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掌控前期就能獲得勝利 幾大要點助你打野輕鬆carry

沒有對線就沒有打團,沒有前期就沒有後期,如果各路線上都被打爆了,即使陣容比敵方要好也會在裝備壓制下顯得蒼白無力;如果遊戲前期就綳得太厲害導致敵方各種越塔強殺,連防禦塔都不敢防守,二十幾分鐘就被敵方拆了高地何談後期呢?俗話說雙拳難敵四手,在英雄聯盟里也一樣,配合默契的兩個英雄是很輕鬆就能打贏一個英雄的。

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在遊戲前期除打野之外的所有英雄都需要到線上發育,這個時候打野的作用就顯得至關重要了。一個會GANK的打野會幫一下線上的隊友很可能會產生蝴蝶效應,讓隊友將略微的一點優勢無限擴大,形成雪球效應;而只會無腦刷野的打野,則會錯過打野作用最大的時期,將自身優勢的黃金時間白白浪費!以下是一些打野選手需要注意的點:

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一丶清晰的gank路線

做為一個打野,要清楚地根據敵我雙方陣容判斷自己這盤應該主抓哪條路,哪條路不能去。舉個例子,敵方上單劍姬,我方上單瑞文。首先需要清楚地分析一下,瑞文跟劍姬對線前期非常重要,誰先拿到第一個人頭誰就是爸爸。那麼這個時候雙方上單拼得就是支援,誰的打野先到誰就很可能滾起雪球。且瑞雯的控制很足傷害也很高,而劍姬雖然傷害不輸瑞雯,可逃跑能力卻是不如瑞雯的。

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二丶閃現很重要

打野在GANK路線的選擇上總會或多或少地受到來自閃現的影響。比如,我方上單在聊天框發出:11.05topflash的話。一方面是記一下地方召喚師的閃現CD時間,並提醒一下隊友,另外,他的潛台詞很可能就是在說:敵方上單沒閃現,打野快來抓!還有時候我方上單沒有了閃現,害怕敵方打野在上路蹲他,只敢猥瑣塔下補刀,這個時候就需要我方打野去反蹲了。

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沒有閃現技能的隊友需要重點照顧,因為他所在的地方很可能就是戰鬥爆發的地方。但在反蹲的時候如果2V2能打贏的話注意讓我方上單不要太明目張膽地讓敵人知道我方打野來了,遊戲需要一點演技,需要假裝一個走位失誤讓敵人上鉤!試想一下,一個沒有閃現一直猥瑣塔下補刀的人忽然衝出防禦塔上來進行壓制,而地圖上也沒看到地方打野的身影,那麼只需要稍微想一下就能知道肯定有敵方打野在上路。

三丶洞悉弱點作用很大

打野在的地方總是容易爆發戰鬥,而打野需要將經濟用在視野丶團隊增益等一系列總用更大的地方,而線上發育的隊友則會將大部分經濟用到輸出能力或者防禦能力上。不管怎麼說,線上隊友比打野有天然的優勢輸出能力更高。那麼洞悉弱點對打野的重要性就體現出來了,或許隊友傷害高一點點就能決定一場小型團戰的結果。且洞悉弱點的另一個更大的作用是更能讓線上隊友拿到人頭。

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四丶控制技能的銜接

在遊戲前期二打一是很輕鬆就能打贏的,但我們更想要的結果是擊殺。那麼控制技能的顯得愈加重要了,特別是對於刀妹丶船長這類天生對控制有點免疫的英雄。

控制技能的銜接第一點:如果打野跟上單有一個技能是需要預判的但為了穩妥起見可以先手比較穩定的控制技能,然後接預判技能。舉個例子,比如我方上單大樹,打野豹女。那麼豹女來到上路進行GANK的時候就需要大樹先手W捆住敵方英雄,然後豹女接Q,變豹形態,W撲上去進行擊殺。

