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測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大

測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大

抗魔斗篷

價格從 500 降低至 450

針對近期拳頭公司一系列的改動,我們可以發現刻意削弱AP刺客型英雄的意圖還是很明顯的,抗魔斗篷的降價,影響最大的應該是:AP刺客在中路的出現頻率,測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大的降價將直接大大增加AP刺客在前期的擊殺難度,前期對線的過程中,有和沒有磨抗的區別相信大家都有所體會。磨抗成本的降低將使得前期AP消耗和擊殺對面中單到達一個新的level。新版本應該會有更多的英雄會選擇測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大作為中期成型裝而非後期補裝的選擇,成型裝和過度裝的區別相信大家還是能夠區別。極限爆發流的ap刺客應該會逐漸淡出江湖,抗魔斗篷雖然是小件,但應該是反應整個遊戲削弱AP刺客的這個大方向的一件標誌型裝備了。 

單純的降價且符合拳頭公司的意圖,不出意外應該會現正式版本中。

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負極斗篷

價格從 850 降低至 800

抗魔斗篷降了50元,負極斗篷自然也降價50元。然而就其影響而言,同樣的,AP對線AP,誰先出負極誰佔優已成了共識。有些英雄僅僅是出個負極斗篷來堆魔抗就可以影響整個對線的走勢。50元的價格的降低,可以說是跟著抗魔斗篷的降價走,但是影響還是非常的巨大,比如阿璃和麗珊卓之類的半近戰法師,我方AP時優先出深淵和對面AP優先出帽子在對線單殺和擊殺對面的難度已經不在一個層級了。

單純的降價且符合拳頭公司的意圖,不出意外應該會現正式版本中。

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軍團聖盾

價格從 1900 降低至 1600

合成方式:

測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大抗魔斗篷 +測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大

水晶護臂

生命值回復:獲得基礎生命值回復的100%加成

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魔抗光環:光環的魔抗加成從 20 降低至 15

恢復光環:移除 生命值回復光環效果

現行版本的軍團聖盾:

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價格1900,對於輔助來說這件裝備太貴了,而新版本的合成公式中多出了水晶護臂(水晶護腕):+200生命,50%基礎生命回復;600的價格對於輔助而言增加了一件實用的裝備,整個合成過程也顯得相對平滑。負作用:1.降低5點魔抗,這點相對於300價格的降低,應該還是比較划算。2.移除生命值回復光環可以判斷遊戲的走勢是加強個體的回復的能力而削弱全團的回復能力,相當與加強了poke流。因為不可能每個人都會出回復裝。

總體來說,這件裝備針對輔助是得到了加強。

這件裝備對平衡性的影響相當有限,從LOL多年來的改動來看,對輔助的還是非常的照顧的,不出意外,這件裝備的改動也會出現在正式版本中。

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鋼鐵烈陽之匣

總價格從 2800 降低至 2750

主動護盾:護盾效果增強50%(50 – 230 提高至 75 – 345)

護盾持續時間從 5秒 降低至 2秒

光環加成魔法抗性從 20 降低至 15

移除 生命值回復光環

降價50塊,就是抗魔斗篷那裡降的50元,這裡不多做分析。

主動護盾效果增加50%:提升很大,效果很明顯。

護盾持續時間從5秒降低至2秒:讓這件道具的使用難度變得極大,2秒就意味都著施放護盾的時間需要非常的精確,容錯率大大的降低了。

光環魔抗降低5點:軍團聖盾中降的5點,影響不大。

移除生命值回復光環:同軍團聖盾中的分析。

總結一下:這件裝備應該算是轉型了了,主要是提高了使用的難度,戰鬥時間較長的POKE流的團戰中想要使用好這件裝備變得不易,但是可能會非常克制爆發傷害的刺客型英雄和大招型的陣容,卡特火女等依靠大招打開局面的英雄的生存空間會更加狹窄。

如果說一些裝備的改動是在抑制刺客型的英雄,那這件裝備體現的猶為明顯,然而刺客型英雄畢竟是遊戲的一大特點,所以這麼明顯防止被秒殺的道具的改動還是有待商榷的。不看好直接出現在正式版本中。

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號令之旗

總價格從 3000 降低至 2750

光環魔抗從 20 降低至 15

移除 生命值回復光環

這件裝備的改動,應該完全是因為軍團聖盾的改動,此處不同作分析。

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幽魂斗篷

魔法抗性加成從 35 提高至 40

抗魔斗篷的價格降低了50元,但這裡幽鬼斗篷的價格沒有顯示降低,那應該是保持不變,或者說變相的漲價了,50元換來5點的魔法抗性,應該來說還是划算的。老闆,可不可以換1000元的。

