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3D領域創業三門檻:技術、產業鏈和應用

  新浪科技 雷剛

  如果單純從數據上看,2014年中國3D電影票房達105億人民幣,3D電視機銷量達5000多萬台。作為3D電影的開創者,《阿凡達》攬獲了13.78億元的票房紀錄,這對於當時3D銀幕數只有不到1500塊的中國內地來說簡直是驚人數字。現在,3D電影甚至成為新上線電影的“標配”。

  其後,一大撥3D創業如雨後春筍,從3D眼鏡、3D打印、裸眼3D、全息投影、虛擬現實、增強現實,甚至更廣的領域,都在爭奪圍繞3D產業的“一畝三分田”。

  然而,3D領域創業面臨三大門檻——3D技術門檻、3D產業鏈門檻和3D應用門檻,創新產品的評價標準也從原來的技術驅動、產品驅動到現在定性為體驗驅動。

  過去由於工業技術產業薄弱,3D從業者和愛好者必須獨立完成從3D拍攝、3D儲存到3D顯示的全過程,基於沒有專業系統性的支持,他們很容易犯低級錯誤,形成畫面視覺的錯位,同時遇到技術原理、器件開發、供應鏈渠道障礙。

  另一方面,3D行業從業者專註技術研發,忽視產品設計、功能設計和市場運營。他們的產品技術指標過硬,但是沒有“顏值”,消費者不買單。而目前3D行業是不能獨立於互聯網消費社會而存在的,這也是阻礙3D技術產業推向市場、服務用戶的最大問題。

  一體化解決方案或許是目前最直接的解決方案。不過涉及的資源整合難度不小。其中,依託中國3D產業聯盟以及聯盟在全球的3D產業組織和技術專家資源,超維星球孵化器試圖提供軟硬件一體化的解決方案。在此之前,以京東為代表的孵化器有圍繞職能硬件的孵化,但針對3D領域創業,尚無專門孵化器。

  據了解,超維星球孵化器主要解決3D創業團隊技術、供應鏈、資金和創業環境方面的工作,並讓創業團隊聚焦在3D體驗上,縮短技術研發和採購周期。比如技術方面,通過提供產業鏈的供應和試驗平台,使創業者以最快的速度和最低的成本完成產品原型。

  超維星球孵化器CEO劉虹接受採訪時表示:“我們希望帶領產業鏈技術、供應鏈資本為年輕創業者,以及致力於3D互聯網商業模式創新的群體提供軟硬件一體化的解決方案,打造中國在全球範圍內最強的3D互聯網市場和產業鏈條。”

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