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評論:錯過移動革命 微軟不想錯過虛擬現實浪潮

評論:錯過移動革命 微軟不想錯過虛擬現實浪潮

  導語:微軟周一在E3遊戲展上展示了該公司的增強現實眼罩HoloLens,令人印象深刻。美國科技博客ReadWrite今天撰文稱,雖然微軟錯過了移動革命,但該公司正在積極部署虛擬現實和增強現實技術,希望抓住這波全新的科技浪潮。

  以下為文章全文:

  微軟周一在E3遊戲展上發布了一系列令人頗為震撼的產品,你可能已經注意到了《Halo》、《Forza》和《Tomb Raider》等全新的獨家遊戲。

  但還有一條真正令微軟粉絲振奮的消息:該公司在台上演示了用HoloLens增強現實眼罩玩《我的世界》(Minecraft)的效果。

  儘管我們目前仍然對細節不甚了了,但周一那令人印象深刻的演示似乎證明,微軟正在大舉押注增強現實和虛擬現實——前者在現實圖像的基礎上疊加虛擬圖像,後者則用虛擬圖像徹底取代現實圖像。

  值得注意的是:微軟正在不遺餘力地尋找自己的下一個數字平台。錯過移動浪潮至今仍然令微軟深感痛心,但該公司或許剛剛掌握了合適的工具,有望真正把握剛剛萌芽的虛擬現實和增強現實行業。

  與Oculus合作

  今年1月發布的HoloLens或許是微軟一段時間來推出的最令人振奮的產品之一。儘管仍有很多未解之謎,但所有嘗試過這款增強現實設備的記者卻都感到十分振奮。在E3遊戲展的上演示《我的世界》時,HoloLens也成功吸引了玩家們的關注。

  與此同時,微軟在Oculus VR上周的活動上也扮演了重要角色,後者當時推出了消費者版的Rift虛擬現實眼罩。微軟高管菲爾?斯賓瑟(Phil Spencer)當時登台宣布,Windows 10將為Rift眼罩提供原生支持。

  斯賓瑟還展示了另外一項功能,可以通過Windows 10中的PC遊戲串流功能,在Rift的虛擬影院中運行Xbox One遊戲。(該公司還於周一宣布,Xbox One還將開始支持Xbox 360遊戲。)

  在這兩種情況下,開發者似乎很快就能為Xbox One和Xbox 360平台開發虛擬現實和增強現實體驗。

  雖然索尼的Project Morpheus將把虛擬現實體驗帶入PlayStation 4遊戲,但微軟似乎還有更多的籌碼。HoloLens與Oculus Rift原本應該是潛在的競爭對手,但現在看來,微軟與Oculus將會相互促進,共同對抗競爭。

  微軟與虛擬現實的未來

  谷歌也很看重虛擬現實業務,不僅推出了低價虛擬現實眼罩Cardboard,還啟動了3D虛擬現實項目Jump。但目前為止,谷歌的虛擬現實項目還僅限於成本相對較低的移動虛擬現實領域。

  推出一年後,Cardboard虛擬現實眼罩已經引發了很多關注,而Oculus也在與三星的Gear VR設備展開競爭。與此同時,有傳言稱蘋果也將進軍這一領域——該公司目前尚未在這一新興市場部署任何項目。

  Rift在虛擬現實領域最大的競爭對手是Vive,這是一款由HTC與Valve聯合開發的虛擬現實眼罩,後者擁有全球頂尖PC遊戲平台Steam。據悉,目前有超過95%的Steam用戶通過Windows使用這項服務。

  即便用戶放棄Rift,轉投Vive的懷抱,他們還是很有可能使用Windows設備。在與Oculus展開合作的同時展示HoloLens的效果,微軟已經確保Windows將會成為虛擬現實體驗的最終目的地。

  微軟錯過了移動浪潮,谷歌和蘋果主導了移動行業。即使在Windows 10發布后,這兩大巨頭的主導地位短期內或許仍然難以撼動。但當虛擬現實和增強現實浪潮來臨時,微軟似乎並不希望重蹈覆轍。倘若虛擬現實果真能夠成為未來的計算和用戶互動平台,微軟定將在未來幾年通過各種方法來確立自己的地位。(書聿)

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