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造物者說:下版本為全球總決賽版本 達瑞斯的Q消耗將提高

星朵拉PBE改動

造物者說:下版本為全球總決賽版本 達瑞斯的Q消耗將提高

在9月4日的PBE更新里,星朵拉的法力值從每一級加50點上升到63點。當被問及其改動,以及V5.18會不會有更多的相關改動時,Meddler答:

「我們計算了一下平均每次連招所需要的法力值,發現星朵拉跟冰鳥和死歌這樣的法師屬於同一水平。結果就是我打算增加她的最大法力值,所以現在就測試一下,讓她在持久戰里能用更多的技能,平均來說比以前能用多一個技能。我們還修復了一個bug:在某些時候當附近有黑暗之球並且沒有超出範圍時,E的最遠射程不會把它擊飛。

Worlds stability is pretty important this patch, so we’regenerally going for lighter than normal changes whereappropriate.

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——Meddler

v5.18來說大概就是這些了,不過離我們鎖定最後的v5.18版本內容還有幾天,平衡小組還會繼續測試。由於這個版本是世界總決賽所採用的版本,最重要的是穩定性,所以我們會比平常的版本進行一些比較「輕」的改動。」

至於在v5.17 PBE時的被動調整有沒有新消息,Scarizard說:

「我們其實還在研究當中,希望能進行一些讓被動更獨特的調整(特別是W和E),不過現在還沒有什麼進展。」

達瑞斯的Q消耗將提高

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Meddler也留言說達瑞斯的Q在下一個PBE版本會提高藍耗。

「嗯。我們會在下一個PBE版本讓Q在一級的時候消耗30法力,5級50法力,看看這會不會讓他的藍耗到達一個更合理的水平。」

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EZ的E新增AD加成

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Meddler說明了給伊澤瑞爾E技能AD加成的原因:

「增強E的目的是給EZ更多的力量,也同時鼓勵玩家們冒險來獲得更多的輸出。(現在可以更激進地用E,而不是每次都用來逃跑)

這樣的調整讓AD版EZ的W也不是很給力,不過v5.18的主要焦點是在平衡性上(世界總決賽版本),而不是解決玩家對技能滿意度的問題。」

 

Jag談論虛空掠奪者卡力斯的進化

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當團隊在reddit上被問到對卡力斯的看法時,設計師RiotJag說他們遲點會重新審視虛空掠奪者的進化:

「玩家問題:我可能問錯地方了,不過我只是好奇,你們現在對卡力斯有什麼計劃嗎?我不是覺得他弱,因為就算在遊戲後期他是總傷害最少的英雄之一,他還會是個很強的單挑者。我現在的問題是我沒有理由選他來當AD打野。還有跟其他的打野英雄相比,他的清野並不是最好的,加上我之前說過的總總原因,他要是被反野就更加萬劫不復了。你們會不會考慮一下增強方案,例如W打在野怪上時會恢復更多,或者他的R能有一個更好的進化?

 並不是想讓他恢復到上次大改之前的狀態,不過至少給我個理由去選他。其實很多英雄在職業賽事上沒被選上不是因為他們弱,是因為大家沒有理由去選他們。任何一個英雄都需要一個優勝之處。

設計師答: 我們可能會在下幾個星期里重新看看他的進化,看下是否能加入更多有價值的內容。我們現在不能保證會有任何的進展,因為卡力斯的改動很麻煩,通常都會牽涉很多東西。」

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