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LOL新版遊戲界面的6個不如意之處,有同感的請舉手!

LOL新界面昨日正式與廣大玩家見面了,對於這一全新的遊戲界面,玩家自然需要一段時間去適應,但對於一些執拗的懷舊黨而言,一切挑戰老規則的全TM是扯淡,於是就有很多玩家在論壇以及貼吧吐槽新版的界面,其實總結下來無非有以下幾點:

LOL新版遊戲界面的6個不如意之處,有同感的請舉手!

1、數字的配色不醒目,尤其是殺人死亡助攻等數據,在路人局中是很重要的信息,現在需要費勁才能看清

2、經驗條不容易看清,特別是某些頭像的英雄。應該把經驗條放回藍條下面,經驗增長時要跳出數字。被控線時或者不小心蹭到1級打野經驗時這個很有用

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3、戰績榜排列還是改成上面固定我方下面固定敵方更好,現在單線打半天再開戰績榜看隊友和對手的戰績時很難找。感覺現在的設計只是方便了ob,對玩家不友好

4、既然把對手死亡頭像放出來,為什麼不把對手在不在視野的頭像也放到界面上?這總不違反公平性吧?

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5、依然是數字問題,推塔數和小龍不應該並列,玩家不關心推了幾座塔,卻很關注小龍層數和刷新時間。真要強調,給被摧毀的塔一個新的小地圖圖標更好

6、老問題,擠成一團后血條不容易看清,尤其是對打野而言,還是得看狀態欄。小地圖上人多了頭像也是一坨,幾個人都不知道。

這就是目前最為集中的幾個新界面吐槽點,當然關於新界面,還有很多值得吐槽和不盡如人意的地方,可就算你再怎麼說,又有什麼卵用呢?按照以往的尿性,這貨大概可能是回不去了!真的嗎?

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