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造物者說:塔里克、波比、螃蟹需重做 最愛刀妹

美服社區正在進行一個全新的交流欄目,讓設計師與玩家進行自由地問答。本期就請到了IronStylus(資深原畫設計師)

歡迎大家來到第一期的「兩塔之間」欄目!該欄目是由NA社區設立,旨在聯繫Rioter公司成員來談談遊戲、生活以及其他話題的問答類節目。該欄目大概兩周左右更新一次。拳頭公司的成員們將會來到這裡,與你共度這段美好時光。

編輯:好了,夥計們,該幹活了!先我來看看最近這幾天的日程安排,確保留給你們足夠的時間回答下面的問題。和你們交談真的很愉快。

造物者說:塔里克、波比、螃蟹需重做 最愛刀妹

IronStylu:大家好,我叫馬歇爾?馬里諾,是拳頭公司的一名資深原畫設計師。我現在在「英雄更新小組「工作,與另一名原畫設計師一起給那些「陳舊「的英雄多一點「應得的關愛」。我在拳頭公司剛工作四年,但已經參與到所有英雄內容的設計中,包括英雄本身、皮膚以及目前的英雄重做。在這段日子裡,我和其他一些傑出的同事一起參與到趣味性和回報都極高的項目中——如對雷歐娜、塔隆(男刀)、齊勒斯、史迦納(蠍子)、葛雷夫(男槍)、黛安娜(皎月)以及葵恩(德瑪西亞之翼)的形象設計。此外,我還設計了各式各樣的英雄皮膚,如鋼鐵軍團蓋倫、廣寒仙子、黛安娜(皎月)、泳池派對蕾歐娜等等。而在英雄重做方面,我已經開始著手於易大師(劍聖)、史瓦尼(豬妹),特朗德(巨魔)等等英雄。目前,我決定對即將更新的塔里克(寶石騎士)以及其他英雄進行新原畫的設計。

設立這個問答類欄目為了方便大家討論我的工作,包括我在拳頭公司的工作、在工作室里的設計任務、藝術教育等等一切!任何有趣的事都可以在里這公開討論。

此外,我們討論的內容不用局限於遊戲本身、藝術以及遊戲前景。一想到能夠與你們分享我的觀點和聽聽你們的想法,我渾身就充滿了「激情」。先來段自我介紹:我有一隻鸚鵡,是一名傳統的雕刻家,喜歡所有的科幻小說;支持男女平等,是遊戲中女性的積極代表;我還喜歡社交媒體與網路社區,尤其鍾愛英雄聯盟社區。

我對心理學非常感興趣,另外一切主題為對抗焦慮和抑鬱、有關人類思維的作品也很著迷。我感覺這一話題非常貼近我的內心,並且我總是想著去幫助那些已經戰勝或者正在抗擊心理疾病的人們。

就是這樣!你的問題無論是與遊戲有關,與藝術有關或者僅僅是想談談鸚鵡,都可以!這在個廣闊的天地里我們可以談談一切!讓我們開始吧!

We as artists at Riot have different ways we interpret powerfantasies. We express it in different way.

——IronStylus

 

Q:你個人最想對哪個英雄進行視覺效果升級?你認為誰最需要?


IronStylus:對我而言,我覺得塔里克(寶石騎士)、波比、烏爾加特(正好團隊也在考慮他們)都有進行視覺效果升級的充足理由。對他們進行大規模的重做一定非常有趣,但是這一過程要消耗過多的資源。

另外,也有一些英雄被列在了我的「打死也不重做」的名單上。除非有非常好的理由,不然我們不考慮這些英雄。我自己想著對伊芙琳(寡婦)進行全面的「檢修」—在保持她「迷人的小妖精」的形象的同時提升她的真實感。

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凱特琳(女警)的更新其實沒有技術上的理由,只是為了和傑斯、菲艾、吉茵珂絲等等相協調。這樣做的目的是為了給她穿上更幹練的警服,並塑造皮城裡一個真實的專業警察形象。我喜歡這種裝扮,但是我還是覺得我們可以想出一個統一的解決方案。

我們又要狠狠地削伊瑞莉雅(刀妹)了,但是這件事遠不如其他英雄的重做來的重要。我真的非常喜愛這位用「意念控制刀刃」的女性,以及她所有的設計、遊戲性以及背景故事。

我也想著發掘一點其他許多英雄的潛力,但是他們暫時還在不在計劃中。

 

Q:您憑藉設計身著盔甲的強大女性而聲名鵲起,如稍顯傳統的雷歐娜(日女)以及有點反傳統的黛安娜(皎月)等等。您能稍微談談在設計後者這類女性角色時內心的想法和思考嗎?


