC的弱勢與我自己年齡的增大(反應速度和專註力實在比不過同分段那些15到17歲的天賦型選手),逐漸想往Jungle位轉型。

Jungle位是一個需要豐富經驗與意識的位置,同時也需要對三條線有相對深刻的理解,相對不吃操作和手速。以我自己為例,兩年多前剛接觸這個遊戲時憑藉自己的反應速度和手速在玩,三條線經常能強壓對方,那時打野是我唯一不會的位置——直接感覺就是自己Gank方式單一,經常抓不到人,比對面Jungle位發育慢,常被反野,估算不到全地圖的情況導致不敢強勢入侵對方野區。但是,現在我對Jungle位逐漸可以勝任了。

廣告-請繼續往下閱讀

說說現在打野的套路和心得:

現在一般打野打下方buff起手到二,隊友幫拉留懲戒,然後懲戒上方buff,三級gank上路。打野出現上路最快為3分05秒,一般的也能在3分半出現線上gank。可以從線上人出現的時間來判斷對方打野buff的起手位置,同時可以注意對面物品欄。藍色方的打野有個更好的起手方法:不打四鬼打石頭人,和adc分經驗,到雙buff的時候一樣可以到3級,而且下路adc有經驗優勢,比打四鬼也要安全。

還有一種套路是打完下方buff之後進行二級Gank,這不是所有打野英雄都可以,必須在2級的時候具備gank的基本兩個能力,一是控制,二是突進。比如趙信QE,盲僧QE。在二級的時候gank線上的人是1級,而且兵線基本在中間,成功率還是不錯,藍方起手打紅Gank下或者中成功率更高一些。但是要冒著另外一個buff被反的風險。所以還是自己權衡。

廣告-請繼續往下閱讀

一般來說3分到3分半之間,兩方上單打野會在上路進行2V2戰鬥,所以到達上路之後可以選擇不用主動出來,而是在草叢反蹲對面打野,這樣有視野優勢,便於和隊友先對對面打野進行集火獲得2V2的優勢。

這版本反野風險比較大,打野剛起步最好少反野,多看小地圖,一定要保持帶眼控制對方四鬼那個坡道的入口視野,多注意帶眼對手的走位和插眼情況。

5分鐘前下路視野比較好,基本只考慮Gank中上,5分鐘之後是下路第一個斷眼期可以考慮去Gank。另外8到10分鐘最好專註支援下路,因為這個時間點一次對下路成功的Gank或者反蹲就決定第一條龍的歸屬。

偷小龍是可以的,帶真眼保證對面沒有視野,或者確定對面某一路的人剛回家,就可以開始打,因為有人數上的優勢。比賽中,拿龍基本都是利用這種時間差和人數優勢來滾雪球的。6-7級的時候,紅爪的盲僧、小丑以及稻草人都可以買個真眼solo掉小龍。如果跟他們對位,在相應時間一定要做好小龍視野。

搶龍前中期如果對方打野不在,可以穩定進去懲戒掉對方的小龍。後期搶大龍分兩種:順平風和逆風。己方順風的時候對手通常會打時間差,偷大龍以求翻盤或拖延,這種時候如果有信心是可以去用懲戒搶大龍的。而己方逆風時對手打大龍基本不要去搶。因為後期即使多大龍Buff但是4打5,少個人吸收傷害或者提供控制,輸面更大。搶龍的時候需要權衡,如果自己死了,會不會丟高地

Timing方面,7分半左右準備刷第二套buff,這時候要以讓AP拿到藍優先,6分鐘左右布置好己方藍的眼位。第三套buff時間很難穩定,因為等到18-19分鐘的時候也估計會是遊走和小規模團戰的時候了。20分鐘開始要保持大龍眼,因為現在能20分鐘左右3人拿Baron的組合很多,而輔助這時通常在下路很少會上來給大龍眼。

Gank方式我只能簡略寫一些:

現在的高分段AP前期出門基本帶個眼放河道草叢,所以前期抓中最好從對方四鬼斜坡那裡繞過去,除非看到對方插在哪邊。不過如果對面的中單一直很靠近一側,一般是那側的河道插了保護眼。GANK中路不求一次就擊殺,騙掉閃現就賺了,接下來對方在跟己方AP的對抗中會比較縮,影響到他的補刀。

上路對拼多,線長,容易滾雪球,一般打野抓上還是比較多的。上單插眼一般是各人習慣,有人喜歡插在河道那片草叢裡,我就更喜歡往大龍那邊插一些。紫色方有的上單會習慣給三角眼。抓藍色方上單可以從河道過去試試運氣,抓紫色方可以從三角草叢繞后。總的來說,早期對上路GANK的話,入侵野區繞三角草叢風險高,河道又有視野,所以現在成功率比較高的抓上方式是不走河道走線上,讓隊友把線推過去,大概和兵線距離3/4個屏幕可以用陰影剛好讓對面看不到你,最好在草叢打字讓你們上單和對面拼一次,騙掉對方的位移技能(比如瑞文的E,皇子EQ),自己再出來。但也不能讓上單做的太明顯,如果本來一直縮著的上單突然激進的尋求對拼,對面上單肯定知道是有人在蹲。這種方式在面對上路2V2的時候也有主動權。如果己方上路有優勢,可以直接繞道塔后2人越塔dive。但一定要確認對方中路在線上,並且沒有瞬間支援能力。

