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LOL笑噴了:拳頭解釋為什麼要重做蓋倫!

關於新版蓋倫相信大家已有所聞,削弱了一點傷害,增加了真實傷害和有趣的「大反派」屬性。同期被重做的英雄中,蠍子和金屬大師,我們可以理解。因為這兩個英雄可以算得上是冷門英雄了,而修改後,蠍子成了野區水晶王,金屬大師可以帶著小龍單條大龍,都立刻走上了人上巔峰。

LOL笑噴了:拳頭解釋為什麼要重做蓋倫!

而很多人不解的是原本就非常變態的德萊厄斯和蓋倫為什麼要重做?如今德萊厄斯90%的減速,蓋倫全程帶真實傷害,聯盟即將再次掀起腥風血雨了。而在美服LOL論壇,設計師回答了關於為什麼要重做蓋倫,這回答讓不少人笑噴了!

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問:為什麼把W從20%的雙抗提升改成了疊加的模式?

答:這種疊加的模式在大多數的遊戲當中是很容易達成的(120個補兵),而這還可以加強玩家補兵的意識,對於新手很有好處。

問:「為什麼重做蓋倫?他之前有什麼問題嗎?」

設計師Repertoir回答:

(注:他也是艾希的重做設計師)

「我們覺得,應該讓蓋倫成為了一個後期更強力的英雄,很多人覺得蓋倫越到後期越沒用。而且我們認為,以前的蓋倫很難摸到敵人,需要非常努力才能夠在團戰當中打到對手。而且大多數情況下就算他真的摸到了對手也不是非常有用。」

LOL笑噴了:拳頭解釋為什麼要重做蓋倫!

「很遺憾的是,我們這次改動沒能解決摸到敵人的問題。因為蓋倫的技能機制並沒有改動太大,這讓他現在摸敵人還是很困難,甚至比以前更難。讓我們感到欣慰的是,現在新版本的蓋倫摸到人之後的作用大大提升。

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現在蓋倫可能依然打不過瑞雯,艾瑞莉婭之類上單,但是在團戰中,擁有大反派標誌,會讓蓋倫的作用比他們更大。一個頂著標記的英雄是打不過蓋倫的,因為蓋倫的每一次傷害都將是真實傷害,包括大招也是。」

說白了就是:「新版蓋倫,專門克制敵方最強的人,他殺人就會頂著反派的buff,而蓋倫專治大反派」

LOL笑噴了:拳頭解釋為什麼要重做蓋倫!

只是,老版蓋倫真的追不到人嘛?真的追到人造成不了太大的作用嘛?我怎麼覺得拳頭搞錯了方向,蓋倫不是打一波的英雄啊,在國服常見的就是,蓋倫粘著一個人人,殺完后別人追他,他殘血跑著跑著就滿血了….然後就開始反殺了….

而設計師更關注蓋倫在團戰中的一次性爆發。不過「大反派」的點子還是非常不錯的,很有意思。要是能增加類似的陣營系統就更贊了!

 轉載 自遊戲馬蹄鐵

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