IronStylus:當然可以。當我再次審視雷歐娜時,我發現這個英雄稍顯「空洞」。作為傳統意義上的「幻想中的騎士」,她顯得不是格外地獨特。也就是說,她部分代表著女性角色設計的進步,這樣的設計擁有自己的權力幻想和反傳統性,我對此還是比較滿意的。

這同樣表明,當我著手設計擁有強大權力的女性角色(黛安娜)時我將重行評估我的設計手法。這就是我的目的:在個人的設計手法上繼續進步。我不想再犯設計雷歐娜(日女)時犯下的錯誤—胸甲配高跟鞋。在設計黛安娜(皎月)時,我故意地設計了相反的肢體語言,主題以及風格。

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我非常著迷於女性角色的設計,當然我也非常高興我們公司對在遊戲中對如何設計出強大而充滿魅力的女性有著多樣的理解。同樣讓我高興的是其他公司也在主動地努力設計更多的女性人物。這樣做的目的不是為了安撫玩家情緒或者工作需要,而是因為仍有許許多多充滿魅力的角色等著人們發現和塑造。

作為拳頭公司的設計師,我們對「權力幻想」這一概念有著多樣的理解角度和表現手段。我覺得這些都很合理。無論是Zernois設計的性感女魔頭,還是TheBravoRay設計的摩擦摩擦的克黎思妲(滑板鞋),在我看來都在積極挑戰傳統的性別角色

我認為我的想法、拳頭公司的想法以及整個遊戲行業都是在不斷發展的。在我看來這是件非常棒的事,而我也將在合適的時候投身其中。

在角色與人物的發展過程中,設計「身著盔甲」的女性並不是唯一一件促進性別多樣化的舉措。我認為每一種「權力幻想」都能被恰當的定位並且以多種形式表現出來。只要在不同的時間與情境中選擇合適的方法,最後一定會成功!

 

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Q:我覺得既然你喜歡蕾歐娜和黛安娜(皎月),那她們曾居住的巨神峰你也一定很喜歡,那你覺得巨神峰會給你提供怎樣的想法?與主題有什麼聯繫?現有的英雄,如克黎思妲(復仇之矛)、墨菲特(石頭人)甚至是珍娜(風女)與這座山有聯繫嗎?


IronStylus:我熱愛著巨神峰以及它將來的樣子。目前巨神峰是最神秘、也可能是最具力量的地方。在這裡,也許神靈與生靈在進行著某種「交流」,而這種「交流」正是我所探索的方向。人類與「天上」的神靈是怎樣進行的交流的?他們交流的動機是什麼?這些為人物以及故事主線的發展提供了豐富的可能性。無論神靈、生靈或者其他可能在巨神峰所發生的一切都讓人著迷。巨神峰可以稱得上是朝聖的聖地。值得高興的是,我們的基礎小組已經將上面提到的這些歸入開展的項目中。

 

Q:英雄聯盟擁有著各類英雄,隨之也代表了某些團體。你認為英雄聯盟這一遊戲是否應該避免傳達一些政治信息,僅僅去表現一些虛幻的事物呢?如果你認為英雄聯盟中的人物應該去代表某個團體,那你認為如何在塑造人物的同時,避免讓人們認為你塑造的目的僅僅是為了代表某個團體?


IronStylus:我認為通過完美的人物設計來平等地「代表」世間事物很有必要,而當媒體或者遊戲能夠做到用設計象徵深處的人性時,我就會無比地高興。如果塑造的人物應當有著性別和性取向的話,那這樣做的目的應該是為了是人物更「立體」。但是我希望這一設計出自於對人的性格變化、故事的巧妙敘述手法以及豐富的遊戲世界觀設定,而不是根據具體的日程進行老套的人物塑造和調整。

 

Q:你認為塑造的人物擁有充足的男性或者女性特徵重要嗎?你怎麼看那些中性(或者無法確定性別,如巴德)的人物?


IronStylus:我認為在人物的設計應充分考慮如何完美表現其「原型」(即現實依據)。奎因本該是男性,但是考慮到表現其「原型」的需要,於是將她設計成了「女性」。我認為在設計人物時,表現其具體的「特質」很有必要。我覺得只要我們首先考慮到如何塑造一個立體的人物,那「表現」某個群體或者特徵的需要自然會統一。

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