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國家體育總局:積極推進中國電子競技發展

  近年來,伴隨遊戲產業的迅猛發展,擁有遊戲和體育雙重屬性電子競技風頭正勁。在電競最重大賽事——DOTA2國際邀請賽的推動下,電競作為一個朝陽產業,獲得了來自國家、社會、媒體等各方高度關注。日前,在西雅圖比賽現場,國家體育總局體育信息中心電子競技項目部副部長高軼凡接受媒體採訪,談到了TI5對於中國電競產業發展的積極意義,以及作為國家主管部門應該如何推廣和普及電子競技等問題。

國家體育總局:積極推進中國電子競技發展

  高軼凡認為,電子競技是一個很年輕的項目,雖然運用電子設備進行智力對抗,但和傳統體育賽事相比也有很多共通之處。兩者都非常注重選手的專業性,注重對身心的鍛煉和團隊個人間的競技配合。本屆TI5無論從規模還是影響力上來看,都是職業電競賽事的巔峰,包括超過1800萬美元的巨額獎金,也確實讓人看到了這項運動巨大的發展前景和良好的發展基礎。對於中國職業體育賽事來說,這無疑有着深刻的指導意義。

  無論電子競技還是職業體育,賽事都是產業運作的核心,一系列由官方或是民間舉辦的電競比賽也如雨後春筍般湧現出來。高軼凡表示,國家體育總局近年來一直致力於構建電子競技賽事體系,這其中既有全國性的綜合賽事,也積極推動地方體育部門開展電子競技賽事。在辦好綜合性電子競技賽事的同時,體育總局還嘗試舉辦單項電子競技賽事,也取得了很好的效果。

  就目前國內電競賽事而言,高軼凡認為我們距離國際大賽的專業水準也不遑多讓,譬如去年冬天完美世界舉辦的亞洲邀請賽就是一個積極的範例。在他看來,電子競技賽事體系和其他項目的職業賽事一樣,一定要做到專業、精彩、健康。專業,才能讓項目比賽更具有可看度;精彩,才能吸引更多愛好者關注了解;健康,才能讓比賽走得更加長遠。只有專業、精彩並且健康的電子競技比賽體系才能更好地引導年輕人加入其中,從而體會到真正的體育精神。

  從2003年被體育總局正式確立為第99個體育項目以來,電子競技僅僅經歷短短十來年的發展就取得了如此矚目的成績,當然也暴露出許多問題,比如賽制不規範、轉會機制不健全等。高軼凡表示,作為主管部門,國家體育總局也正在從多個方面採取措施,履行好主管部門職責,努力推動電競這一運動項目健康規範發展。

  最後,高軼凡告訴記者:“電子競技的發展最終還是要聚焦年輕人,像如今越來越多的電競比賽已經深入校園,包括體育總局也在推動舉辦全國性的高校電子競技比賽,希望以此引導青少年全面健康發展。相信隨着電競運動不斷規範化、健康化,中國的電子競技氛圍會越來越好,電競也肯定可以和足球籃球一樣成為高校學生學習以外的鍛煉和娛樂方式。”

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