首頁 » 推薦 » 造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

當比爾吉沃特事件塵埃落定之後,讓我們回頭看看一隻討人喜歡的小東西(雖然樣子看起來有點凶)——倉鼠。屠夫之橋迎來了這個創意產物(一些整天東想西想的人想出的結果),他們在這裡為你揭開這個鯊鼠雜交體的神秘面紗。

當然,如果你不想了解這隻倉鼠的所有光輝細節,請查看一下普羅的來源!

 

首先,到底是哪些人頭腦發熱,創造出了這隻小倉鼠?

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

廣告-請繼續往下閱讀

Mark Gibbons 是創作出其概念設計的美術師。

Max 「Beezul」 Gonzales 想出了這個主意,並把它置入遊戲之中。

Jue Wang 接受了這個想法,並且根據普羅原型繪製在地圖上,然後通過Nick 「Nickstravaganza」 Matthews 和 Kevin Freeman 來製作動畫,從而賦予了它生命。

 

這隻倉鼠的最初靈感來源是什麼?

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

比爾吉沃特設計團隊前些陣子遇上了一個大麻煩。他們需要一隻普羅的替代物,出現在比爾吉沃特的地圖上,否則整個事件將會崩塌毀滅,比普朗克的船燒毀的還快。

主要問題是,這隻小生物在地圖上佔據的空間需要和普羅一樣大小,從而能夠提供值得回憶的互動,但又不破壞遊戲體驗。團隊需要把它打造得栩栩如生、與眾不同,才能趕得上普羅的魅力,普羅可是擁有龐大的粉絲群體哦。

廣告-請繼續往下閱讀

早先想到的多個普羅替代品都太可愛了,比如一隻搖搖晃晃擺著觸手走路的小章魚,還有一些可愛的小海象。團隊需要的是一些可愛又不失可怕的角色,能夠在美術上完全融入到比爾吉沃特那破敗的、漫水的背景。

倉鼠的概念原畫如下圖所示,它是符文大陸早期生物大爆炸(對人類、植物、動物都產生了重大影響)的產物。當然,這一切都是Riot拳頭公司的基礎創造團隊操刀的。對於屠夫之橋來說,這隻小倉鼠是再合適不過了。

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

 

那麼,創造它的時間有多長呢?

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程 造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

跟普羅差不多,創作這隻倉鼠的大量基礎工作(包括最初的模型設計和基礎紋理)都是在一個周末完成的。

之後,團隊就開始了漫長的修改和完善過程,一切都是為了讓它們既可愛又可怕。

 

倉鼠和鋒鰭有什麼聯繫?

跟普羅不同,這些倉鼠長大之後體積很大,會變得更加可怕。成年倉鼠是新黑市大亂斗遊戲模式中的四種雇傭兵之一,叫做鋒鰭!

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程 造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

 

再說說其它有關倉鼠的信息吧

倉鼠很敏捷、有著尖尖的鋒利牙齒。

他們與海蛇更有淵源,而不是鼠類。

沒有人能夠活著看到倉鼠的腹部。這可能讓人不舒服。

倉鼠可以像鯊魚那樣游泳,也可以像老鼠那樣疾跑,所以它們的威脅無處不在。

倉鼠也喜歡普羅佳肴,包括普羅本身,也是它的佳肴。

如果你不幸遇到一隻倉鼠,盡量讓自己張牙舞爪,體積變得大一些,盡量不引起它的食慾,或者,乾脆祈禱自己能夠在死之前完成遺囑吧!

碼頭工人們睡在高高的吊鋪上,防止睡覺的時候被倉鼠吃掉。

倉鼠是比爾吉沃特海獅的死對頭。

倉鼠的尾巴上帶有毒刺。大多數人連影子都沒看到,就被它們殺死了。

他們過去常常靠保持倉庫清潔來預防老鼠。(但是實話說,倉鼠什麼都吃。)

造物者說:咆哮深淵新地圖 倉鼠的設計過程

在惡毒中孕育,被怨恨所盲目;

姦猾、狡詐、潛藏、惡毒、邪惡;

無處不在、粗劣、貪婪;

這就是對它的最好形容;請不要吃我!

 

那麼,你喜歡哪個寵物, 普羅還是倉鼠?

看看這個吧

日本阿宅打開「最佳賞味期1992年」的蘋果罐頭,結果竟然挖出觸目驚心的黑色謎樣物!

>>今晚的好伴侶,高清1080 ...

南韓超商竟然有操作簡單的「自助煮麵機」,還可以讓你加蛋配菜讓網友強烈要求引進台灣!

>>今晚的好伴侶,高清1080 ...