5點魔抗的改動,應該是只是反映這個遊戲的發動方向,不出意外也會加入正式版本中。

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振奮盔甲

總價格從 2750 降低至 2700

魔法抗性從 55 提高至 60

生命值回復加成從 基礎屬性的100% 提高至 基礎屬性的150%

價格降低了50元,應該可以忽略。

魔法抗性提高了5點:還是不錯的。

個體的生命值回復有所提升:只能說看起來很美,實際效果應該並沒有影響太大。

總結:這件裝備總體上有所加強,但還不足以對玩家的選擇造成影響,但總歸還是有所加強。也再次體現了AP刺客的削弱這一觀點。

同樣,這件裝備也只是微調,在正式版本中應該也會加入。

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女妖面紗

總價格從 2750 降低至 2700

合成方式:

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幽魂斗篷 +

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水晶護臂

魔法抗性從 55 提高至 60

價格:降了50元。

合成方式: 變成了 ,應該是加強了這件道具,讓女妖的過渡更加的平滑。

魔法抗性:提高了5點,算是有所提高。

總結:這件裝備和振奮盔甲一樣都是有所提升,但實際上兩件裝備的變多更多的只是反映拳頭公司的一個意圖削弱AP刺客型英雄,裸女妖的vi和盲僧如果對面上單是吸血鬼或者藍寶,中單又是傳統AP的話,中期就可以因為這件女妖就GG了。

新的合成公式,讓人感覺更加的合理了,也應該會加入正式版本。

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冰脈護手

由於冰川護甲的價格調整,它的價格從 2900 降低至 2850

這麼多裝備改動,你也耐不住寂寞出來博取關注度么?

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猛禽斗篷

總價格從 1000 提高至 1100

基礎生命值回復從 100% 提高至 150%

據點衝刺:最大移動速度加成從 30% 降低至 20%。當你離開所接近的防禦塔時,移動速度衰減方式從 直接消失 調整為在2秒內衰減

價格:提高10%,價格加的有點高。

基礎生命值回復:總感覺這個加成並沒有太大的影響,影響大么?不大么?小編只是作一些學術研究。

據點衝刺:1.削弱了逃生能力;2.加強了追殺能力。

總結:是加強還是削弱呢?作為一件冷門道具,還是一個比較有爭議的點吧。但個人認為還是削弱了。

作為LOL中比較冷門的道具,新版本中沒有顯著的加強,或者讓人眼前一亮的改動,看是比較看衰這件裝備加入正式版本。

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茲若特傳送門

總價格從 2800 降低至 2750

生命值回復加成從 100% 提高至 150%

據點衝刺:見猛禽斗篷

唯一被動:

1.虛空獸生命值衰減:數值所佔的百分比從 最大生命值 調整為當前生命值。這樣調整讓虛空獸的生命值效果翻倍(以及遊走範圍翻倍),但減少了它們的有效生命值。

2.虛空獸金幣計數器:現在會顯示虛空獸所賺取的金幣。

3.強化版虛空獸:強化版虛空獸會受到你的最大生命值的15%加成,而不再是受到抗性。

價格,生命加成同猛禽斗篷,此處不再另行分析。

唯一被動的改動:這個應該是主動技能吧,生命值翻倍應該意味著這件更加不容易被對面英雄擊殺,遊走的範圍也翻倍了,應該算是極大的增加了這件道具,同時虛空獸受最大生命的加成,這點就這件裝備不考慮其它因素來說是削弱了,這件裝備並不加生命值的。

總結:這件裝備加強了,但受不受玩家喜歡,還是需要實踐來證明。

這件裝備的改動也是極大,然而作為一件冷門道具是應該有所加強,正式版或許應該加入。

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干擾水晶

據點衝刺:見猛禽斗篷。

價格從 2600 提高至 2700

基礎生命值回復加成從 100% 提高至 150%

改動同猛禽斗篷,此處不再另作分析

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冰川護甲

總價格從 950 降低至 900

總歸是降價了,凡是降價不削弱屬性的裝備改動都是好改動!

