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中國玩家偏愛 PC 和手機,Sony、微軟遊戲機賣不動

中國玩家偏愛 PC 和手機,Sony、微軟遊戲機賣不動

北京時間 7 月 2 日消息,雖然中國解除了家用遊戲機禁令,使得微軟 Xbox One 和 SonyPlayStation 4 兩款遊戲機可以在國內合法銷售,但這尚未改變中國玩家的消費習慣。

自從禁令解除後,Sony和微軟在打擊非法遊戲機方面已經取得了一些進展,但這些國際遊戲機廠商難以像外資品牌智慧手機一樣,給母公司帶來巨大收益。

根據亞洲遊戲市場研究公司 Niko Partner 1 月發布的報告,Xbox One 和 PlayStation 4今年在中國的合計銷量約為 55 萬台。而市場研究公司 IHS 的報告則預計,PlayStation 4 今年的全球銷量約為 3,400萬台,Xbox One 為 2,000 萬台——這意味著中國仍然無法給 Sony 或微軟貢獻太多遊戲機銷量。

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中國玩家普遍偏愛 PC 和行動設備,不喜歡使用電視機玩遊戲。Niko Partners 分析師麗莎·漢森(LisaHanson)表示,今年約有 900 萬中國人將在電視機上玩遊戲。相比而言,行動遊戲或 PC遊戲玩家則以千萬計。「這說明了兩種可能:既有可能是增長空間巨大,也有可能是根本無法做大。」漢森說。

合法 Xbox 和 Playstation 設備的上市將會壓低中國水貨市場的規模。Niko Partners預計,今年的中國水貨遊戲機銷量約為 50 萬台,低於去年的 80 萬台。但與美國人不同的而是,中國消費者也很喜歡使用智慧手機或Android 機上盒來玩電視遊戲。Niko 預計電視遊戲營收將從今年的 6.54 億美元增長到 2019 年的 30億美元,但即便如此,在整個中國遊戲市場中的佔比依然很小。Sony 和微軟發言人尚未做出回應。

與其他的遊戲模式相比,家用遊戲機的價格較貴。中國政府對暴恐等不適宜內容的限制,也導致中國的遊戲內容相對較少。中國政府目前已經針對家用遊戲機批准了31 款遊戲,還有 20 多款等待審批。政府已經承諾將加快審批流程,所以 2017 年之前,每年將會審批 100 款新遊戲。

但與此同時,一些跨國遊戲發行商卻在中國主動迴避了家用遊戲機。例如,《使命召喚》系列遊戲就無法兼容中國的家用遊戲機。但該遊戲的開發商暴雪針對中國用戶開發了一個免費的PC 版《使命召喚》。

在與其他遊戲形式競爭的同時,Xbox 與 PlayStation之間的競爭也在中國市場面臨一些尷尬。中國要求這些企業透過與本土合作夥伴共同組建的合資公司來銷售遊戲機。微軟的合作夥伴是百視通,PlayStation的合作夥伴則是東方明珠集團,但這兩家中國企業卻在去年合併。

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