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造物者說:鐵男將兼顧單雙人路

造物者說:鐵男將兼顧單雙人路

金屬大師將在v5.16版本里重做,拳頭設計師Scruffy來到了討論區上放鬆一下緊張的氣氛,還重申他們保證版本過後會繼續保持關注。


「大家好,我一直都想在一個大帖里發布一些關於重做后的金屬大師感想和計劃,所以這帖子就出現了。CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,和我以及其他一眾設計師,對於這星期在討論區上出現的金屬大師留言,我們都花費了很多精力進行研究和討論。

==變化是可怕的==

第一個我想說的是,即將到來的變化會嘗試一些改變整個遊戲主流的想法(我一直都很仰慕CertainlyT的創新)。雖然代價很大,不過我們也覺得大部分改動是對遊戲有益的。把一個不靈活,沒有群控的近戰英雄放在下路,這是一個瘋狂的任務,而來自我們內部的測試人員體驗(以及那些在PBE里體驗過的玩家)來看,這需要點時間來適應。

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我們的宗旨是,引進一些打破現有遊戲格局的方法,而又要保持這英雄走單人路的可行性。當他進入正式服時,大家可以多用用他感受一下。我們一定會聽取你們的意見,並針對大家的反饋在下一版本進行調整。

==發布后持續關注計劃==

因為這樣的調整在正式服還沒有先例,因此他上線后,很有可能還要進行後續調整的。我們已經計劃了一些後續支援計劃,來應付上線后可能會出現的各種情況:

1.金屬大師在下路不能自理(這並不代表他有必要出現在職業賽里)

2.金屬大師走單人路不能自理(參照上一條,職業賽不是我們量度的標準)

3.金屬大師的機制有Bug

4.在大家嘗試和適應新金屬的技能后,大部分玩家都說不好玩

抱歉,這個帖子並沒有詳細地討論大家的論點,不過我只是來跟大家說一下,我們想保證金屬大師的更新,對於玩家來說是有趣有用並能增加遊戲價值的,這是我們的首要目標。」

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I think that we’re taking a “do no harm” stance on morde’s sololane compared to live.

——Scruffy

對於金屬大師的單人路能力危在旦夕的言論,Scruffy回復說:

「雖然在單挑情況下,相比於徹底重做的英雄,比如賽恩和劍姬,金屬新技能在1v1方面並不是非常完善。CertainlyT是一個超級完美主義者,而他對金屬大師的評價就好像剛才說過的那樣,並不算是頂級單挑英雄。

即便如此,我覺得我們對他的單人路表現評價是「無害」,相對於現在的線上版本。單人路玩家不能利用雙倍經驗、小龍、和W這些工具,不過重做後跟現版本都差不多好玩和強勢。」

他還繼續說道:


「如果單人路金屬大師結果是被削弱了,那麼我們會進行說明的。我只是說出了對單人路vs雙人路金屬大師的期望和立場。」

被問到他們會如何增強單人路而又不增強雙人路的金屬大師時,Scruffy說:

「比如單人路W情況,雙人路時更多經驗,E傷害(當他沒有友方英雄來幫忙命中W或是Q時,這個技能在單人路會更加重要)。

如果我們需要做出調整,還是有挺多的選擇。」

 

Scruffy對玩家們作出的幾點擔心進行了解答:


「玩家問題:

1.有計劃讓走單人路的金屬也能獲得悲哀收割者(W主動效果)嗎?畢竟金屬大師在單人路里只有兩個技能。不過有必要把移動速度和回復力調整一下,來限制他成為無堅不摧的上單和中單肉牆。

2.大招的距離降低,看起來有點奇怪,他的對手們的攻擊距離大部分都比他高,把大招從850改成650有點殘忍。可是我喜歡這個注意,因為這令他變得更像一個近戰勇士,而不是一架遠距離轟炸機。

3.他的毀滅虹吸(E)從描述上看顯得很弱,而我非常想看到這招能得到增強,因為這是他的招牌技能,金屬可以靠它在單人路進行強力騷擾。可能增加一點長度,並參考一下我之前的建議,把它弄得和蘭博的Q差不多,還能順勢擺脫線霸屬性。在現階段表現,它顯得太弱了而我很希望E像Q和W那樣的進行徹底改動。

4.他的清兵能力好像從以前的頂級變成現在的一般般或者更差。給他的技能加一點範圍傷害,能幫他更快推線和給對面釋放壓力。以前的那個小兵收割者已經一去不返了嗎。

設計師回答:

1.一個人時無法獲得W主動效果,這是一個很有風險的改動。我能理解為什麼單人路玩家對這技能的特殊條件感到奇怪。另一方面,就憑他的Q、被動、和E所帶來的新能力以及增強,就應該能夠在單人路里站得住腳了。

2.他現在的力量更傾向於近戰,所以我在玩的時候沒怎麼留意到有問題。如果他顯得太弱,大招距離是一個很容易就能改變的數值。

3.同樣地,數字很容易改。我們會留意正式服上線后需不需要調整。

4.清兵能力依然顯得強勢,而我們內部使用時,也經常採取了「殘忍地把線推到敵人塔下」這個策略來獲得線上優勢。當然,這對於現版本的全AP裝的金屬大師來說,無疑是一個削弱,不過我覺得他還有足夠的清兵能力。」

 

造物者說:鐵男將兼顧單雙人路

對於新版金屬大師的小龍控制,Scruffy說:

「目前還沒有任何替代小龍鬼魂的計劃,我相信這是一個積極的新玩法。

這個小龍大招帶來了幾點我們喜歡的東西:

1.跟一些已經存在的目標進行新的互動,金屬大師的加入能改變遊戲的感覺。

2.如果金屬大師是打ADC位置,小龍是推塔和攻城戰的小能手。(金屬大師自己絕對做不出這效果。)

3.可靠但獲得來源有風險,就好像你說的那樣。」

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