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【聯盟快報】LOL拳頭腦洞大開:全新導彈系統!會拐彎的技能你怕不怕?

LOL登錄國服4年以來,你是不是覺得LOL中的彈道系統太無聊?太單一?看著女警的子彈直線射向敵人,看著維魯斯的箭矢直線飛向敵人,看著小炮的飛彈直線轟向敵人,是不是覺得很沉悶,一點意思也沒有?

什麼?以上這些疑問你都沒有?但是設計師有…..近日,美服官網,設計師們又想到了絕妙的點子開始改造這個單一的遊戲世界了。這次他們的腦洞作品名字叫做「聯盟導彈系統」,是不是聽名字覺得雲里霧裡的?讓我們一起來看看,這些瘋狂設計師們的想法吧!

【聯盟快報】LOL拳頭腦洞大開:全新導彈系統!會拐彎的技能你怕不怕?

首先這是無聊的設計師們在無聊的時間,不想做新英雄(我的敖興啊!)的時候想出來的奇妙點子。在過去的幾個月里拳頭表示自己的改革大家有目共睹:圍繞的核心就是「創新的玩法」,不論是從新界面的改版,到焰浪之潮的世界活動,再到船長復活的故事,還有之後的重武器英雄概念的引入,這些全部都是設計師們為了增添遊戲的多元性而開發出來的。

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設計師 Brian在官網帶給了玩家們一個全新的攻擊系統「精確制導」

【聯盟快報】LOL拳頭腦洞大開:全新導彈系統!會拐彎的技能你怕不怕?先上效果圖

炫不炫?酷不酷?是不是很有導彈精確制導的感覺?設計師們表示:這是他們近日來最充滿激情的一次創作,當然其過程很艱苦,而且要付諸在遊戲實戰中,還需要花費大量的時間和精力。

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【聯盟快報】LOL拳頭腦洞大開:全新導彈系統!會拐彎的技能你怕不怕?

太艱辛

這張圖是設計師們每製作做一個英雄需要付出的工作量,僅僅只是一個英雄,因此相當複雜。而且是很龐大的工程。小夥伴們數一數聯盟中有多少個遠程英雌就可以知道拳頭這群宅男的工作量了。

後續設計師抱怨了一大堆非常複雜和困難的世界流程,內容太多,就不一一翻譯了。選取一些重點的說:

1.亞索的風牆現在能抵擋一切彈道攻擊,但是有了彈道系統后,大部分傷害被抵擋,亞索應該受到一點點傷害來作為相對應的懲罰(意思是最起碼要有一點點傷害意思一下)

2.在製作的過程中,不能用套用的方式進行,因為類似黛安娜Q和狐狸W,都會在這個導彈系中出現非常嚴重的Bug,遊戲甚至還崩潰過好幾次。

部分影響的彈道製作很困難,需要一個一個的重新去編寫代碼,這個的難度無異於重做一個英雄!

我們有幾位設計師快被逼瘋了…但是每一個英雄出來的效果,真是太贊了!

下面我們一起來欣賞幾位英雄的成品:

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德萊文這個是有區別的噢~仔細看,斧頭在敵人的腦袋上是旋轉了一下的

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維魯斯的愛心自動導航箭,是不是非常的有趣?(當然,這些改動並不會影響到英雄本身的攻擊速度以及彈道的落點時間,這一點大家不用擔心,也正因為要平衡這一點,所以很難做出來)

【聯盟快報】LOL拳頭腦洞大開:全新導彈系統!會拐彎的技能你怕不怕?

艾希的W技能,效果很華麗,傷害範圍還是那樣的,是不是特別的贊啊~

其實這篇稿子,與其說是官網上,設計師們給大家未來的驚喜,倒不如說是拳頭程序員們的抱怨帖子。當然他們的工作既神秘,也充滿了樂趣,設計師還有很多可以這樣隨心所欲改英雄的能力。因此整天討論那個英雄強弱真是太幼稚了,設計師們才是最該削弱的英雄….

【聯盟快報】LOL拳頭腦洞大開:全新導彈系統!會拐彎的技能你怕不怕?這個系統要上線很難,未來可能會作為拳頭的一個賣點,類似於皮膚一樣的商品。就像是重新買一套英雄的技能一樣,當然這一切都是猜測,這樣的系統真的很贊。會給LOL帶來更多的樂趣和壽命!期待未來的進一步更新消息。

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