正式版本應該也會看到950的冰川護甲。

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守望者鎧甲

總價格從 1050 提高至 1100

居然提了50元錢,忍了,多補兩刀再回程好了,最多被對面抓了。

50的價格也不會影響到平衡性,不出意外,正式版中也會加入。

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冰霜之心

總價格從 2450 提高至 2600

護甲加成從 100 降低至 90

價格:150元,應該算是明顯的漲價了,但還沒趕上豬肉上漲的價格,但。。他還是漲了

護甲加成:10點,降了10點,10點已經足夠影響玩家的選擇了。

總結:漲價,降低屬性,這件裝備是不折不扣的削弱了,但是該出這件裝備的英雄依舊會出這件裝備,在沒有替代品出現之前,這些發動應該仍不足以影響玩家的選擇。

或許150元的價格漲得有些多,在加入正式版前可能需要考慮一下,加價50或者75會比較合理些。不看好正式版本中的前景。

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荊棘之甲

總價格從 2100 提高至 2300

被動調整:反射傷害為 從所受傷害的30% 調整為 所受到傷害的15%+自身額外護甲的25%

測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大圖標變成了測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大,肩膀部分少了點,難怪反傷效果降低了。

價格:加了200,應該是個不小的改動。

特效:是不是可以這樣理解,如果100點護甲,反射的傷害就是15%+25點?(15%+25%應該不現實吧)。

總結:極大的削弱,這件裝備曾經也沒有顯得有多麼強力,而這次改動應該是有很大的削弱吧,就目前看會影響到玩家的選擇。

這樣看來,未來版本AD應該是半肉半輸出的職業,不會再有純堆肉的情況出現了,這件裝備應該就是拳頭的意圖,應該會加入正式版本。

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蘭頓之兆

總價格從 2850 降低至 2700

生命值加成從 500 降低至 400

護甲加成從 70 降低至 60

寒鐵被動:不變

新增 降低暴擊傷害:現在會降低所受暴擊傷害的10%

主動減速效果:持續時間將不再受到護甲和魔抗的加成,現在是固定數值,4秒時間。

 

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圖標變成了

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,感覺還是以前帥氣啊。

價格:150的降低還是不小的,都快趕上A股了。

生命加成:100點啊,新,你少了100點血,不管你怎麼看,反正我是不能忍了。

護甲加成:果然是降價就沒好貨了,本來加的就不高,直接少了10點。

新增特效:降低暴擊傷害,可能會影響到出這件裝備的選擇,但10的不穩定降低,效果確實不如描述那麼好。

主動減速:沒有太大的影響。

總結:作為這款遊戲核心的防禦裝備,基本上不會出就出蘭盾的日子一去不復返了,這件裝備的削弱,應該是為玩家在防禦裝備上的選擇多了一些思路。

這件裝備的改動有些大,直接的加入會影響到許多賣從的英雄,這絕對是一個值得商榷的改動,不看好正式版中加入,或許可以逐步的改動。

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狂徒鎧甲

基礎回復加成效果從 0 提高至 100%

移除 舊版被動

新被動:當生命值高於3000時,獲得狂徒之心效果。當在8秒內沒有受到傷害時,狂徒之心會讓你每秒恢復最大生命值的3%

基礎生命回復:從無到有,極大的提高了,感覺爽爽噠。

新被動:這個,削了吧,3000點血,應該將它作為第一件裝備會非常的失敗。

總結:這件裝備可能不太好評估,不好說是否加強削弱,應該畢竟將狂徒作為第一件防禦裝備的就很少,所以出狂徒你沒有3000血應該是挺失敗的,裝備改動可以忽略,如果要出這件裝備,還是繼續出。

狂徒算是一件雞肋的裝備了,而這次的改動之後也不會有太明顯的變化,或許這個改動顯得比較沒有太大意義,不看好在正式版本中出現。

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正義榮耀

總價格從 2500 降低至 2400

移除 升級獎賞被動

價格:降低100,對於2500的道具影響不大。

被動:升級獎賞被移除,可能你升級的時候本來不用回家,你現在需要回家,本來可以反殺,你現在要被反殺。

總結:100的價格換一個被動?削得有點大,這件裝備感覺廢了三分之一。

本身不是一件很強勢的裝備,突然削除一個被動,個人見解不是太合理,不看好出現在正式版本中。

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附魔 – 熔渣巨人

基礎生命值加成從 300 提高至 400

額外生命值加成從 25% 降低至 15%

單從這兩個屬性來看,比如你前期600血的時候出這件裝備,原來的版本你擁有600+300+225 =1125血量,而現在版本:600 + 400 + 150 = 1150血量,直觀的看出來,這件裝備削弱了。

打野的後期被有所削弱,更多的鼓勵打野前期Gank帶節奏,應該比較符合現在遊戲的風格,看好這件裝備改動加入正式版本中。

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斯特雷克的手套合成方式:

測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大巨人腰帶 +測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大

長劍 + 1190g(總共2550g)