下路比較難主動抓,S3版本眼石的出現讓下路視野更加完善,常規的Gank方式很難奏效。三角草叢和路邊草叢是必然有眼的。如果輔助用真眼排了對方的路邊草叢眼,可以試著蹲,但玩得好的ADC一般警惕很高,甚至看到己方草叢丟失視野就叫中野來反蹲。五速鞋盲僧、茂凱和人馬等英雄直接從塔后跑過來Gank倒是不錯的方式:盲僧可以W到隊友身上貼近,五速鞋茂凱和人馬都可以利用移動速度優勢控制對方。另外,面對有位移的ADC,最好耐心等待雙方下路拼起來再上。如果己方把線推到對方塔下,打野在草叢等待機會時對方還在塔下悠閑補兵,那一般是叫了中野在塔后反蹲的,不要輕易上。另外,一定要在己方輔助是有控制能力的時候才去抓,現在常見的輔助無非錘石、Sona和Lulu。下路輔助是錘石的時候我是最願意去下路的,Sona配格雷夫、EZ、韋魯斯雙6之後去Gank的成功率也非常高。塔里克、阿里斯塔、婕拉、努努、蕾歐娜等現在不常見的輔助配合Gank能力也不錯。如果己方輔助是索拉卡,就請果斷放生下路….

再說一些Gank各路的取捨問題,其實無非就是看英雄和看選手。這需要比較豐富的三路經驗,了解很多對線的小細節,多在實戰中積累:

多選擇控制能力強的一路。比如之前說過的下路強控輔助。經典的例子還包括上單的艾瑞莉婭、有大招之後的嘉文,中單的Ryze、Annie等。

掌握英雄BP的剋制和強、弱勢期,以此規劃自己的Gank路線。比如,看到中路卡茲克帶大紅葯出門,己方是脆皮AP,那必然卡茲克會在2級選擇交掉所有技能強拼一波,可以打完單BUFF就去等中路塔后等他E上來的瞬間。死歌對Kass,6級后Kass必然會頻繁利用RQE來壓死歌血線,打野在塔后或草叢蹲到Kass交出R之後就可以上。上路的對線更加複雜一些,又牽扯到打野上單2V2的問題。比如艾瑞莉婭到7或者9必然會選擇跟對方上單打一次,趙信、鱷魚2級很可能會吃掉大紅葯強打一波,這時作為弱勢方上單的打野就應該在對方強勢期打的激進的時候多去抓。現在的版本抓上路需要打野有不錯的2V2能力,所以打野英雄選擇比較有限,人馬、嘉文、主鳳凰的烏迪爾都是經典的2V2強力英雄,如果上單/打野都是前期弱勢的角色,很容易上野一起崩盤。這是英雄BP時就應該注意的。

如果著眼於對面英雄,Gank目標的優先順序應該是推線靠前>沒閃現的>沒召喚師技能的,自己這邊已經崩掉的隊友只能嘗試幫,不要抱太多希望,也別把自己搭進去。因為線上隊友已經完全打不過了,打野的資源和等級跟線上又沒法比,非常可能被雙殺。盡量幫已經取得優勢的線,收塔收野,控制地圖。我自己就有過不少幫崩掉的線上強抓職業選手的瑞文/吸血鬼/瑞茲而被雙殺的慘痛經歷。

看選手。英雄都是人操作的,如果在一個圈子裡打多了,基本哪些選手是激進型,哪些是平穩發育型都要瞭然於心。多抓激進的選手。如果對方某個選手錶現出超出這局水平的實力,並且使用Carry型英雄,務必多去照顧他,減慢其發育。比如遇到職業隊伍的下路雙排,己方的下路路人組合可能會被壓制很多,這時我一般會選擇多次強抓下路,即使對方有視野看到我也會繼續蹲,盡量減少對方ADC前期獲得大量擊殺而Carry隊伍的機會。

最後說說英雄選擇吧。在我眼裡,這個版本Jungle位最好的幾個Pick是人馬、蜘蛛、嘉文、瑟庄妮。盲僧經過削弱后其實並不如這4位,並且難以上手。但弱勢打野也並非是不能用。一般來說,我推薦上單、打野一個偏前期,一個偏後期的選擇。假如我選擇了阿木木,對面選擇了上位打野,而對面上單是一個相對強勢的潘森,瑞文之類的,己方選擇了吸血鬼或者煉金這類的發育型上單。很可能因為前期2V2的弱勢,野區和上單一起崩盤。有時候我也會覺得安全渡過前期,後期的阿木木+煉金/吸血鬼的組合是對面無法阻擋的,但路人局需要前期的順風給隊友信心,選大量後期英雄也許會贏,但過程會艱難許多。所以如果隊友上單選擇了前期弱勢的發育型,我一般會選擇前期高傷害的蜘蛛、嘉文、趙信等作出彌補。最近我覺得Eve打野相當不錯,在國服人馬、瑟庄妮削弱后可能會是打野位的熱門人選。總之,為了自己和隊友的遊戲體驗,請盡量選擇版本強勢的英雄。

祝遊戲愉快。

廣告

看看這個吧

日本阿宅打開「最佳賞味期1992年」的蘋果罐頭,結果竟然挖出觸目驚心的黑色謎樣物!

>>全台最快速,高清1080p ...

南韓超商竟然有操作簡單的「自助煮麵機」,還可以讓你加蛋配菜讓網友強烈要求引進台灣!

>>全台最快速,高清1080p ...