控制技能的銜接第二點:控制最好不要重複!舉個例子,我方上單猴子,打野挖掘機,都有較穩定的控制,那麼在GANK的時候就需要注意一下,挖掘機在擊飛的時間裡,猴子不要急著用R技能將敵人擊飛,先看形勢,如果在挖掘機擊飛的那段時間裡直接將地方打死或大殘的話就可以省一個技能。如果敵方上單較肉,那麼在控制技能的釋放上就要有意地進行銜接,就是說,挖掘機在擊飛的時候猴子瘋狂輸出,挖掘機的控制時間過去了猴子接R技能進行控制,在這段時間裡挖掘機瘋狂輸出。

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五丶人頭最好給隊友

打野最大的作用是帶動全場節奏為隊友建立優勢。那麼在人頭誰拿的問題上就比較清晰了,一般的單人線(指上路和中路)人頭最好給隊友,以便讓他們建立線上優勢,進一步打爆對手,滾起雪球。下路的人頭最好給ADC,如果ADC不在的話那麼人頭自己收下吧。因為打野比起輔助更需要進行戰鬥,會頻繁地進行1V1丶2V1丶2V2的戰鬥,那麼在裝備上也不能太落後!

六丶輔助是打野的好朋友

之所以說打野是輔助的好朋友是因為其他三個隊友都需要忙於對線發育,只有輔助能陪伴打野一起進行遊走,一起GANK,增加控制時間與輸出,提升擊殺幾率。而且打野跟輔助是全場最無私的兩個人,需要將人頭讓給隊友,將僅有的一點經濟做成性價比較大的團隊防禦裝,為隊友carry全場做堅實的保障

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七丶劣勢很大的路不要幫

為什麼劣勢很大的路不要幫?因為打野去幫的話很可能將自己也帶崩。試想一下,上路隊友被敵方上單無限單殺,將敵方上單養成了一個大魔王,自己去幫的話很可能被敵方上單拿到雙殺,如果敵方打野還在上路反蹲的話那麼一波2V2下來不僅上路劣勢更大了,就連打野也變成了劣勢。

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如果非要幫劣勢很大的路線的話最好叫上輔助與中單,邀請他們到上路去「打麻將」。人多力量大,只要人一多,控制夠足的話敵方上單就算是大魔王也沒有操作空間,想要換掉一個也會比較難,且一般終結這樣一個大魔王經濟獎勵會很豐厚,拿到人頭的召喚師會得到500金幣的獎勵,就算只拿到助攻的召喚師也會各自得到幾百金幣不等的經濟獎勵!

八丶幫助推線與守塔

打野幫推線一般是指在幫助隊友抓死敵方英雄之後而我方隊友狀態也不是很好,急需要回家補狀態,而線上還有很大一波兵,不補的話也會很傷,這個時候將需要打野幫忙推線了。打野在幫忙推線的時候經濟最後都讓給隊友,自己吃經驗就夠了。

打野幫忙守塔指我方單人線的隊友或者被擊殺或者狀態太差不得不回家補狀態等等其他原因導致不在線上而兵線已經到塔下了,這個時候在附近的打野就可以去幫忙守一下防禦塔,當然,幫忙守防禦塔的話來自小兵的經驗和經濟都是打野的了。但需要注意的是最好將兵線多保持一段時間,最好能讓隊友儘可能多的吃到經驗與經濟。所以在補刀的時候就只需要A最後一下就夠了,千萬不要一個勁使勁對小兵A和用技能!

九丶幫助隊友才是王道

如果說輔助是ADC的貼身保鏢的話,那麼打野就是所有隊友的保鏢!打野在第一大件打野裝出完之後通常都會選擇出一個眼石為隊友點亮地圖的視野,讓他們知道,即使我不在你們身邊,但我依然守護著你。如果看到敵方AOE魔法傷害較多的話他們會儘可能早地出軍團盾來提升隊友的魔抗,增加隊友的生存能力。每個打野都是心繫所有隊友的爸爸,很累的,各位小夥伴身邊如果有玩打野的朋友的話不妨有時間就請他們吃個飯吧!

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總結

雖然打野不能像中單和adc那樣在後期有爆炸輸出,但他在前期的作用可是不可小覷的哦。

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