+500生命值

+25%基礎AD

唯一被動:在5秒內受到至少400至1800傷害(根據等級變化),會獲得原始狂怒,持續8秒。

原始狂怒:尺寸與力量增強,+25%額外基礎AD,以及一個快速衰減的護盾,護盾數值為你的最大生命值的30%

說明:這件裝備適用於大團戰中,當前排戰士受到大量範圍傷害以及各種大招時,會讓使用者避免死亡。

2550的價格,沒有護甲,魔抗的加成,500的生命值,單純的從屬性上看出了之後僅僅是堆了500的血,並沒有肉起來。而+25%基礎AD,以及唯一被動,這件裝備還是值得一出的。對於上單或者有可能是ADC來產,傷害的提升還是很不錯的,其它會擾亂對方的判斷,明明是應該死的局,你卻召喚出了護盾,抗過了這一關。

這樣看,拳頭應該是在希望未來的AD半肉半輸出,這件裝備應該算是標誌未來一階段這樣的改動,然而沒有看出哪個英雄特別的需要這件裝備,但或許會加入正式版本中。

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巨型九頭蛇合成方式:

測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大提亞馬特 +測試服5.16版本各種裝備改動詳解 信息量巨大

巨人腰帶 + 400g

+400 生命值

+50 AD

+100% 基礎生命值回復

唯一被動 -切割:普通攻擊會造成(20+你的最大生命值1%)的額外物理傷害。普通攻擊會在錐形區域內造成(40+你的最大生命值的2.5%)的物理傷害(普攻目標不會受到這個傷害)。

唯一主動 -新月:你的下一次普通攻擊會造成物理傷害,數值為(20+你的最大生命值的10%),所影響範圍為所擊中位置的更大錐形區域。(20秒冷卻時間,在這次攻擊中不會附加切割效果)。

這是一件肉加範圍AOE的裝備,對於很多純堆肉,而打團時候又可能被對方無視的英雄來說,這件裝備無疑是一件救命稻草,即使你全身都是肉裝,擁有這件裝備,團戰時你也可以沖在前面瘋狂的輸出。

一個純堆肉裝的英雄衝上來,瘋狂的輸出,這樣真的好么?非常不看好這件裝備的加入,爭議有些大,或許有些強力。不看好正式版本中出現。

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死者之盤

這是一件傭兵大作戰的黑市裝備,現在已加入召喚師峽谷。

護甲加成從 55 降低至 50

微調,應該感受不出來。

對遊戲平衡微調,應該會在正式版本中出現

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海克斯核心

原型核心

每級加成AP從 3 降低至 1

新增 每級加成10法力值

海克斯核心mk-1型

每級加成AP從 4 降低至 3

移除 +20AP

移除 +150法力值

新增 每級加成15法力值

海克斯核心mk-2型

每級加成AP從 5 提高至 6

移除 +40AP

移除 +300法力值

新增 每級加成20法力值

完美海克斯核心

每級加成AP從 6 提高至 10

移除 +60AP

移除 +500法力值

新增 每級加成25法力值

削弱了三隻手的前期能力,但是又不削弱三隻手的後期輸出,這跟沙皇的改動有異曲同工之妙,同樣的都是削弱前期的輸出,但是不限制後期的發展,可以預見的是英雄的出場率會大大降低,但是三隻手的強勢期在中期倆段加強以後對面磨抗未成型之前,到了後期poke流的威力將大大降低這是共識。算是變相的削弱了。

這件裝備的改動,可能會直接導致這個英雄上不了場,雖然不太贊同,但從拳頭的一向改動來看,該被削的依然會被削。

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智慧末刃

由於抗魔斗篷的價格調整,它的價格從 2600 降低至 2550

僅僅是降價了而已

對遊戲平衡微調,應該會在正式版本中出現

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基克的先驅

由於冰川護甲的價格調整,它的價格從 2300 降低至 2250

僅僅是降價了而已

對遊戲平衡微調,應該會在正式版本中出現

未來版本裝備改動的一些看法

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狂徒鎧甲這件裝備太雞肋了,儘管新版本中有些許改動,但依然沒有辦法改變它雞肋的效果,同樣作為堆血的裝備DOTA2中

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魔龍之心的屬性和狂徒很相似,但卻擁有更高的上場率,雖然這兩款遊戲完全不同,但依然可以互相借鑒。或許給狂徒加上AD加成比較重新出一件新裝備會更加合理。

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靈風這件裝備也有太多沒有看到他的出現了,是時候動一動手術刀了。然而從現版本來看,ADC選擇這件裝備的可能性並不太大。我想或許可以把靈風的10%冷卻時間改為10%的吸血,將合成公式再稍作修改:

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應該更加合理,價格也應該適當的下降。

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