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LOL青銅白銀的五大致命誤區,難怪我一直還在青銅混!

在全球各大伺服器上,青銅白銀玩家都佔有很大一部分比例,而這些玩家很多其實並非實力不濟,正如我們常說的白銀段位水很深,要想上分首先應該糾正幾個誤區。

1、版本微調影響不大

LOL經常會針對版本進行一些改動和調整相信大家都知道,有些時候一些英雄數據微調可能會在高端局造成極大的波動,但其實對於青銅白銀段位的排位來說,一般情況下影響是不會很大的(除非英雄完全翻新重做)。這是因為除了傷害之外,英雄特點、玩家手感很大程度上取決於英雄的技能組,傷害也許會做出小幅度的削弱,但完全可以通過線上優勢用裝備來進行彌補,所以千萬不要因為一些數據微調就輕易棄用自己順手的英雄。

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在LOL中有一百多個英雄,在這眾多英雄中找到自己鍾愛的英雄並不容易,在排位中,一個順手英雄所帶來的效應要遠高於其傷害、數據上的細微改動。對於高分局而言,因為英雄池、戰術體系、意識水平等各方面的差異,這些細微的改動或許會導致英雄出場率暴跌,但是在低分段依舊可以一展雄風的。

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2、選人簡單暴力 上野最佳

在這一分段,單排選人非常講究,英雄選擇上應力求簡單暴力,不要選擇太過複雜、交互性高的英雄。這是因為在這一分段,玩家對於英雄的了解並不是很充分,尤其是在技能細節上的內容,最多是大概了解技能效果而已。因此選擇一些簡單暴力或者推出時間較早的英雄更有利於比賽。

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例如石頭人、猴子、皇子這類英雄,有大團控、能先手、可前排的英雄比較適合,這是因為這類英雄很容易把握團戰節奏,在排位中,因為雙方實力相近,因此就雙C位的輸出效率而言差距不會太大,那麼團戰的關鍵也就集中在對於機會的把握、前期節奏的帶動以及團戰先手的效果了,因此在排位中上野是不錯的單排人選,尤其是打野。

3、陣容Combo盡量簡單明了

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在遊戲中因確保陣容Combo簡單明了、可行性高,不宜完全照搬高分大神的陣容配置,例如在這一分段,亞索+盲僧的效果或許就不如亞索+石頭人的效果來的直接了。大團控搭配高AOE傷害是這一分段效果最為顯著的組合,實行起來也非常簡單,只要線上能夠做好視野避免被對方定點突破導致滾雪球,進入團戰後,團戰型陣容更加無解。

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團戰型陣容最大的特點也就是我們常說的大招一波流了,先手非常重要,也因此重申了先手的重要性,如果能夠把握住機會很可能一波定勝負。

4、雙排盡量不要包下

如果你和好友雙排的話,盡量不要選擇包下的策略,一般情況下可以考慮一個先手、一個C位的配置,例如中野、ADC+打野的配置就合理得多。在LOL中有3條主發育線,包下意味著你們兩黑只保障了一條下路,且不說你是否能夠打爆對方下路,即便打爆了下路,發育再好的ADC面對對方的無腦切入也難完成輸出,僅靠輔助一人是很難保障你的輸出環境的。

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相反選擇C位+先手雙黑組合的好處在於,團戰時期你們兩人因為開黑對於時機的把握會更勝一人,同時,打野能夠關照好友C位的發育情況,為後期團戰做基礎,另一方面還可以做到雙游支援,總之就聯動性來說,中野的配置要好過包下很多。

5、小龍真的很重要

還有一個誤區就是這一分段的排位對於小龍、野區支援的掌握力度偏弱,經常會出現30分鐘雙方都沒打過小龍的情況,玩家更在意的往往是殺人,其次是推塔,這也就導致中期一旦出現僵持,雙方都無所事事,最終導致劣勢方將比賽拖向對自己有利的時間點。打小龍是為後期乃至大後期團戰做保障,總之小龍真的很重要。

LOL青銅白銀的五大致命誤區,難怪我一直還在青銅混!

雖然現在的小龍幾乎不提供經濟,但是它所提供的Buff對於你們推塔、帶線、擊殺都有很大的幫助。尤其是第五條小龍Buff的增益效果更是非常強大,一定要重視起小龍的作用。

========遊戲錐子=========

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