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造物者說:約瑞科將會換掉全套技能 菲歐拉即將增強 李星技能增強改動詳解

菲歐拉實驗性增強說明

造物者說:約瑞科將會換掉全套技能 菲歐拉即將增強 李星技能增強改動詳解

在留言區上,Meddler說他們在研究給v5.15重做過的菲歐拉一些增強:


「我們也覺得菲歐拉現在看上去有點弱,現在已經為她研究一系列的加強方案。其中一項會是增加她的機動性,不過在大體上我們首先增強的是她的本身素質。從表面上看我們之前對她的整體平衡性顯得有點太擔心。

現在的改動列表 (注意:還在研究當中,可能會更改):

每等級生命值加成從 80 提高至 92

每等級AD加成從 2.5 提高至 3.3

Q冷卻時間從 18/16/14/12/10秒 降低至 16/14/12/10/8秒

W冷卻時間從 21/19.5/18/16.5/15秒 降低至 19/18/17/16/15秒

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說到菲歐拉,Meddler也在一個玩家的帖子里回答了關於菲歐拉的W能否在合適的時間使用,來擋住馬爾扎哈的大招:

「玩家問題:如果方向和時間都剛剛好,那麼這一招會在敵人放出壓制技能時破除和並造成反擊傷害嗎?還是菲歐拉會完全不受壓制的影響?我對這問題很好奇因為谷歌沒給我答案。

設計師答:如果菲歐拉在敵人用壓制技能的時候(例如是馬爾扎哈的大招)使用勞倫特心眼刀,她會擋住那個效果。基本上跟法術護盾的作用一樣。

 

李星在測試服中的增強討論

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Meddler在一個李星的被動和大招改動的帖子里作出了如下解釋:


「這些增強是意在幫助一些用李星玩得不是特別好的人。我們喜歡李星有一個很抖的學習曲線,特別能鼓勵大家學習,現在有點太極端,令李星這個角色在平衡上有點難以取捨(如果他在高端玩家群的手裡是平衡的,那麼普通玩家們又會覺得他很弱,如果把他改成普通玩家們能玩的英雄,那麼他又會主導著高端玩家)。他們也會為增強一點李星的賽場能力,雖然我們會儘力避免過度增強。

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現在詳細的改動是:

1. 大招現在會在」被踢飛的第一個敵人」撞到的其他敵人時,對第一個人造成傷害,傷害是基於被踢飛的敵人的額外血量。如果你是用Insec踢的高手,這改動可能對你沒啥用。如果不是,而只是平常在敵人坦克衝進來的時候把他們踢出去,那這個改動就能幫助你提高輸出。在高端玩家群里這個改動可能也會在特殊情況下起到幫助,不過我們預期那些情況會是非常特殊。

2. 被動技能方面,把每次技能使用后恢復的大部分能量,都移到第一次普通攻擊里。(第一次給20能量,然後第二次給10能量,不再是15/15)這個增強能幫助李星的新手玩家和高端玩家群,不過我們覺得這對李星的新手玩家更有用,因為他們能學到如何好好的管理能量消耗,還有什麼時候在技能之間使用普通攻擊。我們從新手玩家中常常能看到的失敗原因,往往是他們不能在每次使用技能后使出2次普通攻擊,這不僅僅是一個很差的習慣,而且還常常造成能量的缺失。給大家空間來好好學習和練習當然是好的,不過我們想先去鼓勵玩家們能夠好好地在每一次使用技能時,發現穿插一次普通攻擊的重要性。

Making a champions skill floor a bit more accessible, withoutlowering their skill ceiling, is an approach we feel’s valuable asa result.

——Meddler

他還說道:

「為誰平衡?這是這次平衡背後的其中一個問題。我們選擇在高端玩家中作出平衡,還有一些在低端玩家群中玩李星玩得特別好的人。如果高端玩家和低端玩家之間的表現相差得太多,而我們有必要把一個英雄弄得很難玩,然後大眾玩家會對為高端玩家們所做的平衡調整產生不滿意。所以把一個英雄的容錯率降低一點,更容易地使用他的基本能力,卻又不降低他們的潛力,這個方式對我們很重要,而這次的調整,就是這樣的一個例子。」

 

Meddler繼續說了一些在PBE 5.16里有改動的英雄:


「5.16還對我們覺得需要幫助的英雄做出了調整。現在在測試中的有:

卡薩丁(大招AP加成)

勒布朗(W速度削弱回調)

麗珊卓(大招用在自己身上會回復血量)

路西恩(隊友也能觸發W的移動速度加成)

娜米(被動加強,大招會觸發雙倍被動效果)

老鼠(Q的藍耗減低和大招的傷害在後期增加一點)

威寇茲 (Q的第二次觸發彈道距離加遠)

劫(大招再次發動的延時縮短)

這就是我們正在測試中的調整,不確定他們會不會到正式服,不過能明確告訴你們李星不是唯一一個我們在照顧的英雄。

掘墓者約瑞科是一個我們覺得要把整套技能都換掉的英雄,就好像(已經被改的)賽恩和(即將被改的)波比的規模一樣。其實他也不是那麼差,不過我們覺得他不會對遊戲的格局有什麼影響,所以我們現在也不想增強他。」

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