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火遍全球 但英雄聯盟為何在日本不流行

火遍全球 但英雄聯盟為何在日本不流行2011年9月22日開始在國內發行的英雄對戰類網路遊戲英雄聯盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews遊戲曾於2014年12月15日採訪過《英雄聯盟》國服製作人肖秀全,據他透露,《英雄聯盟》中國官網PV(頁面瀏覽量)達到1億。在此之前,Riot曾公布《英雄聯盟》日活躍用戶達到2700萬,月活躍用戶6700萬,同時在線人數超過750萬。

事實上,LOL遠不止在中國受歡迎。在世界範圍內,歐洲,美國,韓國,南美等地區都有很多的LOL愛好者。但其擴散版圖上卻缺少了日本。

這樣一款風靡全球的PC端網游為何在號稱「遊戲大國」的日本卻火不起來呢?或許我們可以從日本國內的遊戲產業特色找到原因。

火遍全球 但英雄聯盟為何在日本不流行日本國內遊戲產業發達,從上世紀60年代初的街機(例如經典的街機遊戲《拳皇97》),到六七十年代之間的家用遊戲機(例如曾經風靡一時的小霸王遊戲機),再到八九十年代的掌上遊戲機(例如任天堂的DS系列和索尼的PSP系列),日本國內自主生產的遊戲平台已經比較完善。日本遊戲業在最輝煌的1998年,曾經佔領全球電子遊戲市場硬體90%以上,軟體50%以上。

對於日本來說,電玩業已是國家經濟的重要支柱之一。因此,在本國遊戲市場飽和以及遊戲產業較發達的情況下,一款外來的遊戲很難打入日本市場。

此外,國內資深遊戲開發人員分析稱,因為LOL屬於PC端遊戲,而日本的PC遊戲產業並沒有像家用機遊戲機那樣發展起來。日本國內用戶習慣用家用機和掌機玩遊戲,這就導致PC端遊戲用戶數相對較少。

另外,在遊戲愛好者聚集的日本網吧里沒有LOL的客戶端;同時LOL自身周邊產品少等原因也是造成該遊戲在日本火不起來的原因之一。

一名在日本的中國留學生也有同樣的看法。在他周圍的日本人都喜歡玩掌機,不喜歡PC遊戲,所以不光LOL,像《魔獸世界》這類網路遊戲在日本的受眾群也很少。他還認為,日本的本土遊戲比較講究團隊合作,LOL雖然也是很多人一起玩,但更多的是凸顯英雄主義,比較強調個人的競技水平,這也是日本人比較難接受的原因。

當然,LOL在日本也有一定數量的玩家,但日本國內沒有LOL伺服器,這些玩家只能選擇美國或者中國台灣的伺服器。

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